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  • 1 # 使用者振華

    國漫其實和任何一個國家,行業一樣,有錢,有利益,就會有無數資本紛沓而至(二次元被國內網路大佬玩出日本完全想象不到的境界,因為他們賺錢沒有禁區,沒有認為是亞文化就不該在這個領域投資,現在又有資本,自然要拿下之前沒怎麼關注的小地方)他們追求短期利益,為自己主營業務服務(騰訊動漫的lol型別一堆,就是最好的例證)自然不會那麼精雕細琢(這也是現在很多偽,假二次元當道的原因,最典型的是巨人網路拿下犬夜叉,聖鬥士的網遊改編權,這兩個ip在二次元算宗師級的吧,有誰聽過這兩個網遊的近況嗎,因為巨人根本沒有投入多少廣告,那遊戲質量更是慘不忍睹,完全是在玷汙二次元),而只會搶已有人氣的專案,強者愈強,弱者愈弱。而真正沉下心做國漫的,卻沒有多少資本,拖更乃至停止,退出。

  • 2 # 加瓦攻城獅

    眾所周知,日本的動漫很有名氣,並且很多人都更加喜歡日本動漫,國漫受此衝擊,很多國漫就算經費很充足,也沒有人願意去投資一部很少人觀看的動漫。

    這時候根源問題,但是也有的國漫是還是很好看的,比如畫江湖系列,也有很多人追劇。

  • 3 # P民愛生活

    首先,國漫裡很多動畫和漫畫的製作週期都不一樣,導致工程延期或者專案流產的因素大多是資金和市場反應。其實日本的很多動畫也經常斷或拖延了,因為真的是沒錢了,日本的動漫競爭很激烈,就算是比較好的作品,社會市場反映好,也會因為前期預算與其它專案衝突導致停更,拖延。說回國漫,國漫雖然市場需求量還不錯,但是主筆,畫師,指令碼,編劇,專案編劇,等資源還是不全面完善,可能一些關鍵人物因為別的專案就沒有檔期了,版權購買後,到開始製作,可能會被倒幾手,製作過程和播放過程中,版權也有可能被買賣,這些都會影響斷更或拖延。除去作者的原因大多是因為製作發行的公司,不能繼續提供人或資金的支援導致了,還有就是中國有嚴重的類似競品,就是會很快有大量的山寨作品出現,有的時候山寨作品在模仿的過程中,市場歡迎度更高,那麼原來的作品就會受影響。動畫製作是個很花錢很花時間的事情,好的作品精細而漫長,很多效果是後期製作公司在做,當一些電影或商業廣告更掙錢的專案產生衝突的時候,動畫往往是被拖延的。

  • 4 # 二次元漫宅

    近幾年國漫陸續出了很多的優秀代表作,但也出現了一種極其奇怪的現象:很多作品不能如期更新,出現拖更和斷更,有的甚至提前完結,給觀眾留下很多遺憾。那麼其原因到底是什麼呢?下面就來說說我的一些看法。

    資本主義逐利時代的犧牲品

    動漫在國內的接受程度越來越高,受眾範圍大,代表有利可圖,很多資本家看中了這個機會點進行投資。但往往毫無章法,看到哪個火就投哪個,就做哪個,只想著貪圖著眼前的利益,能儘快回本賺快錢。所以經常導致的結果就是,熱點一旦過去,作品就變得人氣極快下滑,沒有流量也就沒有收益,很多資本家選擇撤資或者直接放棄,這時作品就背了鍋,觀眾成了犧牲者。

    體系不完善,沒有規劃

    國內關於小說——漫畫——動漫——遊戲,都還沒有形成一個完整的產業鏈,各個環節只能各自為戰,侷限於自己的一畝三分地,是很不利於整個行業的長遠發展的。一旦某個環節出了問題,就卡在那裡,影響到接下來的環節,比如有些根據漫畫改編的動漫,漫畫還沒有完結,或者暫停更新,動漫也就只能卡在那裡,不知道接下來要怎麼發展,也只能採取停更。

    《狐妖小紅娘》就是一個典型的例子,動漫是由漫畫改編,漫畫更新肯定是要比動漫慢的,當動漫更新慢慢追上了漫畫,漫畫產出不及時,也就導致內容不能動漫化,所以《狐妖》的更新實在是不穩定,我們等《竹業篇》等了多久?

    消費群眾賺快錢,動漫化只是其中一種形式

    這是國內一個很普遍的現象,當一部作品的人氣積累到了一定的程度,在沒有完結或者沒有規劃好後續的情況下,直接影視化,後面再推出動漫化,只是趁熱打鐵,能賺一波是一波,根本沒有考慮到作品的長遠發展,二次元群體只是被照顧到的群體,有利可圖順便做做而已。當觀眾熱情下降,或者盈利期已經過去,直接選擇完結,在他們看來,只要不虧有得賺就好,很多作者們也很無奈。這種現象我真的是看得太多了,比如之前大火的《他來了,請閉眼》,被改成了電視劇火過了一段時間,於是漫畫版也出來了,當電視劇完結,熱度褪去,漫畫根本就沒有人氣了,製作方直接隨便找個理由結束連載放棄。還有小說漫畫化的《王牌女助》,一半的劇情線還沒有走完就停筆不更了。

    諸如此類的現象很多而且範圍很廣,不僅僅體現在動漫上,更是涉及到了二次元的整個產業鏈,要如何改善這種現象,需要的是各方各面的力量,資本家要長遠考慮,作者願意沉下心來寫作品,觀眾願意花錢買單,都能為改善這種現象添一把力。

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