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  • 1 # 秒解

    特性斬,根據血量百分比帶來效益,每損失25%,攻擊提升50%,大於50%有傷害50%的固傷,低於40%恢復等量體力,低於30%致命一擊。boss無效,不能pve,只能pvp,特性太過雞肋,實際應用價值很低。

    再看技能,第五消回合,消除成功恢復等額血量,未擊敗下回合傷害提升50%,擊敗對手吸血下一隻精靈三分之一。雞肋

    先制三,反轉能力提升,成功則對方害怕,失敗則消除能力提升。無亮點

    斬龍刀·封,百分之二十幾率2倍,我幹嘛不用艾歐或者四九?

    種族值,

    體力168

    攻擊146

    防禦105

    特攻70

    特防108

    速度133

    倒是種族值還可以,攻擊不錯,體力可以。

    還有價錢69.8R,不值這個價。

    總的來說,價效比有點低。

  • 2 # 雪碧說賽爾號

    隨著週五的更新,魔界又一位英雄人士突破,魔界之子阿內斯正式突破。然而大部分人似乎都被巨鱷吸引了目光,阿內斯的熱度並不是很高。距離前兩個次元系的勇弟弟出場似乎沒有多久,現在次元系又添新丁,那麼相比其他幾位魔界大將,阿內斯本次突破的實力水準又如何呢?

    種族值上,開頭146的暴力攻擊映入眼簾,再次重新整理了攻擊種族值的記錄,僅次於天尊的150,榮登第二,不用說又是個暴力的勇弟弟。但是其種族值的總和只有730,這就意味著其他種族值可能會慘不忍睹,體力168還算可以,沒有被壓制太狠,但雙防太過慘不忍睹,雙防一個105,一個108,加上物防低於特防以及坑爹的次元系,都讓阿內斯十分脆弱。而速度也只有133,讓其難以依賴速度去先手打紅傷,總體上種族值看似暴力,實則缺點嚴重,如果沒有先制與減傷阿內斯很難站住場以及打紅傷。

    魂印上,不出所料以增傷為核心的魂印效果,而且是有點不太妙的那種損血增傷,每損失25%體力增50%傷害,似乎在模仿天尊增傷,然而缺少了天尊的站場能力與高機動性,與天尊層次差太多。半血以下帶紅傷一半的固傷,40%以下回血,30%以下致命,一個保證續航,一個加強紅傷。總體上,這個機制效果不太妙,這機制要求我們必須受傷把控血線來增傷,而過脆的阿內斯在沒有減傷的情況下很難站得住場,面對對手的突進很可能被一招帶走,發揮不出作用。

    技能上,第五技能,斷回合帶吸血盔好評,阿內斯唯一的盔類技能,能一定程度加強續航,由於只能斷回合觸發,實用也不是很好。增傷一定程度上算是補償,補償觸發盔後導致自身血線上升無法觸發魂印增傷。

    先三,非常優秀的一個反強技能,如果對手強化可以達到先四的級別且傷害翻倍,有效攔截對手成型突進,這就給了阿內斯新的選擇,配合天尊buff,一旦天尊被對手強化成型的突進突死,換場上阿內斯先三完全可以頂著對手強化突死對手,但缺點很明顯,如果不刷速,懟上帶有天生先制的對手,同是先四誰能快過誰很難說。

    大招,亮點不多,20%傷害翻倍觸發機率太低了,不過補償下回合先制+2還不錯,這種設計基本上就是預設為低速精靈了,抗住了就有輸出。高傷封屬不錯,面對輸出不死的盾體精靈可以利用封屬去限制對手。

    強化,這個強化沒有繫結回血與先制卻綁定了增傷與被消強吸血,本身就續航不高的阿內斯更是難以續航了,不太好。不過並非沒用,一旦放出強化,對手試圖消強,如果對手是吸強,那麼再來個先四四倍傷害加吸血對手直接涼涼,如果我方速度刷上去了,先三二倍加上強化以及本身高攻,打死對手未必不可能。

    彈控,彈控綁定了回血先制以及受傷加全屬性,還算不錯,讓我方不那麼容易被打死加上提高機動性配合魂印增傷非常不錯,由於本身沒有穩定的開局增傷,所以很適合開局先手放彈控來提高續航,把控血線增傷。

    總結,魔界四魔神已經有四個進階了,相比四神740的種族值,阿內斯就已經很沒排面了,三位魔神各有明確的定位,煉獄主體,毀滅主粉傷,寂滅主紅傷,阿內斯的高攻令其定位必然主紅傷,這樣與同樣定位的寂滅相比如何?

    這麼說吧,目前出來的魔界眾生,只有寂滅真正上得了排面,也是今年少有平民神寵,寂滅各項數值均十分優秀,在兼顧優異的攻速的前提下,還擁有達到標準線的高體高盾,屬性帶有優秀的電系,技能有盔有續航,魂印有強化增傷續航。在寂滅前面,除了紅傷什麼都缺的阿內斯根本上不去排面,關卡難度也遠不如寂滅簡單,我們有什麼理由不選擇寂滅呢?

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