首先手遊和端遊在彈道下墜方面的差別還是比較大的,常用槍械,常用距離幾乎不需要考慮彈道下墜問題,也就是說普通距離是不需要抬槍口的。個人感覺需要抬槍口就是起碼4倍鏡看不清人具體細節的距離了。
單純的說多少米需要考慮彈道下墜並沒有什麼意義,畢竟這個遊戲裡想要估算距離是很不容易的,所以我就從瞄準鏡中的人物大致大小來進行說明。不同槍械的彈道下墜是不一樣的,在衝鋒槍、步槍、狙擊槍這三者之間的差別尤為明顯。
對於衝鋒槍來說,四倍鏡看不太清的距離就需要考慮彈道下墜的問題了,畢竟衝鋒槍只是用來近距離作戰的,子彈在遠距離難以保持彈道。如果在四倍鏡中看人難以看清,想點頭需要一定時間來進行微調,那麼就需要把槍口抬高一點,稍微高過頭盔就可以。其實對於衝鋒槍來說,即使抬高槍口也需要考慮子彈散佈問題,意義不大了。
步槍在這方面就好很多了,在四倍鏡的距離上基本完全不用考慮彈道下墜的問題,基本是指哪打哪, 可能六倍鏡的距離就不太穩定,需要抬高一點槍口了,但是這個距離就比較難以估算了,最好就是透過觀察著彈點來進行細節調整,而不是單純的依靠計算來確認槍口上抬距離。
狙擊槍方面,98K等一系列7.62毫米口徑的狙擊槍在六倍鏡看不太清的距離最好是抬高一個頭部的距離,也就是一兩毫米,關鍵就是著彈點的觀察,根據著彈點進行微調,這個情況變化太多,單純的語言難以詳盡描述,需要自己體會。
首先手遊和端遊在彈道下墜方面的差別還是比較大的,常用槍械,常用距離幾乎不需要考慮彈道下墜問題,也就是說普通距離是不需要抬槍口的。個人感覺需要抬槍口就是起碼4倍鏡看不清人具體細節的距離了。
單純的說多少米需要考慮彈道下墜並沒有什麼意義,畢竟這個遊戲裡想要估算距離是很不容易的,所以我就從瞄準鏡中的人物大致大小來進行說明。不同槍械的彈道下墜是不一樣的,在衝鋒槍、步槍、狙擊槍這三者之間的差別尤為明顯。
對於衝鋒槍來說,四倍鏡看不太清的距離就需要考慮彈道下墜的問題了,畢竟衝鋒槍只是用來近距離作戰的,子彈在遠距離難以保持彈道。如果在四倍鏡中看人難以看清,想點頭需要一定時間來進行微調,那麼就需要把槍口抬高一點,稍微高過頭盔就可以。其實對於衝鋒槍來說,即使抬高槍口也需要考慮子彈散佈問題,意義不大了。
步槍在這方面就好很多了,在四倍鏡的距離上基本完全不用考慮彈道下墜的問題,基本是指哪打哪, 可能六倍鏡的距離就不太穩定,需要抬高一點槍口了,但是這個距離就比較難以估算了,最好就是透過觀察著彈點來進行細節調整,而不是單純的依靠計算來確認槍口上抬距離。
狙擊槍方面,98K等一系列7.62毫米口徑的狙擊槍在六倍鏡看不太清的距離最好是抬高一個頭部的距離,也就是一兩毫米,關鍵就是著彈點的觀察,根據著彈點進行微調,這個情況變化太多,單純的語言難以詳盡描述,需要自己體會。