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1 # 遊戲玩家蛇皮魯
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2 # CFHD
WeGame是騰訊遊戲平臺的升級版,說白了跟steam類似。WeGame於17年4月20日正式釋出,是騰訊一款想走向世界的遊戲平臺,現在主打國內,但面向的是全球。
WeGame是騰訊遊戲平臺的升級版本,該平臺面向全球及國內玩家,直接將遊戲開發者與使用者連線起來,為兩者創造更多的溝通與互動。 WeGame平臺提供一站式服務,包括遊戲的資訊、購買、下載、助手、直播和社群功能。Wegame提供優質本地化服務,包括優質的漢化、社互動動,以及更加穩定快速的國服。WeGame平臺將會發掘海量的遊戲內容,創新玩法型別,並且還會考慮到核心玩家的鑑賞力量。—來原《搜狗百科》
其實騰訊遊戲早就將業務看向海外了,WeGame的釋出只是戰略的第一步,也是重要的一步。
國內遊戲行業的發展已經畸形到了一定程度, 才出現了現在這種局面。
老老實實,兢兢業業做遊戲的公司都垮了,只剩下這幾家大的公司,開始不斷地用錢,用各種資源手段去搶佔市場。一開始還有個幾家公司爭搶,算得上是群雄逐鹿,到了現在,就只剩騰訊和網易兩大巨頭分佔市場了。
騰訊的運營套路,已經是非常明顯的了,什麼優秀抄什麼,然後對自己數量巨大使用者群進行導流,使其變成一款自己的新產品,藉此來霸佔市場,奪取使用者。
什麼拍拍網、QQ音樂、QQ農場、QQ遊戲、QQ影音....諸如此類的數不勝數。
其實,就連QQ也是抄襲ICQ的產物。
其實網際網路行業很多大佬也知道騰訊的套路,奈何這個企鵝帝國已經太過龐大,已經成為國內網際網路行業一霸,巨龍已經長出爪牙翅膀,這個時候再有人想要屠龍,無疑是送命。
其實從商業上來講,騰訊是成功的,他抓住國內網際網路發展的機遇,一躍成為一方巨頭;但是從網際網路行業來講,騰訊是失敗的,因為他的存在,會極大的抑制國內網際網路行業自主研發的能力。
那麼騰訊為什麼要做wegame?
有兩個方面的原因:
1、國內畸形的遊戲行業,已經沒有辦法再產出優秀的遊戲了。
如果留心觀察這幾年國內火的遊戲,你就會發現,不是代理就是抄襲,要麼就是炒冷飯。
端遊:LOL、守望先鋒、DNF、再到現在大火的絕地求生...
手遊:什麼王者榮耀、夢幻西遊、陰陽師、荒野行動...
有幾個是從頭到尾都是國內自己獨立開發的?很遺憾,沒有。
國內有一部分玩家,已經接觸到了steam,接觸到了國外的一些優質遊戲。但是說句老實話,接觸到steam的,終究是少數。然而,就是這些少數派,都能讓steam在中國賺的盆滿缽滿,從黎明殺機到H1Z1,這些作品,在steam國區都有著非常可觀的銷量。國區steam的H1Z1更是賣了近百萬份。
光是這麼一小部分使用者都能帶來這麼大的利潤了,那麼那些國內的不知道steam的使用者,又能帶來多大的利潤呢?騰訊就是看中了,這一群數量非常龐大的,尚未接觸到steam的國內使用者,所以推出了一個本土化、簡化版的steam---TGP平臺。並在TGP上,試著發售了幾款與國外的優質遊戲。事實證明,騰訊的想法是正確的,TGP上發售的《星露穀物語》、《饑荒》等遊戲,都取得了非常不錯的銷量。
於是乎,騰訊趁熱打鐵,乾脆推出了一個更加成熟的TGP---Wegame平臺。現在登入Wegame平臺,你還能看到很多國內外遊戲的單機遊戲的銷售推薦,這也證明了,我的猜想,騰訊已經開始從一個抄襲者,轉型成為一個市場的引導者。企圖打造一箇中國的steam平臺。
有人會說,大家都用steam,誰會用Wegame啊。其實這種想法是錯誤的,正如我之前所說,國內玩家裡,steam的使用者是少數,而這些少數的steam使用者,根本就不是騰訊的目標使用者。騰訊的目標使用者,是那些沒有接觸過steam或者類似平臺的使用者,而這些使用者在國內的玩家裡,是大多數。
在中國,Wegame和steam註定就是競爭對手,而在中國大陸這塊市場上,steam本就是灰色地帶,官方睜一隻眼閉一隻眼,沒有半點優勢。
隨著國家的高速發展,相關法律法規的不斷完善。版權意識,在國內已經開始變強。越來越多侵權起訴,版權官司的勝訴。使得各行各業都有有了很強的版權意識,這也使得騰訊不能再玩以前照葫蘆畫瓢的老套路了。然而騰訊是沒有辦法自己生產出優質遊戲的,但它又需要很多遊戲。於是騰訊開始跟國內外優秀的遊戲開發商合作,或是讓國外遊戲在Wegame上發售,或是讓國內開發的遊戲在Wegame上首發。騰訊也明白,自己要開始轉型了。當年靠盜版起家的公司,現在舉著大旗,嚷著喊著,要打擊盜版,維護版權。這是為了什麼?說到底,還不是一個“利“”字。