1.牧師
職業定位:治療組
突出能力:
① 唯一能用技能復活其它角色(死掉沒飛出場外的寶寶沒試過,猜測因該是可以的,反正知道過幾回個寶寶還能爬起來)。
其他想戰鬥中復活小夥伴,只能依靠戰鬥中的復活藥劑。
復甦藥水(生活技能中,鍊金可以製作出來)
重生藥劑(在紫羅蘭,藥店老闆處可以購買,價效比超高,只要2萬銀幣)
②治療兩個單位,可以治療寵物(與騎士不同,騎士只能治療全部角色,寶寶不可以)。
④輸出能力弱
2.薩滿
職業定位:法系組/治療組
奶量:只有個治療圖騰,範圍3×3,奶量不足。
傷害:算個法系,但只能秒三,人家法師秒四,分分鐘傷害甩你一條街
3.騎士
職業定位:治療組/坦克組
①可以嘲諷BOSS和它周圍的兩個小怪(這也是為什麼可以作為坦克組的成員),小夥伴們不用擔心,嘲諷技能是必中的。
②治療全組人物(不可以治療寶寶),總體治療量驚人,某種程度上,可以說騎士才是第一大奶
4.法師
職業定位:法傷組
①40級以前秒三(一次攻擊3個怪),40級後秒四,強大的法系輸出能力,一個暴風雪,傷害值報表。
②變羊術:可以將一個單位變羊(敵對角色or小怪),有一定的控制能力,但是變羊的單位一旦受到傷害立刻解除變羊。
總結:輸出能力爆表,日常刷怪必備職業,組隊比較方便。
5.德魯伊
職業定位:控制組
①纏繞控制命中後,下回合不能再用。
②可以催眠,被攻擊後打醒。
④有一定的輸出能力。
總結:
和術士差不多,都屬於控制系的,需要和其他控制系搶先手,然後保持控制命中(對於裝備需求極大),團體戰中需要掌握局勢。
6.戰士
職業定位:近戰組/坦克組
①毀滅打擊:起手3刀,傷害不遞減。使用弱點:使用時血量不能低於50%(狀態不好,或者對面集火目標是你的時候,慎用);使用完後休息一個回合
②Phantom衝鋒:40級以前秒二,40以後秒三,有一定的群體輸出能力。
總結:起手三刀流,非常適合於集火目標。
7.獵人
職業定位:物理組
①野性召喚:可以給寶寶+增益狀態
寶寶作為除了你以外的第二大輸出戰力(一個好寶寶,甚至在輸出和防禦能力上超過你)。
有的小夥伴要問了,什麼算是好寶寶呀?當前等級情況下,最好的寶寶:神獸,神獸,神獸---沒有之一,其餘的寶寶都只是過渡用。
②多重打擊and精確打擊
前者不錯的aoe技能,後者有不錯的集火能力。
缺點都是:使用後要休息一個回合,與戰士不同的是,獵人的休息回合附帶虛弱。
總結:獵人屬於那種前期一般般,後期越玩越厲害的那種,不過需要一定的裝備和寵物的投入。
8.盜賊
①悶棍有一定控制能力,而且悶棍必中,受攻擊還不會醒。
但悶棍使用後自己還要休息一回合(樓主大大補充:如果兩個以上的連擊點數,不需要休息一回合)
另外使用悶棍會扣連擊點。
②剔骨基礎2刀,沒點連擊加一刀,最多打5刀。當然用完要休息,不過換目標不丟連擊。
④進戰鬥自帶1連擊
盜賊屬於那種戰鬥回合越久輸出傷害越高的職業,但現在主流的大環境是,儘量提高傷害,爭取儘快讓對面減員,減少回合數,所以盜賊的輸出設定與大環境不符。
9.術士
①大招狂拽酷炫哪炸天(需要憤怒值使用,50級以後核心技能),一次控制5個,首目標必中,寵物必中。
②可以控制角色,讓人抽風(滿場亂打普通攻擊,不會用技能),被攻擊繼續抽風……不會解除。
④有一定的輸出能力
大招的狂甩酷炫吊炸天奠定了術士作為控制第一人,但需要和其他控制系搶先手,然後還要保持控制命中(對於裝備需求極大)。
1.牧師
職業定位:治療組
突出能力:
