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  • 1 # 執筆聊遊戲

    執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!

    目前,《第五人格》的手機端與PC模擬器暫時還沒區分開!也就是說,手機玩家和PC玩家可以匹配到一起!

    罵戰早已產生,眾說紛紜

    別的不說,只消各位到關於《第五人格》的直播裡看一下就明白了,那些開黑的主播們,清一色的在用模擬器遛屠夫,簡直不能再遛了..而且還“騷話”滿天,給觀眾們看他們如何調戲手機使用者的...

    對此,一些朋友認為存在即合理,既然官方都不管,那你也能開!但更多的朋友認為,用模擬器玩,操控感更強,而在手機上調個視野都要手指滑動好幾下...

    執筆認為:模擬器匹配手機,對手機使用者不公平

    雖然說“殺雞”這類遊戲,不如“吃雞”對於微操要求水準高,但也是需要“跑位”的,無論是從手機延遲卡頓、操控等各個方面,模擬器肯定要優於手機,所以個人看來,按照網易一貫的尿性,沒準會出個PC端(網易旗下多款手遊都有PC端)....你懂的!

  • 2 # GAME情報局

    首先,網易對《第五人格》不區分手機端和模擬器的玩家確實是非常不公平的,但是不區分玩家群體估計是因為覺得網易覺得沒必要。確實,手機玩和模擬器玩區別蠻大,模擬器的操作比手機操作要好很多,但是,也會隨時出現卡頓的情況,而這一點手機上就沒有。

    不過,在某些情況下模擬器確實比手機要有較大的優勢。用手機玩,在溜屠夫或抓人的時候,很難實現一邊跑一邊看屠夫在哪裡。而用模擬器就不會出現這樣的窘境,操作很方面,也很容易操控視角來看屠夫的位置。

    而這種操作,也讓許多玩家覺得用模擬器對手機玩家非常不公平,但是,作為網易來看,可能這並不構成分服的理由,而不區分這些玩家也是覺得這樣的優勢不會大到遊戲平衡,所以自然目前也就沒有區分了。但是,如果在後期發現有更多影響遊戲平衡的話,那麼網易應該也會對模擬器玩家和手機玩家進行區分。

  • 3 # 酷漫遊戲迷

    可能我的觀點太主觀了點,很多小夥伴不贊成我,說騰訊的吃雞手遊都能區分模擬器玩家,為什麼網易不行呢?

    網易這樣做的原因很明顯,愛玩不玩,不玩就滾蛋,勞資旗下的粉絲就是多!縱觀網易之前的遊戲,出產速度快且做的也很精緻。他們不在乎這款遊戲有多好,只在乎這款遊戲能賺多少錢。去網易遊戲的官方主頁看看,會發現一堆遊戲,但是很多可能聽都沒聽過。

    還有一點就是遊戲策劃不太友好,每次對遊戲的最佳化都不上心,我記得最清楚的就是《荒野行動》,直接做成“荒野暖暖”。因為這些原因,網易遊戲的玩家流失速度很快。

  • 4 # 265G遊戲網

    現在網易不區分《第五人格》手機端和模擬器的玩家群體,這樣的做法影響公平是肯定的,但是也不是說非得區分,因為這種影響雖然有是有,但不會非常影響平衡性。現在很多遊戲也都不區分手機端和模擬器的使用者,就是因為沒什麼太大的必要。

    用模擬器來玩《第五人格》確實要比手機端玩的優勢大,主要是因為用模擬器就可以很方便的在溜屠夫或抓人的時候看到屠夫的位置在哪裡,而用手機的話則要滑動很多下,非常不方便,所以自然很多人就會覺得用模擬器玩非常方便。

    不過,雖然方便是方便了,但是用模擬器玩有時候會很卡,也會出現不靈敏的情況,這一點在手機上就不會出現,因為畢竟是用的模擬器,很多時候適配不好,就很容易導致玩的不順暢,這也是模擬器的弊端。

    所以說,不管是玩手機端還是模擬器,兩者都有其各自的優點和缺點,但沒有特別影響遊戲的平衡性,所以自然網易也不會花精力去區分這些玩家。況且現在玩家本身就不夠,如果再區分,那麼很有可能導致某一端的玩家會非常少,這也會造成玩家的流失。所以,網易不會為了這麼一點點的不公平而去區分玩家群體的、

  • 5 # 科蕾姆啊

    不是模擬器太強,而是手機操作太弱,因為螢幕問題,導致手機電機校準指標速度非常快,基本上無法完美校準,而電腦不一樣了,次次都能完美校準,所以經常看見四慈善家車隊,為什麼呢,因為會提高校準機率,這樣開機子就非常快了。

    其次就是躲櫃子和地窖,電腦玩家滑鼠一點很容易就進去了,但是手機玩家經常面臨因為人物模型問題,圖示不亮點不了被屠夫一刀幹倒的情況。

    還有就是跑路,這裡就表現在小丑和前鋒上,基本不撞牆,而且小丑三百六轉彎,簡直可怕。

    還有就是技能判斷,蜘蛛和麋鹿,有多噁心自己可以去試試。

    本就適合電腦操作,卻被搞成手機,又因為模擬器,讓手機更加劣勢。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 意林,小小姐,出版的你覺得好看的書?