混沌地面系精靈彙總
混沌地面系最早是由地王萊因哈特混沌化後開創的,但是這個屬性並非太過於冷門,秩序之戰劇情中還相繼誕生了三隻混沌地面精靈,從17年誕生到20年,每年都有一隻新的混沌地面系精靈誕生,目前最新的是20年年末誕生的旅團團長·佩特菲德。
混地的機制是建立在護盾基礎上的高粉傷機制,混地的輸出對護盾要求很高,面對有削盾能力的精靈也會很尷尬。魂印每回合都能給自身大概附加300-400的護盾,處於能力提升300盾,不處於能力提升就吸血並附加等量護盾,這給了混地不錯的抗紅傷能力以及與技能組的聯動能力;
當然僅靠耗盾帶來的固傷還是不夠的,第五消耗盾高於300就額外附加自身體力1/3的固傷,配合這個效果理論上粉傷輸出很高,但是像索,孫權這類清盾類精靈以及年費都是混地的天敵,可見其環境並不是很好,但是作為粉傷精靈還是有一定強度的。
該隱這波進階雖說依舊沒啥用,但是怎麼說也是童年回憶了,該隱的魂印很貼心的保留了老該隱的暗影護盾機制以及超進化的幽冥護盾機制,可以說這個設計純粹是懷舊大於強度了。
正如我所說的該隱雖然保留了兩個護盾效果,能閃避對應的物理和特殊攻擊,但是一方面當前必中技能非常多,另一方面這兩個護盾是分開觸發的,不像是混布的無條件閃避有更廣的收益;
技能組的強度也是不盡人意,看得出來是想模仿混沌地王的機制,給第五加上一個消盾帶固傷的效果,但是該隱根本沒有對應的給自己大量加盾的機制,唯一加盾的就是彈控繫結的400盾,就算第五和彈控聯動也帶不來太多收益,更何況破盾的石化是機率效果。
問題很大的一隻精靈,最初設計的定位就有大毛病,從魂印和技能機制不難看出這個傢伙定位是紅傷輸出,機制就沒什麼粉傷,但是混沌地面這個屬性明顯就不是為了打紅傷設計的,糟爛的打擊面導致紅傷嚴重匱乏,僅僅靠一個暴擊機制是帶不動這個屬性的。
因此說這個蜈蚣機制本身就很糟爛,如果魂印的暴擊繫結的清PP綁在不暴擊上面倒是能當個干擾玩玩,現在的狀態是沒有常駐先制和強力混傷,導致能用的部分技能的聯動無法迅速展開,沒有速度壓制的主紅精靈基本就是死路一條。
這精靈倒是繼承了混沌地面系經典的粉傷機制,屬性打擊面差就乾脆放棄紅傷走粉傷,但是這個精靈的粉傷機制非常不倫不類,魂印比起粉傷更偏向於續航,粉傷是續航附帶的效果,先手吃月亮後手加護盾的純續航效果對輸出幾乎沒有太多加成,而技能上也能看出這個精靈續航才是核心效果。
比如斷回合回血和強化回覆1/2體力都是很明顯的續航效果,紅傷不用多說就知道沒多少,粉傷全靠吃月亮但是卻沒有燃魂巨獸那種極限的體力,因此這個精靈基本就有續航而沒多少輸出,但是續航又沒有對應的減傷機制匹配導致扛傷實際上也不是多出色。
基本上沒有任何輸出的精靈了,毫無輸出能力,全身是所有機制都是為了扛傷和續航準備的,魂印繫結被控加盾,清PP和受到攻擊續航的能力,但是雖然是扛傷精靈但是實際上本身魂印沒有太多減傷能力,魂印帶來的基本都是續航。
扛傷全靠技能,強化繫結的收攻擊回滿體力和彈控的反饋傷害都是其強力的扛傷機制,但是輸出能力幾近為零著實難受,而且主動能力太差,面對極高的輸出基本就是隻能等死,不過比起前三個混沌精靈這個魔獸還算勉強有用吧。
20年年末的壓軸反派精靈,團長的強度差不多也就是標準大R的強度,雖然給人感覺強度不是很足,但是說實話比同年的邪影和疾風強太多了,機制迴歸了混地的純粉機制,團長的粉傷機制和混地不同;
採用了根據強化層數疊粉傷的機制,雖然看著不太行,實際上配合魂印的被消強石化來用還是很不錯的,第五的強度很不錯,雙倍吸強賺到先制減3,只要賺到4層全屬性強化就能開始非常暴力的粉傷推隊模式;
而先三斷回合也能很好的幫助團長斷掉對手彈控限制對手消強,而且由於團長的強化和彈控合併在一個技能裡面,團長的操作甚至非常很簡單,完全可以強化和第五輪著用,對手身上有彈控注意先三斷掉就可以。
混沌地面系精靈彙總
