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    西部世界一直是許多遊戲製作者喜愛卻沒有直接觸及的題材,一來是因為他的內容含量的確很廣,而來是西部世界的畫風不是一般遊戲能夠刻畫得出來的。成功刻畫出玩家心目中理想的西部世界的遊戲可能在大多數人眼中就只有《荒野大鏢客》這一系列。而像之前的《Heat》主打的也是西部題材,不過沒過多久就人氣下滑,但是最近《西部狂徒》卻啃下了這塊硬骨頭,成為了Steam上為數不多的火起來的西部題材遊戲。

    沒有金剛鑽不攬瓷器活,《西部狂徒》有這個膽子,也的確有這個能力。在某些地方《西部狂徒》的確是要比《Heat》做得好。《Heat》之所以人氣下滑的一點就是它的伺服器最佳化做得不是很到位,基本上要花個半個小時才能夠登上伺服器,然後玩不到一會兒又卡掉線了,這讓許多玩家遊戲體驗不好。並且《Heat》的玩法較為單一,要麼打獵,要麼就是玩家火併,玩法的單一性導致玩家新鮮感一過就對這款遊戲沒有任何期待了。

    但《西部狂徒》卻不一樣,它基本上是完美還原了十九世紀的西部世界,這個世界是真實而又殘酷的,這兩點都具體表現在《西部狂徒》的許多細節方面,就像是玩家們如果一不小心就容易被遊戲中的毒蟲猛獸所襲擊,或是走在沙漠中被沙塵暴所襲擊,或是下雨天氣沒有做好保暖措施導致感冒影響生理狀態。這幾點都對於玩家們的細心程度十分考量,有些大意的玩家們會在這上面疏忽吃苦,所以會說這遊戲很硬核,但熟悉之後,就會覺得這些玩法既現實又有趣,需要提高警惕性來應對。

    《西部狂徒》它沒有強制的故事線去推動,在這個世界裡面,玩家能為所欲為,這就跟西部牛仔那種瀟灑感覺是一樣,沒有任何束縛,想殺戮或是想寧靜,都在玩家的一念之間,並且《西部狂徒》整款遊戲的發展進行都是由玩家作為主線去推動,沙盒玩法也使得玩家能充分發揮自己的腦洞,發揮自由的創造性,並且隨心所欲。這是其他西部題材遊戲所不具備的,就好比《狂野西部》就因為遊戲的型別從而導致了局限性,成為了一款槍戰遊戲。所以說《西部狂徒》這款西部題材遊戲能火,其他西部題材遊戲愁雲慘淡,這還是有原因的。

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