① 唯一能用技能復活其它角色(死掉沒飛出場外的寶寶沒試過,猜測因該是可以的,反正知道過幾回個寶寶還能爬起來)。
其他想戰鬥中復活小夥伴,只能依靠戰鬥中的復活藥劑。
復甦藥水(生活技能中,鍊金可以製作出來)
重生藥劑(在紫羅蘭,藥店老闆處可以購買,價效比超高,只要2萬銀幣)
②治療兩個單位,可以治療寵物(與騎士不同,騎士只能治療全部角色,寶寶不可以)。
④輸出能力弱
2.薩滿
職業定位:法系組/治療組
奶量:只有個治療圖騰,範圍3×3,奶量不足。
傷害:算個法系,但只能秒三,人家法師秒四,分分鐘傷害甩你一條街
3.騎士
職業定位:治療組/坦克組
突出能力:
①可以嘲諷BOSS和它周圍的兩個小怪(這也是為什麼可以作為坦克組的成員),小夥伴們不用擔心,嘲諷技能是必中的。
②治療全組人物(不可以治療寶寶),總體治療量驚人,某種程度上,可以說騎士才是第一大奶
4.法師
職業定位:法傷組
突出能力:
①40級以前秒三(一次攻擊3個怪),40級後秒四,強大的法系輸出能力,一個暴風雪,傷害值報表。
②變羊術:可以將一個單位變羊(敵對角色or小怪),有一定的控制能力,但是變羊的單位一旦受到傷害立刻解除變羊。
總結:輸出能力爆表,日常刷怪必備職業,組隊比較方便。
5.德魯伊
職業定位:控制組
突出能力:
①纏繞控制命中後,下回合不能再用。
②可以催眠,被攻擊後打醒。
④有一定的輸出能力。
總結:
和術士差不多,都屬於控制系的,需要和其他控制系搶先手,然後保持控制命中(對於裝備需求極大),團體戰中需要掌握局勢。
6.戰士
職業定位:近戰組/坦克組
突出能力:
①毀滅打擊:起手3刀,傷害不遞減。使用弱點:使用時血量不能低於50%(狀態不好,或者對面集火目標是你的時候,慎用);使用完後休息一個回合
②Phantom衝鋒:40級以前秒二,40以後秒三,有一定的群體輸出能力。
總結:起手三刀流,非常適合於集火目標。
7.獵人
職業定位:物理組
突出能力:
①野性召喚:可以給寶寶+增益狀態
寶寶作為除了你以外的第二大輸出戰力(一個好寶寶,甚至在輸出和防禦能力上超過你)。
有的小夥伴要問了,什麼算是好寶寶呀?當前等級情況下,最好的寶寶:神獸,神獸,神獸---沒有之一,其餘的寶寶都只是過渡用。
②多重打擊and精確打擊
前者不錯的aoe技能,後者有不錯的集火能力。
缺點都是:使用後要休息一個回合,與戰士不同的是,獵人的休息回合附帶虛弱。
總結:獵人屬於那種前期一般般,後期越玩越厲害的那種,不過需要一定的裝備和寵物的投入。
8.盜賊
職業定位:物理組
突出能力:
①悶棍有一定控制能力,而且悶棍必中,受攻擊還不會醒。
但悶棍使用後自己還要休息一回合(樓主大大補充:如果兩個以上的連擊點數,不需要休息一回合)
另外使用悶棍會扣連擊點。
②剔骨基礎2刀,沒點連擊加一刀,最多打5刀。當然用完要休息,不過換目標不丟連擊。
④進戰鬥自帶1連擊
總結:
盜賊屬於那種戰鬥回合越久輸出傷害越高的職業,但現在主流的大環境是,儘量提高傷害,爭取儘快讓對面減員,減少回合數,所以盜賊的輸出設定與大環境不符。
9.術士
職業定位:控制組
突出能力:
①大招狂拽酷炫哪炸天(需要憤怒值使用,50級以後核心技能),一次控制5個,首目標必中,寵物必中。
②可以控制角色,讓人抽風(滿場亂打普通攻擊,不會用技能),被攻擊繼續抽風……不會解除。
④有一定的輸出能力
總結:
大招的狂甩酷炫吊炸天奠定了術士作為控制第一人,但需要和其他控制系搶先手,然後還要保持控制命中(對於裝備需求極大)。