其實,題主這個問題中的兩個遊戲有一個非常明顯的共同點,那就是硬核(廢話)。因此咱們再看看同在今年出的幾款硬核遊戲的就會發現,硬核遊戲都火了,比如《只狼:影逝二度》和扮豬吃老虎的《空洞騎士》,都是火起來的硬核遊戲,而這是其實是因為,玩家的遊戲水平在上升。顯然,《雷霆一擊》和《西部狂徒》這兩款硬核遊戲碰上好時候了。
而對於這兩款遊戲,雖然都屬於硬核遊戲,但是在遊戲玩法上卻有不小的區別,就《雷霆一擊》而言,這款遊戲主打的是玩家之間的對戰,在遊戲中,玩家會被安排在不同的戰役中進行戰鬥,因為遊戲使用的是擬真的動作系統,所以玩家之間的勝負往往是一瞬間的事情,而這就是遊戲硬核地方,總結來說,就是戰鬥的硬核。
而冒險遊戲《西部狂徒》則是生存的硬核,《西部狂徒》就像大多數沙盒遊戲那樣,秉承生下來活下去的玩法,只不過在《西部狂徒》中玩家所要面臨的危險更大,除了要面對美國來西部的各種野獸之外(想起灰熊支配的恐懼),玩家更加需要注意的是遊戲中的其他玩家。
為什麼我會這樣說呢?因為,在《西部狂徒》中,玩家擁有幾乎絕對的自由,不像其他遊戲那樣透過各種遊戲設定和各種任務任務把玩家的行為限制在一定範圍之內,在《西部狂徒》中,沒有任何限制,畢竟,牛仔都是要用實力說話的。因此,其他玩家就成了玩家生存最大的威脅。而這就是遊戲硬核的地方。
其實,題主這個問題中的兩個遊戲有一個非常明顯的共同點,那就是硬核(廢話)。因此咱們再看看同在今年出的幾款硬核遊戲的就會發現,硬核遊戲都火了,比如《只狼:影逝二度》和扮豬吃老虎的《空洞騎士》,都是火起來的硬核遊戲,而這是其實是因為,玩家的遊戲水平在上升。顯然,《雷霆一擊》和《西部狂徒》這兩款硬核遊戲碰上好時候了。
而對於這兩款遊戲,雖然都屬於硬核遊戲,但是在遊戲玩法上卻有不小的區別,就《雷霆一擊》而言,這款遊戲主打的是玩家之間的對戰,在遊戲中,玩家會被安排在不同的戰役中進行戰鬥,因為遊戲使用的是擬真的動作系統,所以玩家之間的勝負往往是一瞬間的事情,而這就是遊戲硬核地方,總結來說,就是戰鬥的硬核。
而冒險遊戲《西部狂徒》則是生存的硬核,《西部狂徒》就像大多數沙盒遊戲那樣,秉承生下來活下去的玩法,只不過在《西部狂徒》中玩家所要面臨的危險更大,除了要面對美國來西部的各種野獸之外(想起灰熊支配的恐懼),玩家更加需要注意的是遊戲中的其他玩家。
為什麼我會這樣說呢?因為,在《西部狂徒》中,玩家擁有幾乎絕對的自由,不像其他遊戲那樣透過各種遊戲設定和各種任務任務把玩家的行為限制在一定範圍之內,在《西部狂徒》中,沒有任何限制,畢竟,牛仔都是要用實力說話的。因此,其他玩家就成了玩家生存最大的威脅。而這就是遊戲硬核的地方。