如果想要效率最大化,那麼除了力量光環的傭兵沒有第二選擇,我來好好分析一下。
①噩夢第二幕的三種傭兵,進攻型是帶力量光環的,防禦型是帶神聖冰凍光環的,而戰鬥型是帶尖刺光環(反彈傷害的)。普通、地獄難度的三種槍兵光環型別不一樣,普通或者地獄難度,進攻型槍兵是瞄準光環,防禦槍兵是反抗光環(加防禦力),戰鬥槍兵是祈禱光環(加快回血速度)。型別和對應的光環不要搞錯了。
②對死靈法師這個人物的特點,一定要有一個清晰的理解。死靈法師就是“屍體爆炸師”,不管什麼玩法的死靈法師,都只是製造屍體的方式和效率不同,一旦屍體造出來了,就都靠神技屍體爆炸來清場。所以屍體對於死靈法師是重要的資源,不能浪費。
你玩的是召喚系死靈法師,首先確定技能點有沒有加對。主打的召喚物就是骷髏戰士,骷髏法師是廢物沒用,重生只加1點,加多了浪費屍體沒用(重生怪物AI太差,不會主動跟著玩家走,而且還有時間限制)。石魔可以加1粘土石魔,剩下全加石魔支配,這樣當肉盾;屍體爆炸一定加滿,這是主打技能。其他是詛咒系輔助技能加1點。
召喚系死靈法師的原理,就是骷髏戰士和石魔當肉盾,傭兵做主要輸出,製造屍體,你自己放詛咒、屍體爆炸清場。在裝備水平一般的情況下,地獄難度骷髏沒辦法當做輸出的主力,因此傭兵選光環,主要還是看光環對傭兵自己的促進作用。力量光環可以讓傭兵自己的攻擊力加很多,加上你的傷害加深,物理輸出會很高,這樣力量光環槍兵造屍體的速度遠遠超出其他傭兵,況且在噩夢難度力量光環給骷髏的加成也很明顯,骷髏殺怪會非常快。
其他的傭兵攻擊力低,效率自然差很多,傭兵到後期不會太缺準確率(只要他的裝備不太差),沒必要選瞄準槍兵。聖冰顯然不能選,攻擊力比不上力量槍兵,而且還破壞屍體,嚴重影響屍爆的輸出。
如果想要效率最大化,那麼除了力量光環的傭兵沒有第二選擇,我來好好分析一下。
①噩夢第二幕的三種傭兵,進攻型是帶力量光環的,防禦型是帶神聖冰凍光環的,而戰鬥型是帶尖刺光環(反彈傷害的)。普通、地獄難度的三種槍兵光環型別不一樣,普通或者地獄難度,進攻型槍兵是瞄準光環,防禦槍兵是反抗光環(加防禦力),戰鬥槍兵是祈禱光環(加快回血速度)。型別和對應的光環不要搞錯了。
②對死靈法師這個人物的特點,一定要有一個清晰的理解。死靈法師就是“屍體爆炸師”,不管什麼玩法的死靈法師,都只是製造屍體的方式和效率不同,一旦屍體造出來了,就都靠神技屍體爆炸來清場。所以屍體對於死靈法師是重要的資源,不能浪費。
你玩的是召喚系死靈法師,首先確定技能點有沒有加對。主打的召喚物就是骷髏戰士,骷髏法師是廢物沒用,重生只加1點,加多了浪費屍體沒用(重生怪物AI太差,不會主動跟著玩家走,而且還有時間限制)。石魔可以加1粘土石魔,剩下全加石魔支配,這樣當肉盾;屍體爆炸一定加滿,這是主打技能。其他是詛咒系輔助技能加1點。
召喚系死靈法師的原理,就是骷髏戰士和石魔當肉盾,傭兵做主要輸出,製造屍體,你自己放詛咒、屍體爆炸清場。在裝備水平一般的情況下,地獄難度骷髏沒辦法當做輸出的主力,因此傭兵選光環,主要還是看光環對傭兵自己的促進作用。力量光環可以讓傭兵自己的攻擊力加很多,加上你的傷害加深,物理輸出會很高,這樣力量光環槍兵造屍體的速度遠遠超出其他傭兵,況且在噩夢難度力量光環給骷髏的加成也很明顯,骷髏殺怪會非常快。
其他的傭兵攻擊力低,效率自然差很多,傭兵到後期不會太缺準確率(只要他的裝備不太差),沒必要選瞄準槍兵。聖冰顯然不能選,攻擊力比不上力量槍兵,而且還破壞屍體,嚴重影響屍爆的輸出。