虛擬現實技術是利用計算機技術,對現實的運動進行模擬和聲像演示。在虛擬機器過程中,操縱者可以身臨其境地感覺到這個過程的運動情況,可以對裝置進行操縱,可以檢視生產過程、實驗過程、施工圖過程、供應過程、物流過程等活動的各種技術引數的動態值,從而確認現實的系統是否有能力完成預定的任務和如何去完成,也可從中發現運動過程的缺陷和問題,予以改進。
隨著物流的遠端化和國際化,物流的流程跨越若干國家、若干種運輸工具,客戶根本沒有可能對這個系統進行實地考查,客戶在進行業務外包時,又不能只聽一些情況介紹或者錄影演示的過程做出最後的判斷,在這種情況下,採用模擬現實個辦法,客戶可以直接進入計算機系統虛擬的世界,對關鍵環節。操縱、演示,觀察和分析有關過程的動態資料,以判定此項業務是否可以外包給這個系統;另一方面,第三方物流公司,也需要藉助於模擬現實系統,來分系物流時間、物流成本等,以對是否可以接受客戶的要求作出決策。 典型的虛擬現實系統有以下幾部分組成:
1)效果發生器。效果發生器是完成人與虛擬環境互動的硬體介面裝置,包括人們產生現實沉浸感受到的各類輸出裝置,例如頭盔顯示器、立體聲耳機;還包括能測定視線方向和手指動作的輸入裝置,例如頭部方位探測器和資料手套等
2)實景模擬器。實景模擬器是虛擬現實系統的核心部分,它實際上是計算機軟硬體系統,包括的軟體開發工具及配套硬體組成,其任務是接受和傳送效果發生器產生或接收的訊號。
3)應用系統。應用系統是面向不同虛擬過程的軟體部分,它描述虛擬的具體內容,包括模擬動態邏輯、結構,以及模擬物件及之間和模擬物件與使用者之間互動關係。
4)幾何構造系統。它提供描述模擬物件物理屬性,例如形狀、外觀、顏色、位置等資訊,應用系統在生成虛擬世界時,需要這些資訊。
虛擬現實(簡稱VR),又稱靈境技術,是以沉浸性、互動性和構想性為基本特徵的計算機高階人機介面。他綜合利用了計算機圖形學、模擬技術、多媒體技術、人工智慧技術、計算機網路技術、並行處理技術和多感測器技術,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在計算機生成的虛擬境界中,並能夠透過語言、手勢等自然的方式與之進行實時互動,建立了一種適人化的多維資訊空間。使用者不僅能夠透過虛擬現實系統感受到在客觀物理世界中所經歷的身臨其境的逼真性,而且能夠突破空間、時間以及其他客觀限制,感受到真實世界中無法親身經歷的體驗。
VR技術具有超越現實的虛擬性。虛擬現實系統的核心裝置仍然是計算機。它的一個主要功能是生成虛擬境界的圖形,故此又稱為圖形工作站。目前在此領域應用最廣泛的是SGI、SUN等生產廠商生產的專用工作站,但近來基於Intel奔騰Ⅲ(Ⅳ代)代晶片的和圖形加速卡的微機圖形工作站效能價格比優異,有可能異軍突起。影象顯示裝置是用於產生立體視覺效果的關鍵外設,目前常見的產品包括光閥眼鏡、三維投影儀和頭盔顯示器等。其中高檔的頭盔顯示器在遮蔽現實世界的同時,提供高解析度、大視場角的虛擬場景,並帶有立體聲耳機,可以使人產生強烈的浸沒感。其他外設主要用於實現與虛擬現實的互動功能,包括資料手套、三維滑鼠、運動跟蹤器、力反饋裝置、語音識別與合成系統等等。虛擬現實技術的應用前景十分廣闊。它始於軍事和航空航天領域的需求,但近年來,虛擬現實技術的應用已大步走進工業、建築設計、教育培訓、文化娛樂等方面。它正在改變著我們的生活。
虛擬與現實兩詞具有相互矛盾的含義,把這兩個詞放在一起,似乎沒有意義,但是科學技術的發展卻賦予了它新的含義。虛擬現實的明確定義不太好說,按最早提出虛擬現實概念的學者J.Laniar的說法,虛擬現實,又稱假想現實,意味著用電子計算機合成的人工世界。從此可以清楚地看到,這個領域與計算機有著不可分離的密切關係,資訊科學是合成虛擬現實的基本前提。生成虛擬現實需要解決以下三個主要問題:
1、環境建模技術
即虛擬環境的建立,目的是獲取實際三維環境的三維資料,並根據應用的需要,利用獲取的三維資料建立相應的虛擬環境模型。
2、立體聲合成和立體顯示技術
在虛擬現實系統中消除聲音的方向與使用者頭部運動的相關性,同時在複雜的場景中實時生成立體圖形。
3、觸覺反饋技術
在虛擬現實系統中讓使用者能夠直接操作虛擬物體並感覺到虛擬物體的反作用力,從而產生身臨其境的感覺。
以上內容引用於搜狗回答。
