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  • 1 # 阿奇的靠譜解說

    我相信各位玩拳皇的玩家都多多少少在玩的時候注意過拳皇其中的背景音樂,能讓我們都不由自主的開始抖腿,興奮...如今也是有著不少BGM讓我們懷念,然而,因為音樂每一小局都切換的關係,本來就被稱為“跳跳樂”的KOF系列節奏就已經很快了,例如,攻擊力爆表的97更是快中之快,一小局能有機會聽完一首曲子的機會極為罕見,恐怕不少人都跟我一樣直到98才欣賞到97的原創音樂....SNK遊戲公司(製作拳皇系列的遊戲公司)對於自己的遊戲角色英雄每一個都是大有用心,無論是背景的設定,還是人物的風格,場景細節以及專屬的音樂。有關拳皇的音樂也不止於遊戲其中的BGM,更多的就是SNK公司背後的樂團隊所創的經典音樂。

    先來說說SNK吧,SNK是一件日本的遊戲製作開發,在1978年7月在日本大阪成立了,後來在1986年4月改名為我們熟悉的SNK,SNK在早期都是想著做以射擊類和動作類為主,後來當時瀕臨倒閉的CAPCOM公司推出的原祖格鬥遊戲--《街頭霸王》(STREET FIGHTERS)初代在日本引起了很大的反響,所以SNK公司臨時決定將遊戲型別改為格鬥類。從此以後,SNK在格鬥遊戲這條路上越走越遠。公司出品過有《拳皇》、《侍魂》、《合金彈頭》等著名遊戲,在街機遊戲界裡面可是盛極一時。

    二十世紀末,遊戲市場成為了格鬥遊戲的天下。因格鬥遊戲而賺得盆滿缽滿的SNK不禁有些飄飄然,開始大規模地投資,把資金用在與遊戲無關的方面。

    後來因為90年代家用機市場旺盛,日本的街機市場進入了前所未有的蕭條期,許多街機名廠或消失在業界,或陷入低谷,導致SNK日子開始艱難,最後宣佈破產。之後並與Playmore合併為現在SNK Playmore公司。

    而SNK旗下的SNK樂團又名為SNK新世界樂曲雜技團,與SEGA的SST Band,Taito的Zuntata齊名,實力一點也不含糊。其中樂團團員裡面都是來自世界各地,不同的音樂界的大師,所以創作出來的歌曲都是有著各種不同風格音樂,有的會是藍調和布魯斯風格,也有著各種不同的搖滾風格,當年主要的經典作品系列也有很多,例如:

    THE KING OF FIGHTERS "94-2000餓狼伝說シリーズサムライスピリッツシリーズ龍虎の拳シリーズ風雲黙示錄シリーズ月華の剣士シリーズ

    (在手機的音樂APP上都能搜尋到,另外直接搜ENK也有各個人物以及組合人物的專屬音樂)

    在SNK的黃金90年代裡SNK新世界樂曲雜技團的格鬥遊戲BGM甚少讓人失望,以至於到SNK Playmore時期還找回很多當年的大師回來配樂。我們多數人玩格鬥遊戲的時候BGM都是跟喜好的程度以及深入的程度有關係,格鬥玩家對格鬥遊戲BGM的喜好其實更多地和自身的遊戲經歷有關,沒玩過格鬥遊戲的人很少會有同感,無論是BGM還是OP、ED。而這種感情,很大程度上源於跟遊戲共同的回憶、格鬥時的充滿張力的記憶以及對角色的喜好。

    我們這些格鬥遊戲玩家在意到音樂的人會比較少數,所以對於格鬥音樂的好聽不是專業人士,這個只能說是見仁見智了,“好聽”的描述其實還是相當感性的。而遊戲其中劇情以及音樂好,則是在我們眼裡是可稱得上游戲其中的綠葉,單純喜歡格鬥遊戲劇情音樂的玩家可能並不是很多,所以喜歡格鬥遊戲劇情和音樂大部分情況還是出於格鬥玩家的愛屋及烏的熟悉。從這個角度說,在中國喜歡kof系劇情的玩家肯定是絕大多數的。其實聽格鬥遊戲的音樂也是一種享受,尤其本身喜歡遊戲的人,更是會聽得熱血澎湃。

  • 2 # 街機時代

    拳皇系列的音樂可以說是絕對的經典。

    很多東西不是靠說大家就能明白的,這需要喚回一個時代的記憶。

    拳皇97

    每當聽到這樣的音樂,玩家是不是瞬間充滿了激情。原來我們一直都在那個熱血年代,並沒有離開。

    遊戲中的音樂玩家們早已習以為常了,多年後再次聽到時不禁熱淚盈眶,多數熟悉的聲音,那是屬於我們那個時代的。

    對戰瘋八時的詭異、對戰大蛇隊時的緊張、對戰大蛇時的震撼,隨著劇情的步步深入越來越刺激,音樂將這種氛圍烘托的淋漓盡致。

    拳皇97大蛇章 自定義封面

    每一段音樂都是一段傳奇,每一段音樂都是一個時代的回憶。

    曾經的我們,在遊戲廳經常都能聽到這些音樂,在沒有人玩的時候總是重複的播放,但是我們始終聽不膩,如今再次開啟時又會有什麼感想呢?

    而拳皇的老冤家《街頭霸王》系列多年來在畫質和作業系統上下了很大的功夫,但是卻沒有幾首玩家熟悉的音樂。當然了《街頭霸王2》中的音樂是非常經典的,特別是春麗、隆和肯的背景音樂。很多老玩家只要聽到音樂就知道現在對戰的是哪個人物。

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