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1 # 山東中公優就業
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2 # 誰禿誰知道
產品互動常用軟體有:Adobe After Effects、Adobe Photoshop、Adobe Flash、 Pixate、Origami、 Hype 3、Flinto、Principle、CINEMA 4D、keynote。
1、AE屬首選。
2、PS製作簡單動效比較方便。
3、Flash被ADOBE爸爸拋棄了。
4、Pixate優點是可互動,共享性強,和Sketch結合相對高;缺點是沒有時間線,層級管理不是很明確,圖層一多就會非常的繁雜。
5、Origami,使用此軟體還是有點程式碼知識為好。
6、Hype3配合sketch效果很好。最近也比較火7、Flinto介面跟Sketch很像,能夠快速實現各種滾動、轉場、點選反饋效果。8、Principle,優點很明顯,效率高,質感好,缺點就是不能做整套原型。9、C4D攻可三維,受可動效。10、keynote相當於windows的PPT,相對複雜一點的動效實現起來就有點不夠。藍湖產品設計協作平臺,直觀展現互動邏輯,一鍵共享線上討論,輕鬆生成高保真原型。而且藍湖是完全免費的,藍湖網址:LanhuApp.com.
1.紙&筆
嚴格來講,紙和筆不符合我們這次的主題——軟體。但提出來並放在首位的原因實則是因為紙和筆永遠都是設計師最好的夥伴。當人快速思考的時候,紙跟筆作為低保真原型工具會比電腦軟體更快一步地記錄草圖、設計過程和設計者的視覺理念,這些資訊很難在短時間內用語言直觀的表達清楚。
2.Axure
Windows以及Mac端都可以使用的一款專業的原型設計工具,是目前互動設計師之間最主流的工具。因為使用的人很多,所以學會Axure不僅有助於提高自己的效率,在一些團隊專案中也可以更加高效的溝通、傳輸及修改。
除此之外,無論是低保真還是高保真原型,Axure都可以便捷製作。Axure的低保真原型色彩主要是黑白灰,提供元件庫和各種控制元件,利用線框圖構建出非常清晰的產品或者軟體的大致結構和互動效果。高保真原型則需要花費一定的精力和時間,但做出來的效果和實際應用效果高度一致,是表達互動設計理念和使用者體驗效果最好的方式之一。
3.Mockplus
Mockplus作為一款幾乎免費的中國產軟體,它與Axure一樣,是適用於Windows以及Mac端的一款互動原型設計工具,但Mockplus提供了自己的元件和圖示庫供使用者自由使用,同時也在移動端上彌補了Axure的一些不足。
此外Axure作為原型設計工具界的大佬,功能上雖然要比Mockplus更加強大和完善,但相應的所花費學習和研究的時間也要更多一些,因此在上手的速度方面Mockplus要比Axure簡單一些。
雖然Mockplus和Axure各有千秋,但無論是國內還是國外的設計團隊,使用Axure的都佔絕大多數。因此Axure還是Mockplus,最終選擇權還是交給大家。
4.Sketch
Sketch是一款適用於所有設計師的向量繪圖軟體(僅應用於Mac端)。而向量繪圖是目前Web、圖示和使用介面設計的最好方式,因此Sketch對UI設計師有著非常重要的意義。
根據此前一項“針對於全球不同設計師在創作過程中都使用哪些工具”的調查,在UI設計方面,Sketch已經擊敗了Adobe軟體成為了排名第一的最佳工具。Sketch將所有UI設計中所需要的工具都囊括其中同時上手簡單,因此儘早接觸Sketch勢在必行。
5.MindNode/XMind
MindNode和XMind都是繪製MindMap(思維導圖)的幫手。MindMap可以幫助互動設計師更好的梳理自己的創意和設計思維,把頭腦裡零零散散的想法篩選出來,尋找各種可能的解決方案。要注意的是,MindNode只針對Mac端,而Windows使用者則可以使用XMind。但無論哪款軟體,上手都是比較簡單的,而且操作介面也相對簡單和人性化。
6.Adobe系列:PS/AI/AE/DW
大家都知道,做設計是躲不開Adobe系列軟體的。Photoshop和Illustrator自不必多說,畢竟在強大的圖片處理功能和向量輸出上,Photoshop和Illustrator都是耳熟能詳的,因此大家必須花時間去學習和使用。
After Effects簡稱AE,是Adobe旗下的一款圖形影片處理軟體。它提供變化多端的動態圖形以及後期特效等多種視覺效果功能,屬於後期處理類軟體。由於在互動設計中,經常會有一些動態的互動操作需要更直觀的演示。因此在製作動態demo的時候,利用AE可以提供足夠高保真的動態效果。