虛擬現實技術是利用計算機技術,對現實的運動進行模擬和聲像演示。在虛擬機器過程中,操縱者可以身臨其境地感覺到這個過程的運動情況,可以對裝置進行操縱,可以檢視生產過程、實驗過程、施工圖過程、供應過程、物流過程等活動的各種技術引數的動態值,從而確認現實的系統是否有能力完成預定的任務和如何去完成,也可從中發現運動過程的缺陷和問題,予以改進。
隨著物流的遠端化和國際化,物流的流程跨越若干國家、若干種運輸工具,客戶根本沒有可能對這個系統進行實地考查,客戶在進行業務外包時,又不能只聽一些情況介紹或者錄影演示的過程做出最後的判斷,在這種情況下,採用模擬現實個辦法,客戶可以直接進入計算機系統虛擬的世界,對關鍵環節。操縱、演示,觀察和分析有關過程的動態資料,以判定此項業務是否可以外包給這個系統;另一方面,第三方物流公司,也需要藉助於模擬現實系統,來分系物流時間、物流成本等,以對是否可以接受客戶的要求作出決策。 典型的虛擬現實系統有以下幾部分組成:
1)效果發生器。效果發生器是完成人與虛擬環境互動的硬體介面裝置,包括人們產生現實沉浸感受到的各類輸出裝置,例如頭盔顯示器、立體聲耳機;還包括能測定視線方向和手指動作的輸入裝置,例如頭部方位探測器和資料手套等
2)實景模擬器。實景模擬器是虛擬現實系統的核心部分,它實際上是計算機軟硬體系統,包括的軟體開發工具及配套硬體組成,其任務是接受和傳送效果發生器產生或接收的訊號。
3)應用系統。應用系統是面向不同虛擬過程的軟體部分,它描述虛擬的具體內容,包括模擬動態邏輯、結構,以及模擬物件及之間和模擬物件與使用者之間互動關係。
4)幾何構造系統。它提供描述模擬物件物理屬性,例如形狀、外觀、顏色、位置等資訊,應用系統在生成虛擬世界時,需要這些資訊。
虛擬現實(簡稱VR),又稱靈境技術,是以沉浸性、互動性和構想性為基本特徵的計算機高階人機介面。他綜合利用了計算機圖形學、模擬技術、多媒體技術、人工智慧技術、計算機網路技術、並行處理技術和多感測器技術,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在計算機生成的虛擬境界中,並能夠透過語言、手勢等自然的方式與之進行實時互動,建立了一種適人化的多維資訊空間。使用者不僅能夠透過虛擬現實系統感受到在客觀物理世界中所經歷的身臨其境的逼真性,而且能夠突破空間、時間以及其他客觀限制,感受到真實世界中無法親身經歷的體驗。
VR技術具有超越現實的虛擬性。虛擬現實系統的核心裝置仍然是計算機。它的一個主要功能是生成虛擬境界的圖形,故此又稱為圖形工作站。目前在此領域應用最廣泛的是SGI、SUN等生產廠商生產的專用工作站,但近來基於Intel奔騰Ⅲ(Ⅳ代)代晶片的和圖形加速卡的微機圖形工作站效能價格比優異,有可能異軍突起。影象顯示裝置是用於產生立體視覺效果的關鍵外設,目前常見的產品包括光閥眼鏡、三維投影儀和頭盔顯示器等。其中高檔的頭盔顯示器在遮蔽現實世界的同時,提供高解析度、大視場角的虛擬場景,並帶有立體聲耳機,可以使人產生強烈的浸沒感。其他外設主要用於實現與虛擬現實的互動功能,包括資料手套、三維滑鼠、運動跟蹤器、力反饋裝置、語音識別與合成系統等等。虛擬現實技術的應用前景十分廣闊。它始於軍事和航空航天領域的需求,但近年來,虛擬現實技術的應用已大步走進工業、建築設計、教育培訓、文化娛樂等方面。它正在改變著我們的生活。
虛擬與現實兩詞具有相互矛盾的含義,把這兩個詞放在一起,似乎沒有意義,但是科學技術的發展卻賦予了它新的含義。虛擬現實的明確定義不太好說,按最早提出虛擬現實概念的學者J.Laniar的說法,虛擬現實,又稱假想現實,意味著用電子計算機合成的人工世界。從此可以清楚地看到,這個領域與計算機有著不可分離的密切關係,資訊科學是合成虛擬現實的基本前提。生成虛擬現實需要解決以下三個主要問題:
1、環境建模技術
即虛擬環境的建立,目的是獲取實際三維環境的三維資料,並根據應用的需要,利用獲取的三維資料建立相應的虛擬環境模型。
2、立體聲合成和立體顯示技術
在虛擬現實系統中消除聲音的方向與使用者頭部運動的相關性,同時在複雜的場景中實時生成立體圖形。
3、觸覺反饋技術
在虛擬現實系統中讓使用者能夠直接操作虛擬物體並感覺到虛擬物體的反作用力,從而產生身臨其境的感覺。
以上內容引用於搜狗回答。