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  • 1 # 麥大麥

    手遊呢剛開始我不是很相信會有這樣的設定,但是玩過以後確實是有一定效果的但是不是很明顯,而且也只是單純的下墜其他就沒有了。不過呢在一些單機3A大作上對於彈道的設定倒是很仔細。

    比如說經典的FPS射擊大作戰地系列,從戰地2以後開始設計師們希望儘可能地還原真實的戰鬥,於是許多的槍支,坦克以及榴彈的彈道都儘量接近現實中的真實情況。以戰地4為例,在戰鬥中基本上100m左右遊戲中的自動步槍子彈就會開始下墜,坦克的話彈道下墜更為明顯,但卻出現了矯枉過正的情況,大約十幾米就開始出現下墜。這樣的設定確實更加接近真實情況,但是也受到了無數玩家的吐槽,這些坦克該不會都是投石機偽裝的把???

    不過戰地畢竟還是一款節奏較快的射擊遊戲,所以設計師中對於遊戲中彈道的把握還算比較基礎有一些輔助瞄準,如果有玩家希望體驗一下和現實中幾乎完全一樣的射擊手感的話,可以去試試狙擊精英。

    在狙擊精英4中可以選擇真實難度,完全按照真實的情況進行模擬,沒有輔助瞄準,沒有標記,沒有地圖一切都靠玩家的經驗與技術。在射擊的時候還需要考慮風速距離心跳等各種情況。這對於一些喜歡真實戰場的硬核玩家是一個不錯的選擇,而且遊戲中裡面還有一個沒節操的設定,你可以打爆敵人的睪丸。。。。因此有許多玩家選擇成為了爆吊戰士哈哈哈哈哈。

  • 2 # 下半年兩開花

    作為一款《絕地求生》官方授權的手機遊戲,《刺激戰場》在手遊方面的遊戲性做了很多簡化。

    手機操作FPS遊戲本身就很困難,瞄準的手感更是難以形容,所以《刺激戰場》取消了子彈下墜這一設定。

  • 3 # 大隊長哥哥

    作為騰訊的1比1還原大作,《刺激戰場》一出來就以和端遊一樣原型復刻吸引著大家

    子彈是有下墜的,但是比端遊差很多

    《刺激戰場》作為手遊,如果還原如同端遊一般的子彈下墜,那基本上就是涼涼的節奏。光子為了玩家更好的遊戲體驗,基本上下墜沒有調整的那麼厲害,但是多少還是有一點點的

    手遊子彈下墜的打法

    其實基本上步槍不需要太多的下墜和提前量計算,更多的是狙擊槍等自動步槍的計算。

    基本上只需要稍微上調一個頭的身位即可

    祝大家大吉大利,天天吃雞

  • 4 # 馬飛醬

    由騰訊光子群團隊開發的《絕地求生之刺激戰場》在保留了大量PC埠的元素下,並且簡化了一些繁瑣的操作。

    遊戲整體體驗良好,風景也不錯。

    1、還原電腦端的遊戲資料

    在手機遊戲刺激戰場裡,不僅高畫質的保留了遊戲的一個畫面質量。同時你在開槍的時候,空氣的阻力和重力也是計算在內的。

    所以即使在手機版吃雞裡面,子彈依舊是會下墜的,所以抬槍也是有必要的操作。

    2、大吉大利,今晚刺激

    這一款有光子群聯合藍洞公司原班人馬設計製作出來的手遊,暫時還有發現有什麼槽點。

    整體來說風景特別優美,適合送快遞的時候,一邊欣賞一邊送貨。

    3、狗雜這把槍只可以裝消音器

    狗雜是一把中距離威力巨大的步槍,只能在空投中獲取,很難撿到這把裝備,是一把可遇不可求的神裝。

    不過這把裝備還要挑配件,他不可以用槍口補償器,也不能用消炎器。

    而且這把槍最多隻能安裝四倍鏡。所有這把槍還是有一定的侷限。

    馬飛總結:每一把槍都有它優勢的地方,所以多選擇適合自己的槍,這就和選擇女朋友是一個道理,身材好的不一定是最佳的,適合自己的才是最好的!

  • 5 # 世界談

    有子彈下垂,步槍子彈下垂可以考慮忽略不計。vss,sks,mini,這些狙擊槍都有明顯的彈道下垂。尤其是sks,如果配件不齊全的話彈道下垂十分明顯在打擊敵人時,需要抬槍口。其次

    98k,m24,awm,這些狙擊槍,在四倍鏡八倍鏡的範圍內,幾乎不存在彈道下垂。無需抬槍口,可以直接命中

  • 6 # 遊戲太保

    最明顯的就是vss了!你真的可以體驗什麼叫讓子彈飛一會。

    不管什麼槍超出有效射程,子彈就會下墜。

    之所以很少看見是因為,一般情況下你肉眼直接看到的人都是在有效射程內。

    比如AKM有效射程1500m 這個距離內子彈不會下墜。基本上都是指哪打哪。

  • 7 # 高傲的小螞蟻

    有啊

    不然不就成CF了嗎

    距離太遠你可以稍微把槍口往上抬一點

    這樣不僅命中率高

    爆頭機率也會大大提高

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