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  • 1 # 小鴿聊遊戲

    暗黑2里人物攻擊力的計算公式是

    A類傷害加成*B類傷害加成*C類傷害加成+元素傷害

    其中A類:武器基礎傷害*(1+武器ED)+武器上增加的最小/最大傷害+非武器上增加的最小/最大傷害 注:ED,即傷害增加。

    其中增加最小/最大傷害,很多裝備顯示“+a~b傷害”,即最小傷害加a,最大傷害加b。 而此公式中前三項即“武器基礎傷害*(1+武器ED)+武器上增加的最小/最大傷害”,其計算結果會體現在武器的面板上(除了符文之語悔恨,加400傷害,即最小最大都加400,但不會顯示在面板上)。

    比如下圖

    此暗金裝備底材是短劍,基礎傷害2~7,有100%的ED,則有2*(1+1)~7*(1+1)=4~14,還有+5的最小傷害,則最小傷害為4+5=9,最終武器傷害為9~14。

    值得注意的,武器上的加魔法傷害與元素傷害是不計算在武器傷害面板上的。此外,無形武器的基礎傷害是普通武器的1.5倍。

    而非武器傷害上的最小/最大傷害,就是各種護身符、戒指等裝備了,是不算在武器傷害上的。

    B類:1+力量或敏捷*力量因子或敏捷因子/100/100+非武器ED+技能ED

    其中 力量或敏捷*力量因子或敏捷因子/100/100,與武器的力量因子和敏捷因子有關。比如所有的弓是敏捷因子100力量因子0,當角色敏捷150時,拿弓時就是150*100/100/100=1.5,所以弓箭亞馬遜敏捷對攻擊加成很大。 而技能ED情況有很多種,有單技能加成和多技能加成,這裡不細緻描述。 C類:(1-技能傷害懲罰/100)x2{只在臨界一擊或者致命一擊發生作用時}

    這一類是針對一些會降低傷害的技能,比如亞馬遜的多重箭和炮轟,另外有些裝備和技能會產生2倍暴擊。

    而最終的傷害就是以上3類相乘再加上元素傷害。可見,元素傷害是相對獨立的,不能享受其他傷害的加成。

    值得注意的是,這裡元素傷害除了常見的冰、火、電、毒,還有一種,叫做“魔法傷害”,此傷害不受4系元素抗性和物理抗性影響。

    元素攻擊也會計算進角色的面板數值裡,但這裡要注意的是,魔法、冰、火、電是攻擊一下下的傷害,而毒系攻擊不一樣。

    毒系傷害的計算:對於單個毒傷害的裝備來說,總傷害/持續時間就是毒傷秒傷。 而對於有多個毒傷害的裝備來說,每個裝備的秒傷相加,持續時間取平均值。

    比如有鑲了1個完美綠寶石,100毒傷持續時間7秒,秒傷是100/7=14.3,包裡有1個護身符50毒傷持續時間4秒,秒傷是50/4=12.5。則最終造成的毒傷是秒傷14.3+12.5=26.8,持續(7+4)/2=5.5秒,總傷害是26.8*5.5=147.4。

    而毒攻擊是不會疊加的,只會覆蓋,秒傷高的攻擊會覆蓋秒傷低的攻擊,反之不會。此機制同樣適合技能造成的毒傷。比如死靈法師的毒爆和劇毒新星。不考慮技能互相加成,同等級的劇毒新星傷害低但是時間短,秒傷高。毒爆傷害高但是時間長,秒傷低。所以當怪物中了毒爆後,再對其使用劇毒新星是有用的,而先中了了劇毒新星,是不會受到毒爆影響的。

    最後,根據上面的公式,我們可以看出:

    1.武器上的加最小/最大傷害和非武器上的加最小/最大傷害是一樣的,只不過前者會計算進武器面板。

    2.一般來說,加最小/最大傷害的屬性比加元素傷害的屬性要好。因為前者能享受很多加成。 元素傷害主要是對付物理免疫怪有點用。所以很多裝備有增加最小/最大傷害的屬性,數值不是很高,但能提供角色很多的傷害,比如很多物理職業標配的暗金鞋子戰爭旅者。

    3.非武器ED能給“加最小/最大傷害”加成,而武器ED不可以。所以加ED的珠子鑲在衣服帽子上和鑲在武器上市不一樣的,具體哪種加成多要看其在A類和B類裡的權重大小。

    4.對於某些職業來講,屬性點對傷害的加成也很大。比如敏捷對弓箭亞馬遜傷害的加成。

    5.人物面板傷害不是越高實際傷害就越高。比如傷害裡有很多元素傷害特別是毒傷。因為面板上計算的是總毒傷,看似傷害很高,但秒傷很低,因為毒傷不會疊加,所以不受攻速的影響,在攻速快的情況下,對於其他傷害來說,毒傷可以說是最低的。

    綜上,大家在玩遊戲的時候,不要一味追求面板的傷害,除了上面各種傷害加成的影響,還有很多諸如攻擊距離,攻擊速度,攻擊模式的影響。

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