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1 # 遊戲菌兒
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2 # 阿懵說
前天巨人宣佈的這個訊息,後面要和網易一起來推廣《虛榮》這款遊戲,說句心裡話,如果你真的玩過虛榮的話會覺得虛榮是一款不可多得的好遊戲
對於《虛榮》遊戲的看法《虛榮》遊戲本身算是手遊MOBA中的巔峰之作,要比《王者榮耀》、《小米超神》這些MOBA遊戲強上一個檔次(如果你沒有上手玩過,沒資格反駁我這句話),《虛榮》的畫質極佳,各種英雄的原創度非常高,英雄技能的手感也屬於上乘。但是正是這些高品質導致了遊戲本身適配做的不是太好,很多配置不怎麼好的手機不能很好的執行,遊戲本身上手難度也要比《王者榮耀》等大上一些、英雄操作比較複雜,這些問題都讓讓很多玩家望而卻步。
網易參與運營《虛榮》,對網友的態度看法網友們表態想要解除安裝遊戲無非是兩點,一是怕影響遊戲品質、二是怕豬廠吃相難看
先說第一點:巨人既然決定和網易合作推廣,就要共同應對前面說的那些遊戲缺點該如何解決,好在前天官宣的時候巨人表態說不會放棄遊戲品質,所以對於這第一點我覺得大家不用太多擔心,畢竟《虛榮》肯定要做出自己的差異化,要不然在MOBA手遊市場上沒有自己的特點,沒有高品質很難與《王者榮耀》抗衡
接下來說第二點:原本《虛榮》就有集碎片換英雄的設定,這種抽卡式設定是網易的最愛,這次共同合作推廣,網易的策劃會不會參與到《虛榮》的後期活動設計當中不得而知,只要別影響到移動電競遊戲的品質就好,畢竟一個MOBA遊戲肯定不能氪金加屬性,只要不這麼玩其實氪不了多少,對吧。
對於《虛榮》來講,整體遊戲的定位應該還會保持著自己的高階市場,打著移動電競的旗幟,雖然和網易共同推廣,但是在現如今這種情況下,想要做起來還是很難的,至於能夠發展成什麼樣子,我們拭目以待,最後還是要安利一下,《虛榮》真的是一款好遊戲!
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3 # Gamers999
什麼看法?網易和巨人共同執行?虛榮怕是要廢了
《虛榮》來自美國,由美國Super Evil Megacorp研發的魔幻風格多人MOBA遊戲,在中國的話由巨人網路代理,於2015年11月13日正式公測。
虛榮這款遊戲當時由巨人引進國內是想要狙擊王者榮耀的意思,但是就這兩年巨人的執行情況顯然是失敗的。
虛榮和王者榮耀的區別在於;操作方式的不同:王者榮耀是虛擬搖桿式的操作而虛榮是點觸式的操作,虛榮在大螢幕的裝置上玩起來更舒服,走A更加流暢,但是對於小螢幕裝置可能不太友好,而且有些玩家很難接受點觸式的操作方式,虛榮畫質比王者榮耀更加細膩,支援120幀率。但是機型要求會更高。再加上宣傳力度不夠,身邊的人很少有知道虛榮的。
就是這麼一款好牌卻被巨人打的稀爛,根本沒起到狙擊的作用,而網易那邊為了對抗王者榮耀連續出了不下四款手遊,都基本涼涼。於是同病相憐何不合作一下?
暴雪遊戲你沒技術不能做爸爸,騰訊遊戲你沒錢就不能做爸爸,網易遊戲你有錢能肝才能有資格叫他爸爸,而且氪金不是一般的多,前有夢幻後有逆水寒現在虛榮也要來了。
巨人+網易聯合的《虛榮》命運將會如何,讓我們拭目以待。 -
4 # t細嗅薔薇
虛榮前兩年我就玩過了 那時候沒有虛擬搖桿(不知道現在出了沒) 這遊戲技術要求太高了 估計不能適應大部分休閒玩家
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作為《虛榮》的忠實玩家,筆者覺得是時候和它說再見了。雖然這其中總會有許多不捨,但這款曾經的移動MOBA遊戲王者,已經離初衷越來越遠。
巨人與網易宣佈共同運營《虛榮》後,筆者就知道巨人已經是在宣告自己近兩年運營的失敗。當初巨人網路之所以引入這款大作,完全是想阻擋《王者榮耀》走向神壇的腳步。但無奈巨人網路將虛榮國服引入後,卻沒有針對遊戲造勢,更因為遊戲超高的遊戲難度,沒能實現對抗甚至超越王者的目的。
而網易呢,在2017年至2018年為了對抗騰訊,直接釋出了四款MOBA手遊,企圖全方位多戰場狙擊王者榮耀。但一年後,結果大家都看到了,四款手遊已經徹底涼了兩個。《決戰,平安京》和《非人學園》還能勉強維持熱度,也算是守住了網易的大廠體面。而網易決定與巨人聯運《虛榮》,也是側面承認了自己策略的失敗,轉而尋找質量更高的遊戲。此時,在巨人手中沉寂多年的《虛榮》就進入了網易的視野。
講真,筆者看到這個訊息後,也是比較震驚的。正如一些玩家反映的那樣,一個毀了國內網遊的廠商,一個手遊時代的豬廠,兩者結合註定給《虛榮》帶去毀滅性的傷害,甚至會壓垮《虛榮》目前脆弱的平衡系統。
對於《虛榮》來說,網易聯運後,會帶給遊戲更高的人氣,但也會成為壓垮遊戲的主要因素。