興唐傳·瓦崗山異聞錄
《興唐傳·瓦崗山異聞錄》是軒轅春秋白雲蒼狗等人制作的一款《三國志:曹操傳》mod,也被認為是《三國志:曹操傳》眾多mod中質量最高的作品之一。劇情取材自各大隋唐演義,綜合百家,還在原創劇情上下了十成十的功夫,瓦崗以興唐傳為藍本,同時也兼顧了一些說唐和隋唐演義的內容。可謂是軒轅春秋最優秀的作品,沒有之一。無論是星宿宿力、異術特技、無限絕招以及浮動成長乃至獨特的培養全部獨樹一幟,並且難度也還適中。
遊戲每一個章節都有隱藏關和特殊寶物,想進入隱藏關或拿到特殊寶物就必須在指定的一些關卡達到一個或幾個條件。以遊戲第一關為例,作為第一關難度自然不會太高,只要以正常的操作流程就能輕鬆過關。但如果為了達到隱藏關的三個要求:"擊退高談聖","擊退麻叔謀","快速逃離"。就稍微要動一下頭腦了。
該作還有極為龐大的分支路線。在過場動畫上,除了曹操傳mod的傳統一鍵式劇情,瓦崗山還參考了《三國志孔明傳》的自由行動。劇情包括關卡中的自由選項會影響到之後的遊戲發展,並且是有得必有失。例如,在遊戲中可以選擇性收復三個隋唐猛將中的一個:伍雲召,伍天錫,雄闊海。收復這幾位不但需要在指定關卡中達到苛刻的條件,還要在自由劇情中達到相應的目標。加上三人只能選其一的設定,讓不少玩家都糾結不已。而如果選擇不收復這三員猛將的話,不但可以有機會使秦瓊轉職為強大的"統軍",還可以學習到非常實用的絕招。這其中的權弊也完全由玩家自己衡量。
戰場上的"絕招","圍攻","交給"選項也是標新立異,讓曹操傳有了新的生命。唯一不好的一點是由於製作週期太長(十多年了)存檔總是損壞,要從頭玩。。
三國志:姜維傳
又是一部劇情大作, 遊戲劇情從32關之後分為歷史線和幻想線兩條路線,也就是滅蜀戰爭成功/失敗後的發展,要滿足一些特定條件才可以進入幻想線。不得不佩服姜維創作者的用心、認真,以及他對三國曆史的研究,他所描述的這一段三國後期的歷史,完全不輸於三國前期"五虎上將"們、"五子良將"們帶給我們的精彩,即便你沒有看過《三國演義》、《三國志》,你也能夠了解到三國後期的那一段歷史。即便是幻想線那段虛擬的歷史,你也能感覺到遊戲中的每個人還和歷史中的他們一樣。劇情從諸葛丞相第一次北伐開始,歷史線到蜀漢亡國為止,幻想線嘛,不說大家也能猜到。個人更喜歡歷史線,實在是太真實、太有代入感了。在最後,遊戲裡所有的關節全部打通,成都之戰出人意料之餘竟然還能和歷史細節扣上。幻想線裡,其實即使蜀漢沒有被滅國,一路順利的反攻回去也是不大可能的事。蜀漢一向倒黴,總是關鍵時刻在哪裡掉鏈子,不然未必會那麼快就亡國。沒道理之後每次遇到危機都能化險為夷,不過因為是腦補,所以大家都偏愛最美好的結局。
然而後期姜維的立繪是用諸葛亮的臉貼的姜維綠帽子,總覺得怪怪的。。
三國衰哥行
很好的一款作品,很可惜太監了。。衰哥線很難再出現了。本作有那種"牽一髮而動全身"的感覺,所有歷史人物,大咖的生死盛衰都掌握在玩家手裡,絲絲入扣,玩不到完整版的,可惜可惜。
豪華曹操傳
也是一部神作,戰場的巔峰,豪曹的戰場,可以說基本上已經做到了曹操傳mod的極致。然而豪曹的劇情方面,比之那些劇情大作而言,就稍顯單薄了一些,但是,他的戰場,有難度,有趣味性,寶物的合理分配,合理的卡位和傷害分攤等等,都是要精打細算才行的,豪曹的戰場,給人一種暢快淋漓的感覺,同時,在這裡,我軍每一個武將都有著他的獨特性,可以說沒有可以一騎當千的無雙人物,也沒有什麼完全上不了場的板凳人物。
兵種齊全而且不重複,每個人都有每個人的特點,人物也做了相應的調整,沒有廢物,不像原版曹操傳比如曹仁什麼的醬油男,而且有樂進李典曹洪龐德4個步兵也是很無聊。西涼騎一個沒有,龐德跟了馬超那麼久為啥不能給個西涼騎兵?徐晃居然是弓兵,最誇張的一個需要輸出的炮車居然是攻擊命中都不行的文官劉曄。。。豪華曹操傳的寶物也極大的增強了遊戲性,有的時候搭配好寶物能起到意想不到的奇妙效果,而且基本沒發現哪個寶物是沒用的。總之,如果你是個高難度戰場愛好者,這一款作品你就不應該錯過,當然,如果你要玩豪曹,我建議你是自己去認真打一次,而不是去照著戰報照抄一次。
《三國志:曹操傳》的優秀mod還有很多,比如tnu84版呂布傳、楊家將傳奇、蜀漢英雄傳、大明英豪抗倭記等等
