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  • 1 # 抱抱飛Sparkle

    這裡提到了就額外說一下關於火影忍者的跑步姿勢,當年也是風靡世界的一種跑步方式,那段時間也是大地被強吻的年代,模仿的人相當的多,體會到的疼痛也是刻苦銘心的。

    不管是作者故意這樣畫還是為了減少工作,這個姿勢確實在忍者身上確實也很協調,感覺火影裡要是有人沒這麼跑,估計他不是個忍者。

    迴歸主題,在手遊的中的跑步姿勢並非所有忍者都是普通的姿勢哦!其中有一名忍者的姿勢就很忍者範。

    就是我們的神秘繃帶男啦,他跑步的姿勢就不是普通型的跑步。還有小時候的木葉丸,跑步都不是普通人的樣子在跑。

    來看看鼬的跑步。普通跑步和分身大爆破下的跑步。哪個帥就不說了。

    手遊裡之所以沒用忍者似的跑步,我個人分析是決鬥場的範圍小了。忍者跑需要一定速度,而且要快,對於手遊的決鬥場地圖,假如加入這樣的模式,基本就屬於全圖亂跑了,技能的擊中率就更小了。

    其實還有一個修改的方式,就是部分忍者在施放奧義的時候鏡頭會類似拉遠的感覺,其實就是人物縮小,技能放大,環境範圍變大。如果要運用忍者跑的話,就把人物縮放小一點,就像施放奧義後縮小那樣。

    當然目前的情況,我想魔方工作室一定是考慮過的,可能存在部分不相容或者其他因素。玩久了以後這個普通跑的姿勢還是可以接受的,當我們也希望作為火影忍者的手遊百分百還原更精彩,更有吸引力!

  • 2 # 心不在所有東西都是意外836

    因為在手遊中一些角色會以一些和平常所不一樣的狀態出現在我們面前,就比如說如果一些活動出的角色的新形象,如果動作什麼的還和以前一樣,就會讓玩家產生一種視覺疲勞的感覺,這就不利於遊戲的發展。

    其次,我認為遊戲製作商在製作一些角色的時候是故意這樣設計的,目的就在於給人一種滑稽的感覺,充滿喜感,這樣的角色也會更受到玩家的喜愛,相對於原版的動作會顯得更加輕鬆,這也符合遊戲是為了讓人放鬆娛樂的本意。

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