謝邀,作為一個遊戲愛好者,我一直關注著遊戲圈裡面的動態,當《西部狂徒》這款遊戲剛剛上架Steam的時候,我就有所留意,第一是因為這款遊戲是PC端罕有的西部題材沙盒遊戲,第二點是因為很多主播直播後都說這遊戲非常硬核非常髒,引起了比較多的討論,所以後來我也入手了這款遊戲,現在來說說一些我對這遊戲的看法。
首先定個問題的回答基調,就我本人而言,我覺得這款遊戲的自由是一絲體現在地圖上面,二是體現在玩法上面。首先沙盒遊戲講究的就是一個自由性地圖大肯定給了玩家們足夠的空間去探索,而剛好《西部狂徒》就是這樣,它呈現了一個144萬平方公里的西部世界,要知道新疆省也就160多萬平方公里,可以知道它的地圖到底有多大了。
另外一點就是在這遊戲之中玩家們不用受到任何主線劇情的控制,能夠自由地選擇自己怎麼在西部生存下去,靠打家劫舍還是靠釣魚種田,或是靠押運貨物,都是存活的方法,我覺得讓玩家自主選擇,是自由性的一個體現。同時《西部狂徒》搭建了一個殘酷而真實的西部世界,因為在《西部狂徒》除了有毒蟲猛獸對遊戲角色虎視眈眈,還需要小心其他遊戲玩家的惡意,因為在這個世界之中,沒有任何的情誼可言,有的只是爾虞我詐,很真實。
這種附帶了硬核玩法的自由沙盒遊戲吸引了我,本身我就很喜歡富有挑戰性的遊戲,所以我感覺《西部狂徒》所帶給人的緊張節奏感不錯,特別是那種硬核的玩法,所以整體來說自由性還是不錯的。
謝邀,作為一個遊戲愛好者,我一直關注著遊戲圈裡面的動態,當《西部狂徒》這款遊戲剛剛上架Steam的時候,我就有所留意,第一是因為這款遊戲是PC端罕有的西部題材沙盒遊戲,第二點是因為很多主播直播後都說這遊戲非常硬核非常髒,引起了比較多的討論,所以後來我也入手了這款遊戲,現在來說說一些我對這遊戲的看法。
首先定個問題的回答基調,就我本人而言,我覺得這款遊戲的自由是一絲體現在地圖上面,二是體現在玩法上面。首先沙盒遊戲講究的就是一個自由性地圖大肯定給了玩家們足夠的空間去探索,而剛好《西部狂徒》就是這樣,它呈現了一個144萬平方公里的西部世界,要知道新疆省也就160多萬平方公里,可以知道它的地圖到底有多大了。
另外一點就是在這遊戲之中玩家們不用受到任何主線劇情的控制,能夠自由地選擇自己怎麼在西部生存下去,靠打家劫舍還是靠釣魚種田,或是靠押運貨物,都是存活的方法,我覺得讓玩家自主選擇,是自由性的一個體現。同時《西部狂徒》搭建了一個殘酷而真實的西部世界,因為在《西部狂徒》除了有毒蟲猛獸對遊戲角色虎視眈眈,還需要小心其他遊戲玩家的惡意,因為在這個世界之中,沒有任何的情誼可言,有的只是爾虞我詐,很真實。
這種附帶了硬核玩法的自由沙盒遊戲吸引了我,本身我就很喜歡富有挑戰性的遊戲,所以我感覺《西部狂徒》所帶給人的緊張節奏感不錯,特別是那種硬核的玩法,所以整體來說自由性還是不錯的。