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1 # 貪玩ZHT
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2 # 麥克斯帶你看世界
我作為一個在工作了十年以後因為心中對遊戲一直以來的愛好毅然決然的從其他行業轉行來遊戲行業的美術設計師。可以很負責人的告訴你,興趣愛好是最好的老師,在有興趣愛好的基礎上朝著自己的目標去努力肯定可以有所收貨!
遊戲行業大致可以分為遊戲研發,遊戲發行,遊戲運營,當然還有現在很熱門的電競相關的職業。
由於我是一名遊戲美術,所以我對遊戲研發,尤其是美術研發這塊比較清楚。這裡可以詳細給你介紹一下,研發這塊分,美術,策劃和程式三大塊。
遊戲策劃負責設計遊戲的玩法,遊戲好不好玩主要得看策劃。策劃裡面又細分有世界觀策劃負責設計整個遊戲的世界觀,給遊戲一個大的背景。系統策劃負責策劃遊戲內的各種系統玩法,關卡策劃複雜設計遊戲的各個關卡以及關卡內的boss和小兵。英雄策劃負責設計遊戲內新的英雄角色以及他們的技能效果。數值策劃負責設計遊戲內的各種數值系統,讓遊戲內的各種系統以及英雄得以平衡。
遊戲美術負責遊戲內的各種美術效果,細分有原畫設計,負責遊戲內各種英雄角色,boss,小兵等一切資源的設計工作。原畫設計又分角色原畫負責畫角色相關的設計,場景原畫負責畫各種場景相關的設計。原畫設計完成以後給到遊戲模型師手裡來製作遊戲模型,遊戲模型細分高模製作和低模製作。模型製作完成後給到動作設計師來製作各種角色的出場展示動作和局內的技能東西,動作做完以後再給到特效設計師由特效設計師完成最後一步,也就是遊戲內呈現出來的各種技能效果。最後還有一個很重要的崗位就是ui設計師負責設計遊戲內的各種ui介面。這裡篇幅有限就不展開說了,如果有什麼疑問的話可以私信我,我再做詳細解答。
還有就是程式設計師大哥啦,程式設計師分客戶端和服務端兩種,程式的話我不是特別懂,大概就是客戶端就是負責大家遊戲內可以玩到的這些可見的東西相關的東西,服務端就是負責本地需要和伺服器建立連結和通訊相關的東西。
再有就是遊戲上線以後需要長線發展的話,很重要的一個角色,那就是遊戲運營,這裡又分負責遊戲運營資料分析的,看目前遊戲內的各種資料,根據當前的遊戲資料有針對性的最佳化遊戲內容。還有運營策劃負責設計遊戲內的各種活動,用來提升玩家的活躍度,長期留住玩家。
當然如果你對玩遊戲感興趣的話,現在很熱門的就是電競啦,電競選手自然不必多說,大家都瞭解,如果嘴皮子比較溜的話,電競解說也是很不錯的一個職業,現在做自媒體也可以,自己做遊戲解說影片也是一個不錯的方案。
哦,還忘了一個,那就是遊戲測試,遊戲在上線之前要經過內部大量的測試,儘量把各種能出現的bug全部找出來並且解決後才能上線的,遊戲測試就是天天玩遊戲找bug的工種。但是有時候天天都玩同一個遊戲,每天玩同一個關卡估計玩久了也會吐的。
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遊戲行業也涉及到兩大領域,也只有這兩大類,可以靠遊戲掙錢
一個就是製作遊戲的行業,比如遊戲公司,裡面的職位都是我們很熟悉的,老是爆粗口的時候,想到的職業
1.策劃師 2.程式設計師 3.美工 4.測試員(就是玩遊戲,把體驗意見反饋回去的人群) 5.市場 6.遊戲公關 7.媒介 8.客服 9.地推 10.運營
但是(重要轉折點),我覺得你問不是這個意思,你應該是問職業選手,以及電子競技俱樂部等相關方面的工作崗位,這就是另一類,可以靠遊戲來獲取收入的人群
工作崗位,主要包括選手(主要人物,也是你最關心的),1.教練 2.領隊 3.翻譯 4.心理分析師 5.資料分析師。
關於職業選手,雖然看似光彩奪目,和明星一樣的存在,打打遊戲,收入上千萬,還有一群小迷妹做粉絲,其實,職業選手是很苦的,當你有體驗到,把遊戲當成職業時的感覺,你可能不再這樣想,職業選手每天數十個小時的訓練時間,長年累月,身體毛病不斷。
不過,過說回來了,如果,可以,我也願意去打職業(嘻嘻)。
這就要談到另一點,天賦
天賦是很重要的,我以前也老是感覺,他們有什麼了不起,不就是一區王者嗎?我要天天玩我也能打上去,我是沒時間,我一天玩十幾小時我也可以,看比賽,直播,老是說,主播多菜多菜,現在,再回頭看以前的話,和笑話一樣。
看看現在職業選手的平均年齡,20歲左右,這意味著,如果,你在大二,大三的時候,就已經錯過了所謂的最佳年齡。
天賦異稟在這些職業選手身上展現的淋漓精緻,你現在思考的這些問題,會在你步入社會或是年齡再大一點時,磨滅。
不過,如果,感覺自己可以,感覺自己就是那個天賦異稟的人,那就去試一下,不試你怎麼會知道答案,希望,你成功。