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1 # 雪化雨3
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2 # 太極起式--涅槃
1.你不會打對方車輛弱點
2.你不會隱藏自己車的弱點
3.看樣子你還不會控制戰場節奏
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3 # 大鯨
大家最想要看到的答案你在開玩笑嗎
是的。
那咱們繼續吧。
一樣的炮?雖然有些大系會存在那麼一兩根傳世珍寶炮(指可以安裝該炮的該系車輛極多,比如說8.8cm KwK43 L/71),
但是大體上來講每一輛坦克基本上都有自己的炮啊,每一根炮都有自己的均傷啊,
這麼說吧,如果是同樣口徑的炮是不能叫做“一樣的炮”的,比如說122mm D-25T和122mm M62-T2就不能算一樣的炮,前者只能做到均傷390,後者能做到均傷440,穿深也不是一個層面上的,唯一相同的就是口徑帶來的內部部件毀傷效果(戰雷那邊對這種毀傷效果的體現更加明顯,按他們的說法就是“後效”)。
彈種沒選錯吧?如果你非要用高爆彈糊,而人家用穿甲彈打,這種造成的傷害肯定不一樣啊。
高爆彈傷害基本上會高於該炮所持有的穿甲彈的傷害,但是幾乎所有車輛的高爆彈都不如他們的穿甲彈的穿深高(BT-7A:嗯?)。
高爆彈的傷害計算方式和穿甲彈也不一樣,只要擊中位置的裝甲足夠薄弱,高爆彈就可以在不擊穿的情況下計算糊傷,就不能像穿甲彈一樣規規矩矩地按照標傷浮動進行計算,他必須要經過未擊穿半傷衰減+裝甲厚度衰減+爆心距離衰減+內襯係數衰減才能得出傷害,這種傷害肯定不如穿甲彈擊穿的傷害來的實在。
同彈種同均傷不同傷害?浮動機制問題。
根據25%浮動,每一炮造成的傷害不會絕對等於均傷,將會在75%均傷~125%均傷的區間之間隨機選擇一個整數作為這一炮造成的實際傷害,
所以即便是同樣均傷的炮都會有不同的傷害。
至於為什麼別人的高你的低,這也很正常,
說明你運氣不好。
(觀眾:講了那麼久才講到重點嗎!)
別人經常高傷,自己經常低傷其實也不能這麼說啊。
雖然最開始我自己也認為是不是被人整了,傷害還不如別人高,
但是後來回顧了一下才發現,
自己不怎麼會對自己的高傷產生什麼反應,因為自己總覺得高傷是應該的,反而是打出低傷就覺得不對勁。
別人打自己的時候自己總認為打出低傷是最好的,久而久之就把“打出低傷”當成必然,別人只要打出高傷就會耿耿於懷。
誰沒犯過這毛病?
但是那會兒誰又能很好地理解坦克世界的各種資料和機制呢?
我見過很多人嘴上總掛著“被伺服器制裁”這種事兒,但是當他們自己吃香的時候怎麼就不說話了呢?打出個優秀戰績就喜滋滋地拿出來炫耀,打出個辣雞戰績就把一切鍋甩給伺服器,我還能怎麼說呢?
“反正我就是不菜,我看起來菜是因為我不氪金然後伺服器制裁我”
但是那麼多人都說出這樣的話的時候,誰又是受益者呢?大客戶嗎?我身為大客戶我也沒少吃癟啊?
後話我今天算是得罪了你們一下
說真的,自己必定低傷不穿、別人必定高傷必穿,這除了錯覺還有什麼可以解釋的地方?就是自己吃香當常態別人吃香當病態嘛!這就和現在一大堆人認為信了什麼什麼東西治癒了什麼什麼病就是奇蹟而選擇性忘記了科學已經造就了多少種這樣的奇蹟然後高吼著科學盡頭是神學是一個道理。
更不用說我看到的其他回答了,簡直了,沒怎麼玩過就敢大放闕詞,什麼氪金就是爹,什麼都是爹,感情沒了這些東西你就能當爹?你當不了爹怪別人不好,估計給他們畫兩條直線,一條短的代表他們自己,一條長的代表別人,要他們在不擦除代表別人的長直線的情況下讓代表自己的短直線比別人長,他們估計想破腦袋都不知道怎麼做。
你不覺得很好笑嗎?
反正我是笑不出來,眼淚在肚子裡打轉。
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4 # 夜雨NightRain
我WZ113G的主炮750,我用AP打對面中坦,結果爆一個570的傷害。那時起,我就脫坑了,這遊戲太費時間,容易上癮。生活才是真,有時間還是多多陪陪家人。
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5 # HERO173526321
這得看幾個方面的 有些炮本來就是往高傷湊的我必入英國那杆細炮一般都出高傷 有些就得靠臉 還有就是好像有個機制 敵人漏出一點點你打穿了傷害不會超過多少 好像有這一機制
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這種遊戲全是系統在控制勝率不是我們玩家決定的,老子蟋蟀用金幣彈打快車的側面和菊花只要這句是輸局,開局前五發炮彈基本零傷害。