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1 # 羽度非凡
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2 # 遊戲電競先鋒官
為什麼最近網易遊戲井噴式爆發呢?因為網易本來就是國內的網遊巨頭,是唯一能夠跟騰訊抗衡的網遊巨頭正常的開發遊戲佔領市場也無可厚非,但是丁磊的戰略佈局可不僅僅只是目前的端遊和手遊系列很多的則是從目前的形勢來看,想要跟騰訊的兩款吃雞手遊進行鬥爭荒野行動顯得心有餘而力不足,自從荒野變成了換裝遊戲,就有很多玩家已經悄悄離開了,荒野行動再也不是那個日活兩千萬的吃雞一霸了,不好好治理外掛註定前途渺茫。為了跟騰訊繼續鬥爭,網易只能從多方面的遊戲發展,最近上線的第三人格是期待值最多的一款遊戲,網易並不是單純的想要靠吃雞來獲得一部分利益,因為知道在騰訊手上吃不到甜頭,網易只好尋求多方面的發展,多方面的才能會有跟穩定和多樣的利益,但是下的局越來,崩塌的也越快就看網易能不能支撐住這個龐大的遊戲帝國了
第五人格四月二號中午十二點全面開服,可以一起玩喲
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3 # 幼稚姐呀
先來一個不正經的回答:
最近網易的新稱號,高產似母豬。屬於開啟廣撒網多撈魚的BUFF,先來一波AOE隨緣攻擊,姜太公釣個願者魚,總有腦殼硬的來咬鉤。
十年前畫風的屠龍寶刀點選就送送完一刀999都有人辣麼多人玩,我這邊做的遊戲有這麼多,不怎麼喜歡穿衣服的小姐姐難道還會沒人玩?先拿漂亮的小姐姐勾引一波人,要是不滿意的話您就換一款,反正咱這種類繁多應有盡有,不管你好蘿莉還是控人妻,愛戰艦還是喜戰機,哪怕是嚮往王與香蕉君那種最強基,我們都能滿足你。只要你下了遊戲,那就好騙了,啊不對,好辦了,首充現在限時優惠只要六元,啊對了,您是特邀玩家,現在進遊戲,只要首充一元就能獲得牛鬼蛇神禮包,現在這社會一塊錢你吃虧上當都買不起,首充完了,欸,那您就好好享受這些似曾相識的遊戲唄。
我們反正就算一個人只賺一塊錢,中國現在這麼多人,還能讓我虧了本?而這種型別的遊戲,在開發方面也相對簡單,不需要太多的投入,一行程式碼換上不同的配圖便是不同的遊戲。如今,對遊戲抱有這種態度的網易,遊戲的釋出速度自然如井噴般爆發了。
再來一個稍微正經的回答:
中國第二大遊戲公司——網易公司一直本著“製作精品遊戲”的理念自主開發製作遊戲,其中《夢幻西遊》《陰陽師》《大話西遊》等遊戲取得了驕人的成績,也為網易遊戲帶來了豐厚的利潤,同時也為其俘獲了大批玩家。在人們眼中,網易的遊戲的確配得上“精品”二字。
網易遊戲在取得了成功之後,變得一發不可收拾。在2015年,網易遊戲大爆發,僅在手遊就推出來80多款新作,同年網易的淨利潤就高達173.14億元。網易逐漸加快了在手游上的增產,產品數量更是與日俱增。
也許是遊戲數量的增產讓網易取得了輝煌的戰績,給網易帶來了十足的信心。以前注重“質量優先”製作精品遊戲的網易變得漸漸走向了“量產”的道路。因此,網易在以《夢幻西遊》這樣的核心遊戲為支撐的前提下,開始花費財力和時間去不斷地推出更多的新遊戲來吸引更多的玩家,從而達到加大市場佔有率。
可是事與願違。網易大力推出的一些新作飽受詬病,尤其是精心推出的《決戰平安京》被玩家提出各種質疑:技能抄襲其他遊戲,地圖雷同別的遊戲,設計與其他遊戲高度撞臉。
