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2 # Allen艾倫說遊戲
英雄定位
在我看來狂鼠是一個慢速遊走英雄。和閃光,源氏不同,狂鼠沒有快速穩定的位移技能,他的作戰方式分幾個層次。
最基礎的是,藉助榴彈的彈道和地形優勢佈設比較不穩定但相對安全的火力壓制點和破盾主力輸出。 在此之上,是利用地形優勢和短cd技能逐漸壓榨對方活動空間,使對方呈抱團狀。 終極狂鼠,應該是從對方想不到的位置切入,利用普攻和shift的強制位移,把抱團的敵人再次打散、配合隊友製造團滅機會。
個人認為狂鼠的榴彈爆炸判定有2重。
第一重:如果榴彈和地方模型(包括護盾,人物,建造物)接觸立刻爆炸;
第二重:榴彈在第一次接觸場景模型(地面,牆壁)後約1.5秒爆炸其中第一重判定優先於第二重。
狂鼠的榴彈威力非常可觀,不隨距離衰減是aoe傷害,再考慮到不需要視線,同時單發傷害只被黃甲減免5點傷害。可以說狂鼠的普攻在保證命中率的情況下是整個遊戲最出色的。
因為狂鼠榴彈飛行速度太慢,所以關鍵的問題就是我們往往很難保證命中率。雖然我也承認,從整體資料的命中率上來衡量一個狂鼠的好壞是沒有意義的。但是中遠距離的有目標拋射(尤其是中距離,遠距離不可控因素太大)的命中率絕對是合格狂鼠必須儘量做好的。在守望先鋒這款遊戲中,目前來看只有法多和狂鼠的彈道類似,但也不完全一樣。
狂鼠,與大部分的傳統的fps英雄相比,單發子彈傷害較高,但彈道是拋物線,且子彈飛行速度較為緩慢,這導致狂鼠子彈經常難以命中敵人。
每個輸出類英雄的攻擊方式都有自己的特點,比如死神用的是霰彈槍,就適合貼臉輸出,遠距離對他來說是極為不利的。同樣的,對於狂鼠而言,他也有其獨特的輸出位置與輸出距離。
對於狂鼠來說,高打低、低打高或者貼臉打都是比較理想的(超視距),儘量不要在平面中遠距離和長槍打,儘量找掩體規避傷害,可以正面幫助隊友破盾,造成巨大的火力壓制,也可以繞後秒脆皮。
為什麼狂鼠可以繞後打呢?因為狂鼠有高爆發的傷害,一個平A加一個S再一拳,總共270傷害,即使像錘妹這樣擁有50黃甲的250血的英雄也無法抵擋。再者,狂鼠有夾子這個技能,可以防止被來抓你的人殺掉,比如你偷掉了一個脆皮,那麼對面肯定會有人來抓你,這時就可以放好夾子,很大機率可以反殺。
狂鼠有兩顆手雷,秒人用掉一個之後還有一個可以用來逃跑,所以會玩的狂鼠幾乎可以當成一個鐵拳來玩,不過切完人準備回來的時候最好讓我方毛妹給個盾。
狂鼠在面對鐵拳、死神、路霸、DVA等近距離高爆發的的英雄貼臉時,儘量用S拉開距離,遠距離和他們打,面對黑百合、76等長槍英雄時,儘量貼臉一套秒。
至於麥克雷,畢竟是麥爹,只能超視距打了,貼臉打極有可能被反殺。
狂鼠為什麼面對絕大多數英雄適合貼臉打呢?因為狂鼠貼臉的話可以彌補它子彈飛行緩慢、命中率低的問題,也就能更好發揮出它的高爆發傷害輸出。
狂鼠的大招炸彈輪胎,也被戲稱為島田輪胎(島田四兄弟:源氏、半藏、DJ、輪胎),它極高的機動性賦予了它飛簷走壁的能力。輪胎的釋放方式有很多種,主要有繞後輪胎、空降輪胎、隔牆輪胎等。
何為繞後輪胎呢?一般的操作是這樣的:狂鼠利用兩個手雷跳到對面的後方,然後立刻釋放輪胎,這種方法的收益和危險性都挺高的,若被發現了就是死路一條,浪費一個大招並回出生點讀秒,若沒被發現,可能就是三殺以上了,而且殺的都是後排,對面後排一掉,就可以配合隊友吃掉前排,拿下這波團戰的勝利,甚至是全場最佳。
空降輪胎,顧名思義,就是輪胎從天而降,一般的操作是:狂鼠跳上高臺,釋放輪胎,這種輪胎收益和風險都一般,因為準的76麥克雷黑百合半藏可以輕易打掉輪胎,但因為所處位置較高,這種輪胎用來殺法雞也是不錯的。
隔牆輪胎,就是指狂鼠和對面只隔著一堵牆,輪胎翻牆就可以炸到對面,這種輪胎風險小,收益相對較高,因為輪胎暴露在敵方視野內的時間較短,不易被打爆,而且會使對方猝不及防。
還有一種輪胎叫戰略性輪胎(出自某魚知名狂鼠主播),跟DVA核爆的意義類似,眾所周知,輪胎有10s的時間可以釋放,而當對面聽到輪胎釋放的時候,都會躲起來,準備好盾,或者準備把它打掉,那麼這時候,輪胎就對對面造成了一定的心理負擔,如果你的輪胎等到最後一秒才炸,雖然不一定能炸到人,但是卻讓對面有10s心神不寧,不能專心與你的隊友打,從某個角度來說,也算是幫了你的隊友。