興唐傳·瓦崗山異聞錄
《興唐傳·瓦崗山異聞錄》是軒轅春秋白雲蒼狗等人制作的一款《三國志:曹操傳》mod,也被認為是《三國志:曹操傳》眾多mod中質量最高的作品之一。劇情取材自各大隋唐演義,綜合百家,還在原創劇情上下了十成十的功夫,瓦崗以興唐傳為藍本,同時也兼顧了一些說唐和隋唐演義的內容。可謂是軒轅春秋最優秀的作品,沒有之一。無論是星宿宿力、異術特技、無限絕招以及浮動成長乃至獨特的培養全部獨樹一幟,並且難度也還適中。
遊戲每一個章節都有隱藏關和特殊寶物,想進入隱藏關或拿到特殊寶物就必須在指定的一些關卡達到一個或幾個條件。以遊戲第一關為例,作為第一關難度自然不會太高,只要以正常的操作流程就能輕鬆過關。但如果為了達到隱藏關的三個要求:"擊退高談聖","擊退麻叔謀","快速逃離"。就稍微要動一下頭腦了。
該作還有極為龐大的分支路線。在過場動畫上,除了曹操傳mod的傳統一鍵式劇情,瓦崗山還參考了《三國志孔明傳》的自由行動。劇情包括關卡中的自由選項會影響到之後的遊戲發展,並且是有得必有失。例如,在遊戲中可以選擇性收復三個隋唐猛將中的一個:伍雲召,伍天錫,雄闊海。收復這幾位不但需要在指定關卡中達到苛刻的條件,還要在自由劇情中達到相應的目標。加上三人只能選其一的設定,讓不少玩家都糾結不已。而如果選擇不收復這三員猛將的話,不但可以有機會使秦瓊轉職為強大的"統軍",還可以學習到非常實用的絕招。這其中的權弊也完全由玩家自己衡量。
戰場上的"絕招","圍攻","交給"選項也是標新立異,讓曹操傳有了新的生命。唯一不好的一點是由於製作週期太長(十多年了)存檔總是損壞,要從頭玩。。
三國志:姜維傳
又是一部劇情大作, 遊戲劇情從32關之後分為歷史線和幻想線兩條路線,也就是滅蜀戰爭成功/失敗後的發展,要滿足一些特定條件才可以進入幻想線。不得不佩服姜維創作者的用心、認真,以及他對三國曆史的研究,他所描述的這一段三國後期的歷史,完全不輸於三國前期"五虎上將"們、"五子良將"們帶給我們的精彩,即便你沒有看過《三國演義》、《三國志》,你也能夠了解到三國後期的那一段歷史。即便是幻想線那段虛擬的歷史,你也能感覺到遊戲中的每個人還和歷史中的他們一樣。劇情從諸葛丞相第一次北伐開始,歷史線到蜀漢亡國為止,幻想線嘛,不說大家也能猜到。個人更喜歡歷史線,實在是太真實、太有代入感了。在最後,遊戲裡所有的關節全部打通,成都之戰出人意料之餘竟然還能和歷史細節扣上。幻想線裡,其實即使蜀漢沒有被滅國,一路順利的反攻回去也是不大可能的事。蜀漢一向倒黴,總是關鍵時刻在哪裡掉鏈子,不然未必會那麼快就亡國。沒道理之後每次遇到危機都能化險為夷,不過因為是腦補,所以大家都偏愛最美好的結局。
然而後期姜維的立繪是用諸葛亮的臉貼的姜維綠帽子,總覺得怪怪的。。
三國衰哥行
很好的一款作品,很可惜太監了。。衰哥線很難再出現了。本作有那種"牽一髮而動全身"的感覺,所有歷史人物,大咖的生死盛衰都掌握在玩家手裡,絲絲入扣,玩不到完整版的,可惜可惜。
豪華曹操傳
也是一部神作,戰場的巔峰,豪曹的戰場,可以說基本上已經做到了曹操傳mod的極致。然而豪曹的劇情方面,比之那些劇情大作而言,就稍顯單薄了一些,但是,他的戰場,有難度,有趣味性,寶物的合理分配,合理的卡位和傷害分攤等等,都是要精打細算才行的,豪曹的戰場,給人一種暢快淋漓的感覺,同時,在這裡,我軍每一個武將都有著他的獨特性,可以說沒有可以一騎當千的無雙人物,也沒有什麼完全上不了場的板凳人物。
兵種齊全而且不重複,每個人都有每個人的特點,人物也做了相應的調整,沒有廢物,不像原版曹操傳比如曹仁什麼的醬油男,而且有樂進李典曹洪龐德4個步兵也是很無聊。西涼騎一個沒有,龐德跟了馬超那麼久為啥不能給個西涼騎兵?徐晃居然是弓兵,最誇張的一個需要輸出的炮車居然是攻擊命中都不行的文官劉曄。。。豪華曹操傳的寶物也極大的增強了遊戲性,有的時候搭配好寶物能起到意想不到的奇妙效果,而且基本沒發現哪個寶物是沒用的。總之,如果你是個高難度戰場愛好者,這一款作品你就不應該錯過,當然,如果你要玩豪曹,我建議你是自己去認真打一次,而不是去照著戰報照抄一次。
《三國志:曹操傳》的優秀mod還有很多,比如tnu84版呂布傳、楊家將傳奇、蜀漢英雄傳、大明英豪抗倭記等等