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  • 1 # 愛丫頭愛魔獸

    懷舊服為什麼如此火熱,我想跟老玩家的情懷不無關係,人生若只如初見,便是最好的解釋,就像我們總是會懷念兒時湛藍的天空一樣,那時候我們沒有太多遊戲可以選擇,然後魔獸這款史詩級的網遊來了,初入遊戲,傻傻的連技能都放不好,撿到個綠裝,都能高興半天,越往後玩,越是被魔獸的細節吸引,還記得暴風城門口打死個綿羊,剝皮神奇的能出毛料,綿羊皮可不就是毛料嘛,再後來遇到朋友,那些單純善良的夥伴,擦肩而過一個buff,路見不平一個治療,拔刀相助一個冰環,滿滿的都是溫暖,看到個山坡,總要想辦法爬上去,然後開心的跳上跳下,看到個山洞,就要一探究竟,也許會有寶藏呢。放不下的,是朋友,風景,還有最初單純遊戲的心。

    反觀正式服,越來越快餐化的設定,越來越趨同的職業,隨機本讓陌生變得冷漠,飛行讓風景變成浮雲,也許這樣更利於新人吧,可這份快餐,作為一個60年代過來的老玩家,真的有點吃膩了。

    懷舊服起了個牧師,慢悠悠的打怪,慢悠悠的趕路,路過一個耐力,抬手送個治療,跟遇到的每一個怪物鬥智鬥勇,多久能滿級,什麼時候裝備畢業都已經不重要了,好友雖然很多都已經變灰,但是別怕,路上還會有新的收穫!所以這一次的懷舊服,我選擇迴歸!

  • 2 # 青花會遊戲百科

    你好,關於這個問題,看你想要哪種答案了?冠冕堂皇的“正能量”還是稍微科學一點的呢?

    先說比較“正能量”的答案吧。

    首先要明白一點,那就是玩家們玩任何遊戲,不管是休閒還是硬核,不管是PVE還是PVP,不管自己的朋友們是否強力,總有一樣東西會留給他們。什麼東西呢?回憶。而WOW的回憶是由自己、遊戲環境(包括地形、任務、劇本、怪物等)以及其他玩家一起構建的,所以當玩家們聊到懷舊服的時候總是會聊到很多共同的東西,比如十字路口大戰、荊棘谷大戰、南海鎮大戰以及大家一起喝下火抗藥,第一次打通MC時候的愉悅。隨著歲月的流逝,掉線、卡頓和遊戲裡被敵對陣營擊殺的惱羞成怒都反而成了自己青春歲月中的記憶,那是青春的一部分,所以哪怕剛才提到的那些在當時看來並不美好的內容在老玩家們抱著“懷念青春”這種想法的前提下,也變得美好了。

    歸根到底,“懷舊”就是一種對過去回憶的追尋過程,在這個過程中我們會主動去過濾掉其中的痛苦和煎熬,所以懷舊的情懷會如此猛烈。

    好,正能量的東西說完了,說點別的。

    根據經濟學家“凡勃侖”的理論,人類有展示自身優越感的本能,而這又可以細分為三個類別:

    透過時間展現優越感

    透過消費展現優越感

    透過作業本能展現優越感

    玩懷舊的電子/電腦遊戲本身符合“透過時間展現優越感”和“透過作業本能展現優越感”這兩點。

    首先什麼是“透過時間展現優越感”?簡單來說就是當一個人能夠證明他的時間沒有花費在生產和勞作中,就是透過時間展現優越感。最簡單的例子就是《星際爭霸2》中打到宗師段位然後截圖發朋友圈或者微博,這個動作背後的引申義是兩條,第一是“我在星際爭霸2中消耗了大量的時間,這些時間我可沒有在辛苦勞作為生活奔波哦~”;第二,截圖這個動作是把時間畫在非勞作專案中的一個憑證,否則就是“口說無憑”。

    對於某一部分玩家來說,玩懷舊遊戲可以證明兩點——“我當年已經有空餘時間可以投入在遊戲娛樂上”以及“我現在已經是一個不用為生活奔波,能夠抽出時間打遊戲的成功中年人士”,這兩點都屬於透過時間來展現自身優越感的思想。

    其次什麼是“透過作業本能產生優越感”?這一點只需要弄懂“作業本能”這個概念即可。所謂作業本能,是人類對低效和浪費的牴觸情緒,舉例來說就是熟練掌握電腦快捷鍵操作的老手會對純滑鼠操作的新手產生歧視。

    同樣對於某一部分玩家來說,玩懷舊遊戲可以凸顯出一個思想——“我玩的遊戲比你們的有情懷,所以我享受遊戲的時間比你們投入在其他遊戲上的時間效率要高”,同樣是一種對自身優越感的展現。所以你會看到某些社群正式服和懷舊服的玩家已經開始了各種陰陽怪氣,主要就是因為這個原因。

    那麼玩家對優越感的追求可以瘋狂到什麼地步呢?你看看隔壁各種中國產頁遊、手遊裡有多少氪金10萬元以上的玩家就知道了,而“懷舊”和“我喜歡藍調音樂”這樣的型別則是超低成本展現自身優越感的手段,所以自然而然會受到大批人的追捧。

    最後小小補充一下,國內當代就有一個天才商人,他在很早的時候就已經洞察到了這一點,開始各種利用人性的缺陷透過遊戲斂財,鵝廠和養豬場都必須叫他一聲“前輩”,這個人就叫“史玉柱”。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 全洪澤這個名字好嗎?