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  • 1 # 緋想A2ON

    看來這個問題沒人回答還是我來回答一下吧。

    我們先來了解一下寒霜引擎,寒霜引擎(Frostbite Engine),是由瑞典DICE遊戲工作室為戰地(Battlefield)系列專門設計的一款3D遊戲引擎。2008年第一款寒霜引擎問世畫質上帶來很大程度上的改善。

    第一款寒霜引擎使用在戰地叛逆連隊上

    寒霜引擎的出名和戰地可以說是相輔相成。從畫面上看,第一代的寒霜引擎已經具備了不錯的畫質,和前幾作相比畫面有了很大的改善,即使放到今天仍然不算落伍,而且隨著戰地的名聲在玩家之間越來越響亮,這款獨特的引擎也被越來越多的玩家所知,於是EA索性就用這款引擎繼續開發其他IP,不過寒霜引擎確實沒讓EA失望很多後來使用寒霜引擎開發的遊戲都有非常震撼的畫面效果和物理反饋,玩家對寒霜引擎的評價也越來越高。

    極品飛車16 寒霜2

    戰地3 寒霜2

    鏡之邊緣:催化劑 寒霜3

    戰地一 寒霜3

    寒霜引擎目前來講已經進化到第三代,從上面的圖片可以看出三代的寒霜3的畫面已經非常的震撼了,很多遊戲鏡頭好像讓人身臨其境,而二代的寒霜引擎畫面也接近次時代畫面,DICE針對寒霜引擎的最佳化可以說越來越接近極致。

    再來談談寒霜的最佳化,眾所周知戰地系列的最佳化效果是有目共睹的,即使你的顯示卡效能不怎麼強但是在開中低特效的情況下沒有卡頓和掉幀,還能享受遊戲中漂亮的畫面。這得益於寒霜引擎獨特的渲染管線機制和光影處理,在近景上材質貼圖和紋理效果特別突出,著重抓住了細節的渲染,讓玩家對場景的認識比較深刻,增加遊戲的真實性。而遠景渲染上則佔用系統資源比較少,減少對CPU和顯示卡的消耗,比較適合大地圖的渲染。

    突出的爆炸效果,要說寒霜引擎最讓人影響深刻的應該是那真實的爆炸反饋效果了。寒霜採用了Havok物理引擎和獨特的高動態聲音渲染(HDR Audio)技術來增強它的爆炸效果。同時對破壞效果的處理也相當出色,《戰地4》中爆炸後建築物不會完全被摧毀而是留下一根根鋼筋條屹立不倒;而且不僅建築物的框架可以被摧毀,一些小物體的破壞效果也刻畫得更為細緻,例如當一塊木板只被傷到邊角時,其整體不至於粉碎。

    寒霜引擎3帶來的震撼爆炸效果

    同時寒霜引擎3中還帶來了很多新的特性,在原來畫質的基礎上增加了動態天氣刷新系統,這是DICE對寒霜引擎改進的一次新的嘗試,帶來了更加生動靈活的關卡畫面,總之寒霜引擎是一個非常強大且未來前景十分廣闊的一款引擎。

    聊完寒霜我們再來看看雪崩引擎。

    說到這款著名引擎大家很容易想到很多由它打造的大作像《正當防衛》、《瘋狂麥克斯》等等。

    雪崩引擎是由瑞典的遊戲工作室雪崩工作室開發的一款3D次時代畫面遊戲引擎,主要用來開發旗下的遊戲大作。為了帶給玩家出色的遊戲體驗,雪崩引擎具有出色的遊戲畫面和光影效果。

    雪崩引擎非常擅長於近景細節的描繪,在很多有雪崩引擎打造的大作裡遊戲裡的細節和光影效果都非常出色,在畫面表現上和寒霜引擎幾乎不相上下。除了在近景描繪上很多遠景表現力雪崩引擎的實力亦是不俗。

    在雪崩打造的很多大作裡都是開放世界大地圖的大作,而且最佳化效果也非常不錯,實際上雪崩引擎是一款非常適合大地圖和遠景效果描繪的引擎,在開放世界的作品裡遠景的表現和動態幀率都取得令人滿意的結果。

    最新的雪崩引擎動態天氣效果可以說相當真實,在雨滴打到湖面上還會泛起因撞擊而產生的漣漪,打到樹木植被上還會發出類似真實世界的沙沙聲,讓人有種聲臨其境的效果。渲染效果上,雪崩引擎的色調比較傾向於暖色調,色調比較柔和,在很多場景裡雪崩引擎渲染的草之類的植被給人一種昏黃的感覺,就算是綠色植被也是一種柔和的綠。

    爆炸效果上雪崩同樣有不俗的實力,在正當防衛3中游戲的爆炸效果可以說的上是深入人心,很多爆炸效果可以說的上是相當的震撼,爆炸產生的火焰和衝擊波相當真實某些遊戲場面和好萊塢大片裡面的某些情節如出一轍。

    總結:

    總體來說這兩款引擎都相當強大,從某種層面上來說這兩款引擎都是屬於獨佔引擎,而雪崩引擎在知名度和產品數量上都遠遠不及寒霜引擎,而且就畫面效果真實感而言我覺得寒霜3更勝一籌,雪崩引擎更多的是依靠細節堆積和工作室的最佳化,也許以後畫質上會實現反超但目前來說寒霜引擎確實很強大。

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