混沌地面系最早是由地王萊因哈特混沌化後開創的,但是這個屬性並非太過於冷門,秩序之戰劇情中還相繼誕生了三隻混沌地面精靈,從17年誕生到20年,每年都有一隻新的混沌地面系精靈誕生,目前最新的是20年年末誕生的旅團團長·佩特菲德。
混沌地王萊因哈特混地的機制是建立在護盾基礎上的高粉傷機制,混地的輸出對護盾要求很高,面對有削盾能力的精靈也會很尷尬。魂印每回合都能給自身大概附加300-400的護盾,處於能力提升300盾,不處於能力提升就吸血並附加等量護盾,這給了混地不錯的抗紅傷能力以及與技能組的聯動能力;
當然僅靠耗盾帶來的固傷還是不夠的,第五消耗盾高於300就額外附加自身體力1/3的固傷,配合這個效果理論上粉傷輸出很高,但是像索,孫權這類清盾類精靈以及年費都是混地的天敵,可見其環境並不是很好,但是作為粉傷精靈還是有一定強度的。
該洛西斯該隱這波進階雖說依舊沒啥用,但是怎麼說也是童年回憶了,該隱的魂印很貼心的保留了老該隱的暗影護盾機制以及超進化的幽冥護盾機制,可以說這個設計純粹是懷舊大於強度了。
正如我所說的該隱雖然保留了兩個護盾效果,能閃避對應的物理和特殊攻擊,但是一方面當前必中技能非常多,另一方面這兩個護盾是分開觸發的,不像是混布的無條件閃避有更廣的收益;
技能組的強度也是不盡人意,看得出來是想模仿混沌地王的機制,給第五加上一個消盾帶固傷的效果,但是該隱根本沒有對應的給自己大量加盾的機制,唯一加盾的就是彈控繫結的400盾,就算第五和彈控聯動也帶不來太多收益,更何況破盾的石化是機率效果。
德萊斯頓問題很大的一隻精靈,最初設計的定位就有大毛病,從魂印和技能機制不難看出這個傢伙定位是紅傷輸出,機制就沒什麼粉傷,但是混沌地面這個屬性明顯就不是為了打紅傷設計的,糟爛的打擊面導致紅傷嚴重匱乏,僅僅靠一個暴擊機制是帶不動這個屬性的。
因此說這個蜈蚣機制本身就很糟爛,如果魂印的暴擊繫結的清PP綁在不暴擊上面倒是能當個干擾玩玩,現在的狀態是沒有常駐先制和強力混傷,導致能用的部分技能的聯動無法迅速展開,沒有速度壓制的主紅精靈基本就是死路一條。
混沌·洛拉菲德這精靈倒是繼承了混沌地面系經典的粉傷機制,屬性打擊面差就乾脆放棄紅傷走粉傷,但是這個精靈的粉傷機制非常不倫不類,魂印比起粉傷更偏向於續航,粉傷是續航附帶的效果,先手吃月亮後手加護盾的純續航效果對輸出幾乎沒有太多加成,而技能上也能看出這個精靈續航才是核心效果。
比如斷回合回血和強化回覆1/2體力都是很明顯的續航效果,紅傷不用多說就知道沒多少,粉傷全靠吃月亮但是卻沒有燃魂巨獸那種極限的體力,因此這個精靈基本就有續航而沒多少輸出,但是續航又沒有對應的減傷機制匹配導致扛傷實際上也不是多出色。
極嶽魔獸基本上沒有任何輸出的精靈了,毫無輸出能力,全身是所有機制都是為了扛傷和續航準備的,魂印繫結被控加盾,清PP和受到攻擊續航的能力,但是雖然是扛傷精靈但是實際上本身魂印沒有太多減傷能力,魂印帶來的基本都是續航。
扛傷全靠技能,強化繫結的收攻擊回滿體力和彈控的反饋傷害都是其強力的扛傷機制,但是輸出能力幾近為零著實難受,而且主動能力太差,面對極高的輸出基本就是隻能等死,不過比起前三個混沌精靈這個魔獸還算勉強有用吧。
逆魂·佩特菲德20年年末的壓軸反派精靈,團長的強度差不多也就是標準大R的強度,雖然給人感覺強度不是很足,但是說實話比同年的邪影和疾風強太多了,機制迴歸了混地的純粉機制,團長的粉傷機制和混地不同;
採用了根據強化層數疊粉傷的機制,雖然看著不太行,實際上配合魂印的被消強石化來用還是很不錯的,第五的強度很不錯,雙倍吸強賺到先制減3,只要賺到4層全屬性強化就能開始非常暴力的粉傷推隊模式;
而先三斷回合也能很好的幫助團長斷掉對手彈控限制對手消強,而且由於團長的強化和彈控合併在一個技能裡面,團長的操作甚至非常很簡單,完全可以強化和第五輪著用,對手身上有彈控注意先三斷掉就可以。