由此看來網易想以“量產”來取得更多的利潤和提高市場佔有率的“宏偉藍圖”好像需要做些調整。網易需要回歸“精品遊戲”的初衷,用心研發製作並做好遊戲的每一個環節,不斷完善提高遊戲質量,才能更好的滿足玩家對遊戲日益增長的需求,才能再次贏得逐漸逝去的市場佔有份額。
在此,我不得不說一句,網易是一家被動漫耽擱的遊戲公司。
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4 # 無名修仙組織
不得不說誰不想賺錢呢,這些的其實是一個工作組的形式吧,並不是說大公司他們一起做一個遊戲這樣子。那是一個大公司,不加大,公司底下放個n多n多的工作組,n多n多的部門。比如 我們要畫人物 人物的結構是不能有太大變化的 比如不能畫三個手臂 6條腿等等 因為不符合 人的設計結構 ,同樣的道理 我們要畫中國古代風格 的時候 那他們的衣服款式的基礎結構 必須要 符合那個時代的 大概原型款式~ 才能像那個時代的 感覺 所以 也要對那個時代的服裝進行研究和理解~ 歐洲中世紀是 復興時代 洛可可等等 也是一樣的~ 固定的年代和時代的實際風格和樣式 還是需要一些資源 多看一下 多理解~ 這樣會畫的更高~ 就像畫人體 要畫手臂 結構 腿部結構 手;腳等等 都是一樣的道理。。。。也許不同的部門負責不同的專案研發吧,當然不得不說現在就是一個跟風潮流非常的嚴重,就是遊戲,他是一個非常流行的產業,他和時裝一樣就是一段一段時間內流行的一段時光,就是一種風險,所以說假如一個遊戲形式在短期內火起來,那麼他為了去掙錢,就是遊戲作戰的,遊戲組的角度上來說,他們就是為了掙錢,掙到這段時間,做這種遊戲就會掙錢,那麼他們就會集體都去做這種遊戲,而去放棄研發的一個專案,研發一個專案,需要投入非常大的經歷,也許短期內你也回不了錢,甚至長期內有可能會造成經濟鏈的斷流這麼來說,其實誰會願意去冒這風險的,尤其是大的公司,其實越是大的種子才會越傾向於保險,就是我的投入,實際上是能百分百拿回回報的,也許他的回報不是很多,有可能我們並不是說它能形成一個市場的佳話,所以說在這種情況下,他甚至會願意去放棄所有的經典專案,而去做一個掙錢的專案,他是說我們做了許多許多的專案出來,也許每個專案都不是十分的好,但是能保證每個專案他是不虧本的,這樣就可以。說到底也是中國現在做遊戲的人實在是太多了吧,但是做出經典的的確少。
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不過進入21世紀之後,從事網際網路行業的人越來越多,騰訊QQ和微信帶動即時通訊的突起、360顛覆整個防毒軟體行業、百度將搜尋引擎在中國市場發展地日益強盛,入口網站需要使用者自行過濾資訊,而搜尋引擎讓人們體會到網際網路的便捷性,因此三大入口網站開始逐漸衰落。
如今新浪已經找到新的發展方向,旗下的微博已經成為全球活躍使用者量最大的社交平臺,現在提到新浪網,更多的人已經改變了對它的“入口網站”印象,而是先想到新浪微博。
為了從入口網站的標籤中擺脫出來,網易瞄準了遊戲市場,不僅代理國外的網路遊戲,也開發了多款自家的網路遊戲,如今隨著移動網際網路的發展,網易也必須要向移動端逐漸轉型,於是開始在手遊方面發力。
網易給自己的定位方向正在由入口網站轉型到網路遊戲,所以不論是手遊還是電腦遊戲,都將會是網易的分支發展方向,而這些分支也正是網易的主要方向。