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  • 1 # 小島熱血吶元氣彈

    格鬥遊戲的玩家,都能知曉,街機格鬥的鼻祖《街頭霸王》,出至Capcom之手,其硬派格鬥的屬性,一直延續至今。而SNK本著“誰家遊戲火,我就拿來用”的原則,順產了《餓狼傳說》、《龍虎之拳》等。同時,還花樣地推出了《世界英雄壇》、《侍魂》、《格鬥之王.KOF》等,開闢了刀劍、組隊格鬥的遊戲領域,而《格鬥之王》更是不斷在更新、升級,成為《街頭霸王》一個有力的競爭對手。

    其實!“你有我有”的Capcom、SNK這兩家公司,還是一對名副其實的歡喜冤家,在各自的遊戲開發中,都不忘嘲諷一下對方。

    在KOF94的BOSS戰中,盧卡爾的過場動畫,一個彰顯他強大野心的畫面,他在一群“格鬥家”雕像面前,帝王般霸道地坐著。而這些雕像裡面,竟然出現了豪鬼、蓋爾、桑吉爾夫(《街頭霸王》的角色),還有大山禮兒(《豪血寺一族》的小豬)等等。

    KOF94的格鬥模式無疑是成功的。但此時的Capcom,對SNK的挑釁無法保持沉默。為了回擊對家的無理,在《少年街霸》中,出現了火引彈,妥妥的一個格鬥“諧星”,其設定外型是《龍虎之拳》羅伯特,而核心卻是坂崎良。

    也就這時候,雙方的對立關係,已經惡化到了極點。於是,便出現了一些毫不客氣的“嘲笑”設定。例如:《少年街霸》豪鬼的超必殺“瞬獄殺”,成了KOF坂崎尤莉的隱藏妹紙必殺。而《龍虎之拳》極限流的飛燕疾風腿、霸王翔吼拳等招式,成了《少年街霸》火引彈、櫻的手中,那“出招速度慢、遠端攻擊弱”的代表招數,尤其是火引彈,那一招一式,配合那些莫名其妙的誇張表情,無時不刻都在“齣戲”......

    或許!世上就不存在“永遠的對手”。

    千禧年那會,格鬥遊戲的市場日益萎靡,即便是業界大佬的Capcom、SNK,也面臨著巨大壓力。在格鬥狂人西山隆志(參與制作過Capcom、SNK多數格鬥名作)的撮合、推動下,倆個歡喜冤家同意交出各自旗下的角色IP,由對方分別製作一款可以使用這些IP的大亂鬥格鬥遊戲。於是,誕生了《Capcom Vs SNK》、《SNK Vs Capcom》......

    其實! Capcom早就開始就嘗IP的大亂鬥格鬥,和美國漫畫出版大佬漫威Marvel先後合作了《X戰警:磁場原子人.X-men:Children of the Atom》(1994年)、《漫威超級英雄.Marvel Super Heros》(1995年)、《X戰警Vs街頭霸王.X-men Vs Street Fighter》(1996年)、《漫威超級英雄Vs街頭霸王.Marvel Super Heros Vs Street Fighter》(1997年)等等,直至《漫威英雄Vs卡普空:無限.Marvel Vs Capcom Infinite》(2017年),妥妥的經驗值擺在眼前。

    《卡普空對SNK:千年之戰2000.Capcom Vs SNK:Millennium Fight 2000》於千禧年一推出,就不負眾望。其角色陣容龐大、格鬥模式眾多,其2代則於次年推出,遊戲3D背景,陣容更是史無前例,遊戲特效也提升為3D光效。然而,2代卻成為了Capcom、SNK這兩家合作的一個“峰值”,也就此畫上了“句號”。

    (Capcom在CVS中禮貌地Diss了SNK)

    而此時的SNK,則面臨著破產、重組,還有IP版權的轉移問題,忙得是一團糟。雖然KOF2001 、KOF2002能夠保持著年度更新,但卻是面目全非的外包作品。而重組更名為SNK Playmore之後,也推出了《SVC亂舞千年.SNK Vs. Capcom:SVC Chaos》,比CVS晚了整整3年,還帶有“趕工”的嫌疑。

    而如今,個人覺得Capcom還是堅持著大亂鬥宇宙的擴充套件。

    Capcom更是嘗試著與其它動漫IP、遊戲公司合作,像《龍之子Vs Capcom終極全明星.Tatsunoko vs. Capcom-Ultimate All-Stars》(2010年)、《街頭霸王X鐵拳.Street Fighter x Tekken》(2012年)。但SNK Playmore的這些年,也只是在玩自己角色IP的大亂鬥,今年推出的《SNK女格鬥家大亂鬥.SNK Heroines Tag Team Frenzy》,其質量,已無法Diss Capcom較早些的《漫威英雄Vs卡普空:無限.Marvel Vs Capcom Infinite》。

    還是期待吧!或許哪一天,哪一個人能夠穿針引線,讓Capcom、SNK旗下的老牌IP,在同一個競技場,再較量一次......

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