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1 # cnBeta
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2 # 會追劇的coder
蘋果軟體工程高階副QuattroporteCraig Federighi在WWDC 2018上指出,增強現實絕對是一項顛覆性的技術,它將改變人們的生活體驗,透過iOS12人們能夠跨系統更好地去體驗增強現實。利用AR檔案格式“USDZ”,人們將更加容易地將逼真3D物體帶進AR世界中,豐富AR內容。
目前,Adobe的Creative Cloud平臺已經開始支援“USDZ”格式,這意味著Photoshop和Dimension等工具都將支援USDZ,更利於AR內容在移動端分享。Adobe執行副Quattroporte兼CTO Abhay Parasnis認為,AR是一項非常重要的技術,ARKit是一種變革,它能讓人們更好地在iOS平臺上體驗AR。Adobe Creative Cloud平臺支援ARKit,便於開發者和使用者使用他們熟悉的PS等軟體打造更加優質的內容,並且能夠支援“USDZ”格式。不僅如此,全新的ARKit能夠讓開發者更快地開發出沉浸式的圖片、影片。此外,據瞭解,AR內容將能以USDZ格式在Safari、Messages和Mail等應用程式中進行共享。
同時,蘋果升級了Measure應用。因為如何將AR內容資料化,並與現實物體相融合,準確測距是一項非常重要的技術。Craig Federighi解釋說,僅僅依靠感測器,很難保證測量的準確性,蘋果透過軟體更新進一步提升了Measure的準確性。Measure不僅能夠測量長寬,還能測量角度。使用者既可以見到實際大小,也可以放大、旋轉,更換顏色,USDC和Measure便於在新聞和網頁中獲得應用。
Craig Federighi指出,ARKit是最大的AR平臺,蘋果正在努力推動AR的發展。目前,ARKit的工具越來越豐富,能夠實現面部追蹤、渲染、3D物體識別,甚至能夠在現實空間中展示虛擬的東西。
Craig Federighi強調,ARKit能夠創造共享體驗,兩三個使用者可以在一個增強現實場景中互動。ARKit有利於將虛擬物體和實體融為一體,創造更多的可能性。樂高創意總監Martin Aanders指出,可以將數字化的樂高產品嵌入到ARKit中,利用3D技術實時展示動態效果。將實體和虛擬物體結合到一起的時候,它可以創造更多的可能。使用者可以和另一個使用者在一個場景中可以進行互動。而且利用ARKit,使用者還可以看到建築內部的實時狀態和細節。
此外,利用Memoji,使用者可以定製自己的動畫表情和多種裝扮的狀態。據介紹,Memoji可以讓使用者選擇髮型、膚色、雀斑、頭髮顏色、眼睛顏色等。而且個性化表情融入到攝像頭功能中,使用者可以在拍照的過程中添加個性化表情。
近日 AR 行業最大的投資機構之一的 Venture Reality Fund 釋出了一份報告,詳述了 AR 行業近期的情況。該報告評估了行業內超過 2000 家公司,並重點突出了 150 多家公司,這 150 多家公司主要是為 AR 行業開發基礎硬體、開發工具、平臺及應用,報告還講到了幾個影響行業增長和走向的重要領域。
報告指出,2017 年第二季度行業活動集中在基礎硬體研發以及軟體開發工具的研發,這顯示 AR 行業仍處於發展早期階段。與第一季度相比,AR 行業的公司數量增長了超過 60%。該機構還發現,蘋果進入 AR 行業,釋出 ARKit 對行業的活躍程度有著重大的影響,就像 Facebook 引入 AR 相機平臺一樣。
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Snapchat創始人兼執行長埃文·斯皮格爾(Evan Spiegel)近日在接受CNBC採訪時表示,在推進第三代Spectacles眼鏡的過程中得到了蘋果的很大幫助,並期望蘋果能夠儘快進入增強現實(AR)市場。
圖片來自於 WikiMedia
斯皮格爾表示:“蘋果在Metal硬體方面做得非常好,這使得我們能夠執行非常複雜的增強現實鏡頭。因此,我認為我們已經看到了蘋果在硬體和增強現實領域的投資將會切實幫助我們的業務。”
當被問及蘋果是否會成為Spectacles的競爭對手時候,以及未來蘋果是否會讓眼鏡來替代手機時候,斯皮格爾表示
我並不認為這些眼鏡會替代手機。這就像是使用者仍在使用臺式計算機一樣,使用者也會使用筆記本等其他裝置。所以我認為它們將會是對手機生態的補充,提供其他型別的計算體驗。
斯皮格爾還表示除了得到蘋果Metal開發的幫助之外,Snap還直接與蘋果公司開展了合作。他繼續說:“我不確定蘋果的戰略將是什麼,但是到目前為止,我們在增強現實方面一直是非常好的合作伙伴,...我希望我們將來能繼續與蘋果保持良好的合作伙伴關係。”
蘋果目前預計將在2022年釋出AR頭顯,並在2023年釋出眼鏡。