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1 # 無名修仙組織
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2 # 任玩堂
毫無疑問是可以的。我在這例舉兩個遊戲例項。第一個是《巫師3》,又名《昆特牌3》,在遊戲之中,你扮演一個狩魔獵人,在世間除妖降魔,以此賺得報酬。這款遊戲的畫面十分的靚麗。在遊戲之中,隨著時間的變化,遊戲的光影效果以及動態顯示效果都十分的強悍,在2015年,可以說是畫質最頂尖的遊戲,而這款遊戲的長處其實並不是它的畫面,而是它的遊戲性。作為RPG遊戲,每當劇情推動的時候都會出現許多選擇,在這個遊戲中這些選擇的十分考驗人性,不管你怎麼選擇,最後都可能會感到揪心。
我記得有一幕是一個村落有一個裝作神明的惡魔,一直讓村裡人進貢。而村民因為沒有法力,無法看清惡魔的真面目,反而把它當作自己的神,每天給他祭品。作為主角,如果你殺了惡魔,村民會責怪你,認為你把他們的神殺死了,它們的苦難要來臨了。而如果你選擇不管不顧,又只能白白看著村民每天被騙走大量的食物供那個惡魔消遣。選擇在遊戲之中成為十分關鍵的一部分。這就讓很多玩家都會選擇SL大法,看看假如做了不同的選擇,劇情會有著怎樣的進展。而遊戲本身就包含了數十個結局。你可能在前面的一個不經意的選擇就會像蝴蝶效應一樣不經意的改變了整個劇情的走勢。
另外一款那就是去年如雷貫耳的大作《塞爾達荒野之息》,這款的畫面不同於巫師3的寫實風格,它採用了卡通風格,畫質也算得上是十分的出眾。它的劇情相較於巫師3就簡單多了。就是騎士拯救公主的遊戲。
遊戲自由度很高,細節處理也很好,如當你走到圍著火堆的怪物面前的時候,怪物會先震驚的看著你,然後跑去旁邊,拿上武器,過來打你。如果你不小心被他打到了,它還會左右橫條來嘲笑你。同時遊戲所有場景都是可以去的,你甚至可以爬上樹,摘下果子,放在鍋裡進行烹飪。你也可以爬上高山,一覽眾山小。
而且塞爾達最出名的是它的解密系統,遊戲裡遍佈著相當多的神廟,你需要靠你的想象力,去破解每一個難題,每個神廟都有著很多不同的解法。上述兩款都是畫面和遊戲性兼具的出色遊戲,一個強於劇情,另一個強於地圖探索,往往一個好的遊戲都是畫面和遊戲性兼顧的。
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3 # 遊戲回聲
可以共存。
寫實風格。
玩過《最後的生還者》、《戰神》、《巫師3》嗎?這就是典型的畫面和遊戲性共存的例子。
沒有人會懷疑上面三個遊戲的遊戲性,畫面也是擬真程度非常高的。
非寫實渲染風格。
不是寫實才是好畫面,不寫實也有好畫面。
上面這五個遊戲,本身配置需求不高(ns機能真的不強)但是你可以仔細觀察,畫面的表現的細緻程度,能夠看出美術設計的水平很高,細節描繪非常到位。
遊戲性不比前面的差。
哪怕是畫素風,也能看出畫面的好壞。
像鏟子騎士這樣的畫素風就屬於非常細緻的畫素風遊戲,道具、角色特點刻畫的非常到位,畫素光影的效果也做的很好。
鏟子騎士的遊戲性可以用集8bit風格優點於一身這個評價來形容。
還有一個讓我驚豔的畫素風遊戲,八方旅人。
這個遊戲利用虛幻4優秀的光影系統配合上畫素風格的角色與背景,渾然一體,無出其右。
雙武器系統,多重蓄力系統,角色場景技能等等,遊戲性絕對上乘。
如果題目所謂的畫面好只是更加逼真,請看回答的最上面的寫實風格就行了。
回覆列表
04
當然可以共存。
其實遊戲的畫面和遊戲性並不衝突,遊戲的畫面可以為遊戲性服務,為整部遊戲增色,而遊戲性也可以更大增加整個遊戲的畫面風格。
舉個例子:《茶杯頭》
《茶杯頭》算是17年最棒的一款獨立遊戲了,在steam上好評如潮,幾乎毫無爭議的年度最佳獨立遊戲。
而最令人印象深刻的就是《茶杯頭》的美術風格,《茶杯頭》的美術整體上是還原了40 50年代的油皮管動畫風格,裡面無論是人物設計還是場景設計都很有特點又很用心,背景風格都是水彩手繪,人物無論是主角、BOSS還是小怪雜兵,基本上都是手繪特效,風格性很強,並且每個角色的個性都很鮮明,非常用心。
至於玩法,《茶杯頭》是一款二維橫版動作類遊戲,就算排除了它的美術加分,這款遊戲也是一部非常不錯的遊戲,它的手感很棒,遊戲體驗非常好,而且死亡懲罰恰到好處,並且每個BOSS的招數都不一樣,所以雖然遊戲很硬核,但還是能吸引人孜孜不倦地玩下去。
可以說正是因為茶杯頭獨特的美術風格,才會讓茶杯頭成為一款受人期待的遊戲,而它能成為年度最佳獨立遊戲,肯定離不開其優秀的遊戲性的。