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1 # 傻乖55528802
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2 # 麥大麥
雖然說騰訊坑錢,但是不得不說DNF在騰訊的手上運營的一直非常的好,相比較於作為DNF發源地的南韓現在運營的情況遠遠沒有騰訊來的好,甚至在臺服DNF已經倒閉了,我想如果當年DNF由網易或者盛大來代理這遊戲此時也早已經涼了把。
DNF這遊戲在國內火爆算得上是一個奇特的現象,這種原始的畫面以及古老的操作玩法放在海外是絕對活不下去的,偏偏在國內卻能讓其生命一直延續下去。想想如果steam上開了DNF國際版我覺得歐美玩家是絕對不會去玩的,他們一直以來就對這種2D橫版遊戲不感興趣,而日韓的玩家呢我想也不會有太大的流量,到最後依舊是華人稱霸全世界,而且steam開個國際版一點意義都沒有,本來這遊戲就只有華人玩,開了與不開並沒有什麼區別。
那我們來說一下為何DNF在國內能夠存活,在海外卻沒有能夠像國內一樣呢。
我覺得首先是國內玩家和國外玩家對於遊戲的喜愛型別不同。我們知道歐美更偏向於寫實畫風的遊戲,大部分多為3D遊戲並且畫面要更加的精緻。而日本玩家基本就是侷限在自己國家的小圈子裡,大家都玩掌機和主機,很少人對pc遊戲感興趣,至於遊戲的畫風也多為二次元動漫角色。南韓我覺得就是歐美和日本的結合把,他既有一些偏向日本風格也有類似於歐美的寫實風。我們國內由於過去沒有太多自己的遊戲積澱,基本上就是國際上流行什麼遊戲我們的遊戲風格就偏向於什麼遊戲,定位比較模糊。
第二是國內下層使用者還是佔據絕大多數。如今中國的玩家素質水平普遍還不是很高,玩DNF的不僅僅是小學生,像一些地處農村以及一些小縣城的青年也是玩DNF的主力軍之一,中國當前的城市化程度並不是很高,農業人口還佔據絕大多數,這些人就是DNF的主力消費軍,同時他們也是快手和抖音的主要使用者。
第三如今的DNF相比於以前呈現出的是一種氪金玩家玩的爽,非氪金玩家也一樣能玩的狀態。畢竟遊戲中非氪金的玩家也佔據很大的比例,現在遊戲經常會想方設法的維護非氪金玩家的利益,只要你肯花一定時間,你也能玩下去這點還是比較人性化的。其實遊戲運營商都不是傻子,有些遊戲運營商會出一些及其坑錢的斂財手段導致大批玩家的流失他們真的不懂這個原因麼?其實他們在後臺的資料中早就看出自家的遊戲未來到底有沒有前途了,沒前途的呈現在趕快大撈一波趕快跑路,有前途的才會細水長流保證玩家遊戲體驗。所以DNF當年騰訊在發現其有源源不斷的收入能力以後,就開始慢慢的改善遊戲環境,想方設法將絕大多數的玩家都留下來。
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3 # 浮世繪浮生
steam上是有DNF的國際版的,只是國區玩不了而已,遊戲的名字是Dungeon fighter online.國際版的資料是和美服同步的,但是玩家可用steam關聯賬號直接登陸。遊戲本身鎖區,想玩的可透過魔法上網的形式進行遊玩。遊戲只有英文語言可選,但是對於常年玩DNF的玩家來說應該是沒有壓力的。DNF國際版的進度比國服慢一點。
眼看DNF十週年慶典在即,國服活動也漸漸浮出水面,對於本次騰訊所謂的“感恩”回饋,大家感受到感恩的誠意了嗎?相比較韓服88軟妹幣一套天空套的回饋,不知大家心中作何感想?
如果steam上開通DNF國際版,但運營商是韓國公司,有多少人寧願錢被韓國人賺,也不願繼續遷就騰訊這種不拿玩家當乾糧的醜惡嘴臉呢?
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要看dnf的具體情況!我08年開始耍的,印象中,我覺得的最好版本就是60版本和70版本!且假紫沒出來之前!首先,這個遊戲過圖殺怪有格鬥遊戲的感覺,需要保持一定的遊戲專注度,boss有《黑暗之魂》系列的感覺,需要有操作,不是一刀秒!還有就是遊戲裝備更新過快的問題,和遊戲武器強化的問題,裝備應該各有特色且裝備效果不應該重複,我覺得強化應該改成40級的裝備可以強化成長成50的裝備且該裝備的特殊效果一起成長!取消假紫職業平衡一定要做好!還有就是不要一直提等級,其實70那個技能系統就很好了!沒必要出2覺那些“大”技能!還有就是應該點卡月卡模式!取消節日套的稱號!寵物可以在遊戲裡自己完成任務或者收集來完成!遠古裝備其實可以花時間來做,就像以前的泰拉石武器!加強組隊福利加成,比如4人對打王者和英雄級,必出深淵,而且深淵必出貨,但是不是本職業所用就看臉了!等級沒必要一升再升,70級就剛好,可以繼續出副本!而且可以做成《怪物獵人~世界》那樣,一個可以透過收集來完成他想要的東西!(這樣就消耗時間)主線劇情可以有結局,這樣一個職業才會真正的畢業!繼續下一個有趣的職業中去!難度一定不能低!一定要設計成70版本那種難度!這樣才才會組隊!異界改編成遠古地下城!異界套可以改成成遠古套!為維護伺服器,可以變成點卡月卡收費!為防止商人和工作室,所有材料都可以透過刷圖獲得且不可以交易!副職業的功能全部集中在賽麗亞身上,我給NPC材料就可以獲得我想要的藥水,和晶體!取消人偶!決鬥場應該分匹配和排位!排位就是公平決鬥場!匹配則是娛樂,比如說可以用刷圖的武器且效果有效!PK不耗武器耐久!