我們首先來看看幾種射擊彈道的型別。
1.無彈道:玩家按下射擊鍵的瞬間就直接判定命中和傷害,相當於從玩家角色到瞄準點之間射出一條不可見的鐳射。
2. 偽彈道:玩家按下射擊鍵後,一定程度延遲命中和傷害判定,並播放飛彈動畫,但飛彈本身不發生物理碰撞。
3. 直線彈道:玩家按下射擊鍵後,創造一個直線飛行的飛彈,除了動畫效果外,飛彈有自己獨立的速度和執行軌跡計算,可能在中途與其它亂入物體發生碰撞,或者在擊中前被躲避。
4. 曲線彈道:在直線彈道的基礎上,增加重力/風力等作用力對飛彈的影響,形成曲線飛行的飛彈,強化擬真。
5. 拋射:特殊版的曲線彈道,主要是榴彈、手雷、迫擊炮等武器。
我想題主說的應該是沒有明確的子彈射擊軌跡的問題。
我們首先來看看幾種射擊彈道的型別。
1.無彈道:玩家按下射擊鍵的瞬間就直接判定命中和傷害,相當於從玩家角色到瞄準點之間射出一條不可見的鐳射。
2. 偽彈道:玩家按下射擊鍵後,一定程度延遲命中和傷害判定,並播放飛彈動畫,但飛彈本身不發生物理碰撞。
3. 直線彈道:玩家按下射擊鍵後,創造一個直線飛行的飛彈,除了動畫效果外,飛彈有自己獨立的速度和執行軌跡計算,可能在中途與其它亂入物體發生碰撞,或者在擊中前被躲避。
4. 曲線彈道:在直線彈道的基礎上,增加重力/風力等作用力對飛彈的影響,形成曲線飛行的飛彈,強化擬真。
5. 拋射:特殊版的曲線彈道,主要是榴彈、手雷、迫擊炮等武器。
我想題主說的應該是沒有明確的子彈射擊軌跡的問題。
《絕地求生,全軍出擊》是完美還原的端遊,所以在手遊中子彈的各種彈道設定都是完美的還原的真實射擊情況,所以更加貼合實際情況,更加真實。所以相對來說更加考驗玩家的技術。並且只有狙擊槍一類的射擊才能較為清楚的看見自己的彈道,所以這需要玩家在射擊的時候要較為清楚的考慮距離和角度問題,可玩性較好。不過在投彈方面應該會有清楚的彈道,畢竟不是每個人都能投的很準。