不請自來,如有打擾,不勝榮幸~
在之前的版本,上單基本上都是純肉型上單,打野一般也是半肉半輸出型的,需要ADC去切肉,也只有ADC能夠對肉坦造成持續性的傷害,而且那時候發育時間都拖得很長,所以ADC的操作空間很大。
放到目前這個版本,隨著上野輸出型上單的崛起和中單刺客的橫行,節奏已經被大大加快了,已經沒有那麼多時間去給ADC發育了,而且輸出型的上野一般都不是很肉,憑其他位置的傷害就已經可以快速清理掉了。所以,目前的版本重點是在上中野三條線上面。
而且因為ADC需要在線上補發育,基本上要在線上待很久,而上中野則雖然可以遊走支援,基本上前中期的節奏大部分都是上中野在帶,ADC也只能在中期發育成型後才能站出來,節奏太拖了。
而且目前的中上野對於ADC的威脅太大了,基本上是個個自帶“AD去質器”的,無論你發育多好,只要被近身,基本上都是一套秒,而且lol的某位設計師就調侃過,目前的版本下路不需要ADC。從這也能看出來,這個版本確實不是ADC發揮的版本。
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並不是說目前的版本不適合ADC,而且當前版本有了比ADC更好的選擇,所以ADC就顯得無足輕重了,尤其是在比賽的中前期。在之前的版本,上單基本上都是純肉型上單,打野一般也是半肉半輸出型的,需要ADC去切肉,也只有ADC能夠對肉坦造成持續性的傷害,而且那時候發育時間都拖得很長,所以ADC的操作空間很大。
放到目前這個版本,隨著上野輸出型上單的崛起和中單刺客的橫行,節奏已經被大大加快了,已經沒有那麼多時間去給ADC發育了,而且輸出型的上野一般都不是很肉,憑其他位置的傷害就已經可以快速清理掉了。所以,目前的版本重點是在上中野三條線上面。
而且因為ADC需要在線上補發育,基本上要在線上待很久,而上中野則雖然可以遊走支援,基本上前中期的節奏大部分都是上中野在帶,ADC也只能在中期發育成型後才能站出來,節奏太拖了。
而且目前的中上野對於ADC的威脅太大了,基本上是個個自帶“AD去質器”的,無論你發育多好,只要被近身,基本上都是一套秒,而且lol的某位設計師就調侃過,目前的版本下路不需要ADC。從這也能看出來,這個版本確實不是ADC發揮的版本。
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