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  • 1 # 風鈴聲響ling

    看到了標題的我自主的就點進來回答問題了,然後我想指出一點,這個問題的標籤有點問題我作為回答者更正一下,不是仙劍奇俠傳三,是劍俠情緣網路版三。

    好啦,我們來關注一下這個問題,為什麼劍三的代入感這麼強?我相信提出這個問題的小夥伴,肯定對此深有感觸了,有沒有代入感這件事本身就非常主觀,歸根結底這只是個遊戲。當你喜歡這個遊戲並認真玩耍的時候(是的,玩耍也分認不認真的),其實你就是一定程度的陷了進去(fall in love~~~好吧開個玩笑~)

    說個劍三玩家都非常熟悉的NPC故事吧,五毒教主曲雲和孫飛亮,簡單概括這個故事內容:七秀坊少有被收養的幾個男嬰之一的孫飛亮,心悅其在七秀伴隨指導他成長的師姐曲雲(新舊版故事年齡設定有區別,在官方新發布的秀太宣傳影片《焚心蠱》設定的相差7歲),在曲雲任新任五毒教主並遭遇烏蒙貴反叛時,為支援曲雲,甘願受蠱毒之苦以化身大毒屍護曲雲周全,自己卻只知聽命曲雲,記憶不再,唯留偶爾會也會伸出粗大無比的雙手,試圖去接觸一下曲雲的腳踝的肢體本能。

    (圖上水印是這幅同人畫作的作者)

    作為人的自身情感表達

    這樣的故事有很多,表露的就是情感,能讓你感同身受,它就是一個好故事。更何況,這還只是NPC。

    那你遊戲裡遇到的人呢,幫助過你的陌生人,野外被殺出手相助的俠士,悉心教導過你的師父,一起浪過馬嵬驛的幫眾,甚至是,你喜歡過的一個人(網戀不可取,希望大家理智遊戲.......雖然這個遊戲促成的戀人很多,考慮到機率問題,請各位不論如何要慎重)

    遊戲是真的,人是真的,情感是真的,好像一切都是真的,你看,你想要的代入感就產生了

    (這也是我為什麼一直A不掉的原因!!莫名其妙的隔一陣就還是會想回去玩)

    初心不負,這話聽起來有點嘲諷,但不是對遊戲說的,而是對各位玩家說的,希望大家能一直玩的開心,不要負了玩遊戲的初心

  • 2 # 軒轅家的小矮子

    首先,是劍俠情緣三而不是仙劍奇俠傳三。

    關於代入感這個問題要因人而異,有人認為劍三隻是一個消遣娛樂的遊戲,玩遊戲也只是為了放鬆所以並沒有很強的代入感

    有人則將劍三的世界看做一個江湖,雖然人物是虛擬的,但是人物背後的那個人確實真實的,你和陌生人和親友和幫眾們說經歷的事情都是真實存在的,難免會有代入感

    再來說說門派歸屬感,這是一個很神奇的東西。玩的第一天便選擇了明教,如今也只玩明教,明教的bgm很有宗教的感覺,聽久了心情就會慢慢平靜下來,所以有時候心情不好的時候,常常就會回明教,一路從遙遠綠洲騎馬進去,在山門喝一杯師兄師姐的茶,坐電梯上去跟教主打招呼,再從後面跳進往生澗,擼一把往生澗裡的貓主子。

    這種感情大概是從做門派任務就開始培養起來的了,你會感覺到你身上揹負著教主東歸的希望,是這個門派小輩中傑出的弟子,你的能力很大,責任很大。 等你走遍了千山萬水,這裡又永遠都是你的家。

    如果有一天我要a了遊戲一定也是會跟往常回門派一樣,從遙遠綠洲一路馳騁,在山門喝一杯師兄師姐的茶,跟教主打一聲招呼,然後從光明頂跳下去,讓我的喵蘿摔死在往生澗裡。

    最後,gww在宣傳片中所說的那句初心不負,其實是對玩家說的,願你能保持初心,不負這大美江湖

  • 3 # 劍下生花

    其實劍三的開發是一波三折,從最初的初期製作人團隊離職,再到將快完成的遊戲重新推翻採用3d視角,也走在了很多固定視角遊戲的前列,以獨特的設計元素,以及古風武俠的造型,吸引了一大波的玩家。

    還有就此採用了陣營模式,不同的兩大陣營經常的進行的對戰,比如每週末兩天的大攻防,攻防的陣營活動其實也來源是著名的“蝶戀花之戰”,當時因為惡人谷玩家擊殺了對立陣營的首領導致了雙方的戰鬥一觸即發,戰鬥持續了長達五天之久,也在這場戰鬥一個月之後,遊戲更新的“戰魂劫”資料片中加入了每週末的陣營攻防戰活動,而靈感就來自於這場戰鬥,這是一次由玩家改變的遊戲模式。

    其中最吸引人的其實還是遊戲發氛圍以及文化,導致很多人對於這個江湖戀戀不忘,比如師徒系統,同人文化以及一種特殊的文化“818”都讓你忽略不了它的存在。並且親友一起遊戲,一起聊天,一起前行的是你無法忘記的,讓你經常a也a不掉它。

    劍三衍生出來一種自己的文化,自己的模式,以及隨意的氛圍讓它在許多的網遊之中脫穎而出,並且一直的經久不衰~

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