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9月20日NEXT Studio作為騰訊旗下的“另類”工作室,目的在於研發製作出富有新鮮感、較為樂趣的高品質遊戲,而不是純粹為了賺錢而生。騰訊只提供資金、人力、指導等方面的幫助,儘可能的不干預。《尼山薩滿》則是由騰訊投資6名大學畢業生歷時5個月製作的遊戲,既是一款輕度敘事節奏類遊戲,也是一款具有傳承和保護少數民族文化意義的功能遊戲。在遊戲中,玩家需要扮演尼山薩滿,經歷一段奇幻的冒險旅程。騰訊每支援開發完成一款遊戲,光是人力成本就起碼有60萬元人民幣飛走了!而尼山薩滿和歐嗚歐都是免費遊戲,根本不掙錢。
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回覆列表
  • 1 # 17173遊戲網

    大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小妹。

    在這個遊戲中設定大量氪金點,免費玩家早已成為付費玩家遊戲一部分的年代,還有不以賺錢為目的、就算虧錢也要做的遊戲嗎?

    你還別說,真有,而且騰訊現在就在做!是的,你沒有看錯,就是騰訊!先不說別的,先來看看騰訊不以賺錢為目的成功的做了什麼遊戲~

    《歐嗚歐》騰訊員工自己抽20%的自己的時間出來做一些感興趣的東西的設定。不存在付費和營收的壓力,可以更好滴展現設計者對於遊戲的本源想法。

    遊戲透過一條繩子連結貓狗,透過貓(狗)旋轉另一個狗(貓),來進行移動,難度很大,特別是後面有各種陷阱,一碰就死。遊戲完全免費、無內購。

    《死神來了》作為NEXT Studio工作室第一款內部孵化的專案,是一款呆萌畫素風的非線性解謎遊戲。玩家會化身成一位代理死神去收割靈魂。

    而NEXT Studio作為騰訊旗下的“另類”工作室,目的在於研發製作出富有新鮮感、較為樂趣的高品質遊戲,而不是純粹為了賺錢而生。騰訊只提供資金、人力、指導等方面的幫助,儘可能的不干預。

    《尼山薩滿》則是由騰訊投資6名大學畢業生歷時5個月製作的遊戲,既是一款輕度敘事節奏類遊戲,也是一款具有傳承和保護少數民族文化意義的功能遊戲。在遊戲中,玩家需要扮演尼山薩滿,經歷一段奇幻的冒險旅程。

    遊戲無需付費購買,沒有廣告也沒有內購。也許你並不能聽懂裡面的語言,也不太瞭解這個故事。但當鼓聲響起,伴隨著人聲和樂曲,遊戲在那一刻給人的衝擊和震撼非常強烈。

    上述這些遊戲到底有虧錢呢?我們來算這樣一筆賬,以《死神來了》製作團隊為例,製作團隊基本上核心成員6人,但是額外有一些公共資源可以使用,我們就算平均大約為8人,平均每人每月按1.5萬算,開發週期為5個月,開發的人力成本60萬是起碼的。

    也就是說,騰訊每支援開發完成一款遊戲,光是人力成本就起碼有60萬元人民幣飛走了!而尼山薩滿和歐嗚歐都是免費遊戲,根本不掙錢。

    而在例子中的三款遊戲裡,只有《死神來了》是付費遊戲,而且可能也是目前賣的最好的遊戲。根據Steamspy上的資料,《死神來了》售出13萬+的數量,按照每份6.99美元的售價,總銷售額摺合人民幣約600萬元!

    按照steam分成30%來計算,到開發團隊手裡就是420萬元。扣去人力成本60萬,以及不計算任何其它任何成本的情況下,大概有著360萬元的盈利。這還是理想狀態,實際上的收益肯定比這個數字低,大概也就是勉強覆蓋一下那些免費又不賺錢的遊戲的人力成本。

    對比《王者榮耀》一年吸金300億……這麼點收入對騰訊來說可謂是根本沒賺錢了。

    既然不賺錢甚至還虧錢,騰訊為啥要吃力幹這事兒?

    其實原因很簡單,作為全宇宙(營收)第一的遊戲公司,騰訊遊戲在網際網路的印象,想必很多玩家都懂的。

    到目前為止,騰訊可謂是把主流遊戲的短板填補的差不多了,而且內部還有天美這樣的發動機造血,幫助騰訊衝擊營收額、生態圈和股價,擠壓空間給 NEXT Studio等工作室提供創新的機會,可以說現在是到了騰訊開始進行轉變,乃至塑造品牌美譽度天時地利人和之時了!

    簡單的說就是,騰訊遊戲賺錢遊戲去賺錢,錢賺夠了,開始考慮做名聲了!不論是NEXT Studio、極光計劃還是功能遊戲,可以說都是圍繞著這個目的而進行。

    有沒有感覺騰訊,其實是在下一盤大棋?!

    除了這些之外,前些日子Wegame上發售的《怪物獵人:世界》,就是一款實打實的3A大作。雖然最後被迫下架,但是卻贏得了玩家們的口碑,

    而騰訊這一波操作,確實對中國的獨立遊戲成長以及遊戲人才培養等方面,帶來的影響還是相對正面的。

    或許不久,我們就可以看到第一款中國的3A大作誕生!

    小妹打死也要說:你以為騰訊真的不想賺錢?當然不是!資本本性上都是逐利避險的,騰訊應該也想過萬一要是摸到個像是《我的世界》那樣的獨立遊戲核彈,就算另外500個專案都沒有商業回報,這波還是不虧。

    一個正經問題:當“用鑫創造快樂”的騰訊遊戲,真的逐漸變成“用心創造快樂”時,你會選擇接受他嗎?

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