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最近Steam上很多玩家自發發起了一個投票,票選出最為真實的沙盒類遊戲。其中《GTA5》、《Atlas》等遊戲上榜,這些遊戲在設定上完美契合了真實世界情況,所以玩家們選擇它們是情理之中的事情,而《西部狂徒》這款冒險新遊也名列前茅,我覺得這並不意外,《西部狂徒》的確是有這個實力名列前茅的。
因為在《西部狂徒》所構建的世界裡面,玩家將有非常真實的代入感,感覺自己就是在美國的西部世界之中。《西部狂徒》先是用多變的天氣系統讓玩家感受到美國西部環境的惡劣,或許在前一秒還是風平浪靜,後一秒就是風塵滾滾了,可怕的是這些天氣還能對玩家產生直接的影響,首先就是資源,也許你一開始想要獲得的是乾燥的木材,等到一場雨過後它們就變成了潮溼的木材,更為可怕的是還有一些猛獸喜歡在雨後出來散步,要是你沒有武器的話就很有可能會變成它們的盤中餐,這一切都符合真實西部世界的樣子,玩家玩起來非常有代入感。
同樣在玩法上,《西部狂徒》也遵循著真實情況,在《西部狂徒》之中玩家們可以說是無法無天的。因為這款遊戲對於玩家們的限制相當之少,除了一個“道德體系”限制玩家們進行大規模濫殺無辜以外,基本上是玩家們想做什麼就做什麼,這倒是挺還原19世紀末西部牛仔的真實生活,因為在那個年代西部缺少法律條文,缺少管制,牛仔們都是隨心所欲的,要決鬥決鬥,要捕獵捕獵,盡興而為。在《西部狂徒》中亦是如此,玩家們伏擊殺戮押運貨物都憑自己的喜好。
無論是從環境設定還是從玩法角度上來說,《西部狂徒》都非常有真實感,能夠讓玩家感覺到自己親身走路了十九世紀末的西部世界之中,所以《西部狂徒》被認為是最為寫實的幾款沙盒遊戲我並不意外。
作為Steam的七年老使用者,我覺得我還是有資格回答這個問題的。雖然《西部狂徒》沒有成為特別現象級的爆火遊戲,但無論是在題材還是在玩法上,《西部狂徒》都開創了一個新河,可以說是Steam上少有的遊戲。
首先就拿題材來說,《西部狂徒》的題材非常罕見,它是以十九世紀末美國西部為背景的遊戲,還原了西部牛仔瀟灑自由的生活。PC端很少有這樣的遊戲,一是因為西部世界龐大,要想完美復刻出來極具難度,二來是因為要還原牛仔瀟灑自由,遊戲玩法必須非常豐富,所以導致Steam很少有一款出彩的西部遊戲。而《荒野大鏢客》系列並沒有在Steam平臺發售,並且《荒野大鏢客》的劇情單機型玩法並沒有打造出一個爾虞吾詐的西部世界,反觀《西部狂徒》採用的沙盒世界式玩法,讓喜歡西部世界的玩家都能參與進來,在這個偌大的西部世界中自由發揮自己的想象,這才使它成為了Steam上罕有的精品西部題材遊戲。
《西部狂徒》不僅選擇了西部這種大容量題材,並且把畫面製作得很精美,只要顯示卡帶得動,截圖都能當桌布,這足以看得出開發商的用心程度。而且地圖面積也是一等一的大,足足有144萬平方公里,比中國不少省份的地圖面積還大,這麼大的地域面積中還充斥著各式各樣豐富的自然景色,無論是雪原還是草原荒漠,都能在《西部狂徒》看到。
西部世界有三點元素必不可少,左輪槍、駿馬、蒸汽火車,這些元素在《西部狂徒》中都可以找到,證明主創團隊對於西部大世界還是做了深入瞭解的,除了這些在《西部狂徒》中還存在著許多毒蛇猛獸,讓這個遊戲變得緊張刺激。
玩家們所扮演的牛仔的的確確也是非常瀟灑的。西部牛仔可以做的事情,比如說是押運貨物,打家劫舍,跟敵人火併,在這遊戲之中都有。我個人覺得比較厲害的一點還在於,玩家甚至是可以制定各種搶劫的計劃,比如說是在戈壁灘中埋伏,或者是引誘敵人走到錯誤的路線。像我自己是一個佛系玩家,有時候就不會打家劫舍,會選擇種田耕地,搭建自己喜愛的房屋建築,擁有屬於自己的一個西部小鎮。正是因為《西部狂徒》的這些玩法元素,才打造出了一個讓人心馳嚮往的西部世界,才能在Steam上與其它沙盒遊戲與眾不同。