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1 # 劃遊戲水鹹魚
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2 # cnBeta
和《魔獸世界》這樣的付費網遊不同,在免費遊戲中少不了各種內購專案。人民幣玩家除了能夠直接用現金購買那些標註價格和數量的遊戲資源(例如金幣、武器、裝甲和服飾等)之外,還有一個令玩家又愛又恨的東西--氪金開箱。美國聯邦貿易委員會兌現此前的承諾,將會在今年夏天透過舉辦公共研討會的形式來調查開箱行為。
這種遊戲開箱行為在遊戲領域比較常見,在英文中名為Loot Box(戰利品箱,又稱虛擬抽獎),玩家只需要支付較少的費用(例如1元)就能隨機獲得各種獎勵,通常情況下開箱之後獲得的遊戲資源都不是很珍貴或者實用,但是在運氣加成下有時候會爆出非常好的武器,或者是你遊戲中夢寐以求的坐騎寵物。因為箱子裡的物品是隨機生成的,玩家要想在這些箱子裡找到最稀罕的那些,可能需要花上不少錢,而這也讓遊戲發行商獲利頗豐。
動視暴雪公司(Activision Blizzard)擁有包括《糖果傳奇》(Candy Crush)、《使命召喚》(Call of Duty)和《爐石傳說》(Hearthstone)等熱門遊戲,2017 年其遊戲內交易收入為 40 億美元,佔其總營收的一半以上。這一數額包括傳統購買專案和戰利品箱,而戰利品箱裡到底有什麼要等到購買後才知道。
但近年來,“氪金開箱”是否應該定性為賭博這個話題始終沒有結果,在美國有幾個州的立法委員認為,這些戰利品箱構成賭博,應該像彩票和老虎機一樣受到監管。夏威夷州眾議員克里斯·李(Chris Lee)看來,“是專門為利用並操縱人類心理的成癮性而精心設計的。”
為此,美國聯邦貿易委員會(FTC)宣佈將會在今年8月舉辦研討會,主題為“Inside the Game: Unlocking the Consumer Issues Surrounding Loot Boxes”(深入探討遊戲:解鎖關於戰利品箱的消費者問題)。
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3 # 遊濳
對於氪金兩個字大多數的玩家們應該都不陌生,如今非常多的遊戲都開設了諸如此類的活動,在遊戲介面進行充值,然後購買相應的寶箱去開啟,至於寶箱裡面會爆出什麼這就要看玩家們的運氣了,其實也不僅僅是國內,這種開寶箱的氪金行為在世界上都飽受爭議。
尤其是最近幾年電子競技迅速覆蓋了網路,氪金開寶箱行為基本上每一個遊戲都存在,前段時間氪金開寶箱一事兒在比利時鬧的相當火,不少玩家們都將氪金開寶箱行為和賭博聯絡了起來。最後在各部門經過協商後確定遊戲中付費開寶箱的行為就是賭博,遊戲內部的這項政策一出現,很多在國際上享有盛譽的遊戲公司立馬收回了在比利時開設的開寶箱專案,還有一部分遊戲公司因為停止了遊戲的這項內容,導致沒有錢可以賺直接放棄了在比利時的遊戲運營。
之前美國的議員提議頒佈相關的法律去禁止玩家們在遊戲中氪金開寶箱行為,這一提議迅速引起了廣泛關注。但是在這個看似被公認要頒佈相關法律禁止此行為的時候,EA卻拿著自己的觀點站了出來,他們並不認為氪金開箱子和賭博有絲毫打聯絡,覺得這種行為就像是和小孩子們花錢買扭蛋一樣,你可以根據價格的不同來選擇不同的扭蛋,當然扭蛋裡面的東西也會不一樣,開啟扭蛋的感覺就像是驚喜到來了一樣,所以在EA眼裡,氪金開寶箱就是一個“驚喜機制”。
但是面對EA這樣的解釋,同意出臺相關政策的人員質疑他們,利用這種渠道來謀取不當利益的人員也非常多,而且一直都有受害者存在,所以遊戲最大的問題還是機制問題。這場關於開箱算不算賭博的戰鬥最終應該還是讓EA妥協了,其中Epic也有參與其中,在經歷過這場會議後今年年初的時候Epic直接將火爆端遊《堡壘之夜》中的關於氪金開寶箱內容全部下線。
EA的“驚喜機制”確實是讓人意外,誰知道氪金的時候究竟會出現驚喜還是驚嚇呢?畢竟官方總不會讓你用最小的氪金力度去奪得最大的成就,那這樣他們還如何吸引氪金玩家前來開寶箱?所以總體來說還是遊戲的機制設定問題。那麼小主們覺得遊戲內氪金開箱是不是賭博行為呢?
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算!但是也要看玩家系不繫家裡有礦!氪金這個定義是從網易遊戲開始流傳出來的吧,反正我最開始是從陰陽師聽到的,先不說陰陽師這款手遊成功與否,就說說他的抽卡機制,感覺一進去玩遊戲系統就暗地將你分為兩種型別,一種是氪金,一種是養生,氪金的人沾滿歐氣,隨便一吐氣一抽便是ssr,而養成的呢,sr,r嗯,挺好,收集就好,然後收集收集收集,怎麼我還沒有ssr!網易什麼鬼!挖槽!非洲大禮包都送給我了!不行了不行了,我要不要氪金,還是棄遊,可是大部分玩家都不會放棄這款玩了很久的遊戲,於是便小小氪金一般,於是乎,氪金!抽不到,再試試,氪金還是抽不到,在氪,我要不要放棄遊戲?這已經是迴圈了~幸好我也沒怎麼入坑,幸好我入了別的坑,幸好我找的了一款免費的遊戲平臺,幸好我現在每天都能看到有趣的遊戲推送~幸好你也看到了我~