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  • 1 # 遊雲醬

    如果被設計成moba英雄時,那就很可惜了,只能有三個或者4個技能了,那麼我們可以做一下規劃!

    一技能:猛龍斷空斬

    作為一個類似於閃現的技能,可攻可逃,極大的增加遊戲內的容錯率,當然也可以大大的增加他的可操作性,閃現配猛龍,恐怕韓信也追不上!

    二技能:二覺

    起吊機,吊起來就是打,初始控制時間0.5秒,隨著等級提升增加時間長度,最多2秒!團戰完美的控制技能,配合上頭像指向性控制角色,可以成為最強輔助!

    三技能:流心技能切換

  • 2 # 我就是隻有一米六

    這個答案《300英雄》已經給出了很好的演示!

    全職劍魂職業的代表黃少天也是在最近被300英雄包攬了過去,技能也已經爆料!

    和DNF劍魂90%的技能相似度,可以說每個技能都能看到劍魂的影子,DNF角色加入moba遊戲的想法也算初步實現?

    拔刀

    moba的拔刀肯定是不及DNF的一半,但是某種意義上也算是完成搬運

    三段斬

    實錘三段斬!

    劍魂:抱歉,我會7段,還比這速度快,更華麗!

    一覺簡直不能再熟悉

    有木有很熟悉,很熟悉啊!俯瞰版的劍聖一覺!

    就是不能控制!

    無引戰之意,只為分享更好玩的DNF娛樂資訊!酌情觀看 ̄  ̄)σ

    真想要把DNF角色完全融入moba顯然不可能,數十個技能根本無法展現真正魅力!

    果然還是DNF好玩!

  • 3 # 西瓜捲餅

    首先我們先來了解一下什麼是moba遊戲

    MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的縮寫,中文譯為多人線上戰術競技遊戲。

    為了讓大家更好的理解moba的概念,我直接舉例英雄聯盟,這就是一個典型的moba遊戲。遊戲中雙方軍團各有一定數量的玩家,在地圖中對戰,每個玩家控制一個角色的遊戲形式就是moba類遊戲。

    DNF中的劍魂被設計成moba英雄會怎麼樣?

    那麼不得不說劍魂的技能在moba中會真6,因為moba遊戲的技能不會很多,我們就來幾個猛的做例子。

    1.Phantom劍舞

    這個技能充當其衝,定義為Q技能。高連擊,自身霸體,被攻擊敵人無法自由行動,如果加入LOL中,恐怕連閃現都來不及,被打效果為眩暈。

    2.猛龍

    這個技能是W技能,超遠距離的衝殺,還能全身而退,能跑能打,絕對是神級技能中的神級技能。清兵線似乎無人能敵!

    3.一覺

    這個技能是E技能,團戰裡只要釋放成功,哈哈,就等著對方的英雄來送死吧!保證來一個死一個,讓你都無力反抗的節奏。

    4.二覺

    這個技能更BT,是moba裡的R技能,不管是誰,直接吊起,配合隊友一套技能,不死都難!

    不過,即使真的這樣,也不會這麼BT的,因為moba遊戲的平衡性是很強的,而且靠的是技術好壞,而非技能的豪華。換句話說,要是大家都這樣,那遊戲也就沒法玩了,你說是不是呢?

  • 4 # 蘭斯解說

    無敵是多麼寂寞,是不是可以在lol這樣的moba遊戲中唱出來!

    moba遊戲咱不多說,就說說最經典的lol,其中無極劍聖易大師,是一個醉心於劍道,機動性強擅長打野的人氣英雄,也是周杰倫小公舉的拿手英雄!

    拿易大師跟dnf中的劍魂做對比,我們發現這個真的可以算是小一號的劍魂!

    一覺後劍魂成為劍聖,覺醒了一覺技能,有了大招!對比他們的核心技能~

    *易大師的阿爾法突襲是突擊技能,劍魂則有大小破軍,有跑酷神技猛龍斷空斬!

    *易大師有無極劍道增加攻擊力,而劍魂有斬鐵增加暴擊傷害

    *易大師有冥想和高原血統,可以回血和減少cd冷卻,劍魂沒有但是有大小拔刀範圍攻擊

    易大師的優點對於劍魂都不算個事,畢竟4個位移技能千軍萬馬來去自如!

    兩者比較對比不公平,dnf的技能多,而lol就那幾個,更何況dnf還有二覺,劍聖又變成了劍神,這還怎麼玩?

    劍神跑lol這樣的moba遊戲中,可以讓你們所有的英雄一起上,都不在輸的,你們覺得呢?

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