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1 # 世界的安慶
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2 # 使用者2062070693800
微軟Xbox部門主管Phil Spencer在釋出會上放話:任何一款Windows 10裝置的遊戲體驗都將是“極好的”。
在DirectX 12的幫助下,遊戲開發者可以比以往更加接近底層API,並儘可能地挖掘多核CPU的潛能。在相同硬體下,遊戲效能相比DirectX 11提升可達50%,尤其是那些對於受限於CPU效能的開放遊戲來說。
在現場,Phil Spencer透過未來的一段Futuremark demo演示了新的DirectX 12為遊戲帶來的增益表現:
兩臺配置一樣的機器,一個跑DirectX 11 Demo,一個跑DirectX 12 Demo,結果顯示,當圖形畫面複雜性和細節增加的時候,DirectX 11 Demo明顯出現了卡頓,而DirectX 12 Demo應對自如。‘
除了效能上的提升外,DirectX 12還明顯降低了裝置的功耗,尤其對於使用移動裝置(比如智慧手機)玩遊戲的使用者來說,是個好訊息。
另外一個驚喜就是,DirectX 12還允許跨平臺遊戲,支援Xbox One遊戲串流到任意一臺Windows 10裝置上,比如PC、手機、平板,在現場微軟就演示了用兩種裝置一起玩《神鬼寓言:傳奇》。
據Spencer介紹,DirectX 12將會給予開發者對CPU盒GPU更好的控制。對PC平臺的遊戲而言,它的效能最高能提高50%,讓開發者可以輕易的實現“驚人的畫面”。
在移動平臺方面,DirectX 12主要優化了移動裝置的續航時間,大大降低移動裝置的功耗,從而讓玩家們可以更長時間地使用他們的智慧手機和平板。
Spencer還提到,虛幻引擎4和Unity已經支援DirectX 12,很多開發者也已經採用DirectX 12開進行遊戲開發。
當然是dx12.兩臺分別執行DirectX11和DirectX12的機器執行著相同城市場景的遊戲演算Demo,可以看到,隨著畫面複雜度和細節的提升執行DX11的機器幀數越來越少,漸漸靜止;而執行DX12版本的機器始終能夠流暢執行,不管城市規模的擴大和細節的提