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  • 1 # 姿顏到處跑

    CF手遊新版本生化3.0最佳化內容猜測

    眾所周知無論是端遊還是手遊生化模式一直都是熱門玩法。不僅經典創新還衍生了許多玩法模式如:終結者模式、寄生模式、救世主模式、惡魔劍客模式,作為端遊的繼承和弘揚遊戲穿越火線手游上線以來備受端遊玩家的青睞,手遊也沒有辜負眾望,不僅小部分玩法模式半桶水含量得還原端遊,而且還創造出史無前例的氪金活動!

    由於手遊策劃大大睿智的EE,經受不起玩家對他睿智如斯的誇獎和表揚,選擇隱居深造。現在的策劃大大就是高畫質版本的策劃者也是人狠話不多的策劃:CFM水槍哥簡稱“苟水槍”。而王大旗子就是與苟水槍一同策劃遊戲的工作人員,為此姿顏在這裡給他們說一句話:不容易呀,你們用三年的時間就可以推出比端遊十年的撈錢手法。不容易呀!敢問閣下源生計劃是不是已經迫在眉睫了?

    王大旗子表示同意了下個版本生化3.0的版本更新,苟水槍也表示生化模式“百分百”還原端遊。似乎苟水槍也不放過撈錢的機會。

    經歷2年多的生化模式需要最佳化的地方

    這次需要的地方簡單概括一下就是三點:地圖、人類玩家、幽靈玩家。人類玩家蜜汁擊退機制、幽靈玩家蜜汁攻擊距離、地圖為貼圖,遊戲掉幀很嚴重,莫名其妙地被拉下去。

    幽靈一方

    思路:終結者作為幽靈的領軍人物,但手遊生化基本上無法提現終結者的領軍能力。最佳化終結者的作戰能力以便於率領幽靈獲得勝利!

    最佳化思路:在手遊生化中終結者一直處於很尷尬的地位,偷襲破點不如妖姬,站擼近距離破點不如綠肥肥,除了熱能感應有些作用以外其他能力均沒有達到預期的效果。所以本次最佳化終結者的作戰能力。

    首先先最佳化第三人稱的外觀,還原端遊的第三人稱外觀(主要是手遊的第三人稱視角令人詬病),增加紅眼流光特效、四肢有電流流出的特效,復活有雷電特效。終結者頭標還原。新增終結者腳步聲,方便人類玩家研究新戰術與其抗衡。新增進化條機制,由於手遊終結者沒有端遊終結者的進化特效導致後期血量跟不上。護盾效果更改為減少60%的減速效果和受到的傷害,並大幅度提高移動速度持續3秒,需要消耗500HP開啟技能,技能CD:5秒。重擊攻擊方式最佳化,還原端遊重擊兩段攻擊的攻擊傷害,爆頭傷害可以提高到6000HP。這樣就不會像手遊一樣重擊沒傷害的尷尬情況。

    終結者陣營:新增三位大哥人物:異形終結者、惡魔終結者、裝甲終結者

    其他注意事項:

    除終結者生化角色以外,其他生化幽靈角色還原端遊的進化形態特效,適當減小幽靈的攻擊範圍和攻擊速度。最佳化碰撞機制,玩家可以透過搭人梯的方式破點。靈魂舞者的擊退手雷需要最佳化一下,一點選退能力都沒有,綠巨人技能需要還原端遊的暴走加速技能,一個血量出人意料的厚,技能還能大幅度降低傷害,還會給你來一套等離子閃電光速算的綠巨人多恐怖。殭屍血量加成機制,初級殭屍不能享受鳳凰戒指的血量加成,但可以享受天賦點的血量加成。二級進化以上的殭屍可以透過消耗500HP開啟技能。瘋狂寶貝最佳化一下,大幅度提高跳躍能力可以提升至1.8/1.9/2.0,開啟技能不再是減速了而是增加0.1的移動速度,一個會操作的護士小姐姐很恐怖的。

    殭屍的減速機制從0.4可以提升到1.0。不然的話手遊的終結者模式槍械壓制力比端遊救世主模式的壓制力還要厲害。並且取消360度無死角感染能力。

    人類一方

    最佳化思路:人類玩家由於網路延遲原因導致會被幽靈玩家超遠距離感染,所以在調整幽靈攻擊範圍和攻擊速度的同時,最佳化人類玩家的身法玩法,自動開火功能取消掉。人類玩家可以透過身法大幅度降低感染體的攻擊面積。

    得分方面:由於手遊生化模式的排行榜都是刷分玩家,本次最佳化大幅度增加遊戲回合數,人類玩家只要對幽靈造成1000消滅就可以得三分,後期刷分玩家的得分會非常高,本次最佳化大幅度提高刀殭屍黨的得分,為了鼓勵刀殭屍大神的出現本次最佳化更改為近戰武器擊殺一隻殭屍得分100,幽靈玩家幹掉獵手加5分。抓一個人加3分。新增生化無線電功能。大幅度降低機槍的壓制能力。

    人類英雄:幽靈獵手、復仇女神均為腿短手短飽受玩家詬病,本次最佳化決定提升他們的移動速度為1.09。新增氣焰特效,殺敵全屏顯示。變身殺敵聲效等等。

    地圖方面

    大幅度擴大遊戲地圖,還原端遊的13號地區,生化沙漠,死亡中心,俱樂部:決鬥場。並新增端遊的熱門經典生化地圖如:名勝古蹟、研發基地、水泥工廠等等。

    支援身法機制就應該最佳化地圖邊緣的地形,方便跑酷刀殭屍。人類視角相比於幽靈視角相對灰暗。

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