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  • 1 # 微涼秋陌

    《魔獸世界》60年代懷舊服又來新訊息了,現在關於懷舊服的訊息基本保持在一週左右釋出一次的頻率,也算是預示著懷舊服已經越來越臨近。而相同於早前的懷舊服六階段,PVP內容也是分六階段開放,時間上是對應PVE的六個階段,但PVP的獎勵在懷舊服來說,應該是屬於玩家比較迫切想得到的物品了。

    PVP六階段劃分(PVE):P1:不會有記錄和獎勵的PVP(熔火之心、奧妮克希亞、瑪拉頓)P2:開放榮譽系統,榮譽擊殺和非榮譽擊殺,排位獎勵(厄運之錘、艾索雷苟斯、卡扎克)P3:開放1.12版奧特蘭克山谷和戰歌峽谷(黑翼之巢、暗月馬戲團)P4:開放阿拉希盆地(祖爾格拉布、夢魘綠龍)P5:對PVP軍需官物品更新(安其拉開門)P6:開放希利蘇斯、東瘟疫之地PVP(納克薩瑪斯、天災)

    以上就是懷舊服的6階段PVP計劃,對應PVE的六個階段。而第一和第二階段做完懷舊服的PVP過渡階段,也將是老玩家迴歸懷舊服所要應對的主要階段。懷舊服的PVP做完讓大部分老玩家津津樂道的玩法,第一階段雖然一樣沒有實際獎勵,但對於迴歸的玩家,PVP熱情將依然不會減少,這點基本可以肯定的了。

    第一階段因為沒有實際獎勵,也是玩家提升等級和開荒副本的首次階段,練級將會是大部分玩家的首選,但野外相遇到敵對陣營,出於對曾經的熱血,進入PVP也不會有所保留,畢竟大家都是無獎勵,不同於新版服,有不對等的獎勵條件。前期的玩家熱情不減,第一階段應該是艱難的練級路上,還會熱衷PVP活動。

    最關鍵的就是第二階段了,到第二階段大部分高階玩家估計也應該滿級。這時候開放的軍銜排位,將是大部分曾經錯過大元帥/高階督軍稱號的尋夢玩家所最看重的時期。但沒有戰場的開放,榮譽點數將全靠野外PVP獲取,這階段的野外PVP將全是戰場,白天打到黑夜都不出奇。最關鍵的是PVP排名直接獎勵1.12版的PVP物品。

    第三階段開奧山和戰歌戰場後,野外PVP則會趨於穩定,這時候的GZS也將會春天的來臨,剩下的就是戰場的火熱,這就是懷舊服的PVP局面吧。

  • 2 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    按照我的一貫直覺,我認為懷舊服的野外PVP階段會和《魔獸世界》開新服一樣,每開一個階段都會風靡一把,然後逐漸沉寂,而很可能懷舊服剛開始的一段時間內,野外PVP是最狂熱的。

    《魔獸世界》懷舊服PVP6階段

    在最新的藍貼中,暴雪策劃公佈了懷舊服PVP的設計計劃。

    第一階段,PVP並無獎勵,也沒有榮譽系統。

    第二階段,開放榮譽擊殺,與陣營頭銜。

    第三階段,開放奧山和戰歌。

    第四階段,開放阿拉希。

    第六階段,伴隨納克薩瑪斯開啟,將開放東瘟疫之地和希利蘇斯的PVP模式。

    許多玩家認為,在剛開頭銜時,野外PVP會最激烈,然而我卻不這麼認為,因為懷舊服堅持野外PVP的玩家的數量,以及野外PVP的熱衷程度,很可能經不住時間考驗的。而野外PVP最火爆的時候,很可能就是“蝗蟲玩家”尚未散去的時代,也就是最開始的幾個月。

    《魔獸世界》懷舊服的野外PVP

    60年代的野外PVP之所以那麼火,其實是因為有著其不可逃避的性質。當一幅地圖打成一團時,小號幾乎難以正常任務,很多不捨得下線走人又一股子氣的玩家,乾脆跟著打,於是野外PVP就這樣越打規模越大了。

    然而,懷舊服中,很多玩家恐怕遇到沒法做任務的時候,都會默默下線回正式服打大秘境低保或者排戰場去了。而一旦人走多了,野外PVP自然就沒意思了,這也是碎碎念君認為懷舊服很難重現60年代野外PVP輝煌的重要原因。

    其次,最想念60年代環境的真懷舊黨,如今大多數已經工作,沒有那麼多時間整天泡在遊戲上守屍和互推了。而從未玩過60年代,卻更喜歡60年代艱苦環境的“硬核玩家”,數量究竟有多少,能否撐起野外PVP的環境,也非常存疑。

    也正是如此,對懷舊服比較悲觀的碎碎念君認為,如果大家想體驗60年代的野外PVP的環境的話,可是要儘早玩趕早集了。有可能到了後期,玩家越來越少,懷舊黨逐漸平淡的時候,野外PVP也就只剩下各種執著頭銜的三季稻了。

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