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  • 1 # 酷漫遊戲迷

    很有幸能幫你解答這個問題,在我看來,實體光碟版遊戲主機消失成為絕版是遲早的事,微軟這次釋出的無碟版XBOX就代表了以後的趨勢走向。

    一個沒有光碟,完全數字化的Xbox One遊戲主機不再僅僅是一個傳聞。微軟近日正式釋出公告,宣佈Xbox One的全數字版將於5月7日以250美元(比原先的Xbox One少50美元)的價格面向零售商銷售,現在以接受預購。

    這款遊戲機有三個廣受歡迎的微軟旗下的遊戲,分別是“盜賊之海”、“極限競速地平線3”和“Minecraft”。除此之外,微軟還特地給這批預購的玩家準備了Xbox遊戲通行證的特別優惠,Xbox遊戲通行證是一種每月訂閱服務,可以訪問超過100款遊戲。看來這次的微軟誠意真的非常足!

    硬體方面,全數字版是在Xbox One S的基礎上把光碟機縮減了,這意味著它不能插入物理光碟,只能透過網路資料來傳輸下載最新的遊戲。

    關於微軟出XBOX要出無光碟版的流言存在了很久。早在去年年底,網上就曾曝光了一款無碟版本的Xbox One,在網上傳得沸沸揚揚。微軟現今推出無光碟版本,說明它對遊戲流媒體技術服務的重視。微軟正準備與Google Stadia競爭,Google Stadia雖然在今年才釋出,但它是一個野心勃勃的、以社交媒體為中心服務的遊戲主機產品。谷歌在釋出上承諾以4K和60fps的速度將遊戲傳輸到任何裝置。

    微軟目前還沒有準備好推出ProjectXCloud或其他流媒體服務,但它正在為遊戲的Netflix風格的未來奠定基礎。對於Xbox,這意味著訂閱服務的數量加倍。每月的訂閱費將變得像Netflix和Hulu這樣的企業的一樣,成為公司的支柱型產業。這項服務能為公司創造數十億美元的收入,對數字第一市場的遊戲公司來說同樣重要。

    雖然這項服務能大幅提升企業的收入,但是在玩家眼中,這卻並不意味著是件好事。微軟推出流媒體訂閱服務意味著玩家需要支出更多的金錢,將實際上網和訪問遊戲的成本增加到Xbox One全數字版的價格中。微軟起初會向所有玩家免費提供一些線上功能,包括流媒體應用和Skype。但是等線上多人遊戲火起之後,微軟又會加收網路服務費,一年的價格為60美元,或每月支付5美元。

    遊戲行業正處於轉型期,各大公司正試圖根據新的市場情況來調整舊的商業模式。在以前,線上多人遊戲在大多數遊戲中都不是重要發展的點。當初微軟在2013年釋出Xbox One時,它就試圖將新硬體作為一個“強制線上”的遊戲主機來銷售,遭到了眾人的反對和嘲笑。以至於它完全改變了方向,最終釋出了一個更傳統的盒子(實體光碟),不再關注數字功能。

    那次事件搞得微軟股價暴跌,轉而趕緊改變政策。

    但是隨著4G,5G網路的到來,各大遊戲主機廠商開始轉變思想。由於寬頻生態系統的擴充套件、硬體的快速發展以及強大的雲網絡的建立,遊戲硬體週期正開始反映這種移動環境,訂閱服務在未來必將發揮重要作用。

    我認為,以後的全數字版遊戲主機將會越來越多,實體光碟版主機將會消失。因為考慮到光碟的製作成本,使用線上服務能為遊戲主機公司減少更多的庫存壓力和製作成本,特別是在5G網路正式商用後,雲遊戲將會成為一個重點開發的專案。

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