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1 # 麥大麥
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2 # 下半年兩開花
作為一款《絕地求生》官方授權的手機遊戲,《刺激戰場》在手遊方面的遊戲性做了很多簡化。
手機操作FPS遊戲本身就很困難,瞄準的手感更是難以形容,所以《刺激戰場》取消了子彈下墜這一設定。
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3 # 大隊長哥哥
作為騰訊的1比1還原大作,《刺激戰場》一出來就以和端遊一樣原型復刻吸引著大家
子彈是有下墜的,但是比端遊差很多《刺激戰場》作為手遊,如果還原如同端遊一般的子彈下墜,那基本上就是涼涼的節奏。光子為了玩家更好的遊戲體驗,基本上下墜沒有調整的那麼厲害,但是多少還是有一點點的
手遊子彈下墜的打法其實基本上步槍不需要太多的下墜和提前量計算,更多的是狙擊槍等自動步槍的計算。
基本上只需要稍微上調一個頭的身位即可
祝大家大吉大利,天天吃雞 -
4 # 馬飛醬
由騰訊光子群團隊開發的《絕地求生之刺激戰場》在保留了大量PC埠的元素下,並且簡化了一些繁瑣的操作。
遊戲整體體驗良好,風景也不錯。
1、還原電腦端的遊戲資料
在手機遊戲刺激戰場裡,不僅高畫質的保留了遊戲的一個畫面質量。同時你在開槍的時候,空氣的阻力和重力也是計算在內的。
所以即使在手機版吃雞裡面,子彈依舊是會下墜的,所以抬槍也是有必要的操作。
2、大吉大利,今晚刺激這一款有光子群聯合藍洞公司原班人馬設計製作出來的手遊,暫時還有發現有什麼槽點。
整體來說風景特別優美,適合送快遞的時候,一邊欣賞一邊送貨。
3、狗雜這把槍只可以裝消音器狗雜是一把中距離威力巨大的步槍,只能在空投中獲取,很難撿到這把裝備,是一把可遇不可求的神裝。
不過這把裝備還要挑配件,他不可以用槍口補償器,也不能用消炎器。
而且這把槍最多隻能安裝四倍鏡。所有這把槍還是有一定的侷限。
馬飛總結:每一把槍都有它優勢的地方,所以多選擇適合自己的槍,這就和選擇女朋友是一個道理,身材好的不一定是最佳的,適合自己的才是最好的!
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5 # 世界談
有子彈下垂,步槍子彈下垂可以考慮忽略不計。vss,sks,mini,這些狙擊槍都有明顯的彈道下垂。尤其是sks,如果配件不齊全的話彈道下垂十分明顯在打擊敵人時,需要抬槍口。其次
98k,m24,awm,這些狙擊槍,在四倍鏡八倍鏡的範圍內,幾乎不存在彈道下垂。無需抬槍口,可以直接命中
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6 # 遊戲太保
最明顯的就是vss了!你真的可以體驗什麼叫讓子彈飛一會。
不管什麼槍超出有效射程,子彈就會下墜。
之所以很少看見是因為,一般情況下你肉眼直接看到的人都是在有效射程內。
比如AKM有效射程1500m 這個距離內子彈不會下墜。基本上都是指哪打哪。
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7 # 高傲的小螞蟻
有啊
不然不就成CF了嗎
距離太遠你可以稍微把槍口往上抬一點
這樣不僅命中率高
爆頭機率也會大大提高
回覆列表
手遊呢剛開始我不是很相信會有這樣的設定,但是玩過以後確實是有一定效果的但是不是很明顯,而且也只是單純的下墜其他就沒有了。不過呢在一些單機3A大作上對於彈道的設定倒是很仔細。
比如說經典的FPS射擊大作戰地系列,從戰地2以後開始設計師們希望儘可能地還原真實的戰鬥,於是許多的槍支,坦克以及榴彈的彈道都儘量接近現實中的真實情況。以戰地4為例,在戰鬥中基本上100m左右遊戲中的自動步槍子彈就會開始下墜,坦克的話彈道下墜更為明顯,但卻出現了矯枉過正的情況,大約十幾米就開始出現下墜。這樣的設定確實更加接近真實情況,但是也受到了無數玩家的吐槽,這些坦克該不會都是投石機偽裝的把???
不過戰地畢竟還是一款節奏較快的射擊遊戲,所以設計師中對於遊戲中彈道的把握還算比較基礎有一些輔助瞄準,如果有玩家希望體驗一下和現實中幾乎完全一樣的射擊手感的話,可以去試試狙擊精英。
在狙擊精英4中可以選擇真實難度,完全按照真實的情況進行模擬,沒有輔助瞄準,沒有標記,沒有地圖一切都靠玩家的經驗與技術。在射擊的時候還需要考慮風速距離心跳等各種情況。這對於一些喜歡真實戰場的硬核玩家是一個不錯的選擇,而且遊戲中裡面還有一個沒節操的設定,你可以打爆敵人的睪丸。。。。因此有許多玩家選擇成為了爆吊戰士哈哈哈哈哈。