回覆列表
  • 1 # 深海大聖

    1.泰羅

    泰羅奧特曼其實借債也很厲害,只是我們可能忽略了而已。大家還記得劇場版嗎?為了對付合體怪獸,泰羅吸收了奧特兄弟們的力量,這才打敗敵人。

    2.捷德

    大家都知道歐布很喜歡借其他奧特曼的力量,其實捷德比他更離譜,連奧特之王都成了他的借債物件。所以我們不難理解,捷德的實力肯定很強,歐布根本無法與之相比。

    3.奧特之父

    在劇中,奧特之父似乎並沒有藉助過別人的力量,可是你知道嗎,他不僅藉助過別人的力量,而且把光之國所有奧特曼都借了一遍,就是為了對付安培拉星人。

    4.迪迦

    迪迦奧特曼在劇中藉助過兩次別人的力量,一次是無數人類的光芒,然後變成閃爍迪迦奧特曼;另一次則是藉助死去的超古代戰士的力量,再次變成閃爍迪迦。

    5.銀河

    在新生代奧特曼裡,銀河算得上是第一個借債王了。他藉助奧特兄弟的力量與怪獸作戰,後來又與維克特利融合,吸收其他八位奧特曼之力對付艾塔爾加,如果這還不能取勝,就真的不可能了。

  • 2 # 大神專業解說

    瘋狂聯盟掠奪技巧有哪些?在瘋狂聯盟中,玩家可以透過掠奪其他玩家來獲得城鎮建設所需的資源,但是並不是每一個玩家都能都被輕易掠奪的,這其中就涉及到控制士兵的技巧了。相信許多玩家都不是很瞭解。那麼小編就來給大家相信的分析一下掠奪的技巧吧!快來瞧瞧哦!   更多瘋狂聯盟遊戲攻略盡在5068QQ遊戲網!   瘋狂聯盟的部隊有自己獨特的傳遞命令的方式,一般來說,每個兵最直接而重要的一次控制,是落腳的時候。   “位置”和“時間”,決定了兵的去處。落腳那一瞬間,實際上你就人為的給部隊賦予了命令。制定了後續進攻計劃,這個計劃是否趕的上變化,就看你計劃預測的“準不準”,以及計劃的“容錯能力”如何了。   因為部隊之間相互影響,你得每一個新舉動,又會間接影響之前的部隊的行動方式,所以入場後你也是可以間接“控兵”。最明顯、影響最大的兩個手段就是於WB炸牆(規劃路線)和開魔法(直接影響作戰能力。甚至改變AI)。   玩家進攻時。儘量充分了解部隊進場後,怎麼走,能幹什麼,要預測的儘量準。人少的時候,能做到十分精確,一個(兵)不差,甚至一下(攻擊)不差。人多了,再高的高手,也會出現紕漏。這時就需要“糾正”和“補救”,進攻既要靠感覺(預估),也要靠觀察(糾正)。   1、感覺-預估   感覺也就是在兵力比較多,無法逐個詳細考慮情況下,對發展局勢的預判斷。有經驗的玩家和初學者,差的就是這個“感覺”,感覺的越早越好,越準越好。   感覺不妙就要及時想辦法補救,很久以前看到有人法帖說,“用魔法一定要開打前計劃好”(可能適用於高杯打分。)我個人認為,打錢來說。如果一上來就看出來,一定要用魔法。那我還打他幹嘛?按現在的平均水平,滿街都是軟柿子,為什麼非啃硬骨頭?除非我5分鐘內要出門,趕緊打完不賠就知足。   我只有在經過判斷,認為不開魔法幾乎一定完蛋,開魔法有較大機率能挽回戰局的情況下使用魔法。說白了就是之前沒算計好,或者保有一線希望,有可能不用,結果打著一半,希望破滅了   例如:感覺兵力戰鬥力不足,或者主力輸出部隊,馬上跟敵人的AOE武器對拆,比誰先死。趕緊開加速;(需要提前較長時間,感覺到進攻計劃可能會出現問題。敵人AOE比喻預想的利害,Giant被A的要群倒,或者Goblin已經捱了一下Mortar,眼看著第2下就要開火了,就要補治療;(比加速可以決策的晚一些,從這點上講,治療是個非常有用的魔法。   2、觀察-糾正   感覺的再準確,也有出紕漏的時候。重大決策除了培養感覺,更要靠觀察。   例如:靠中間的關鍵牆,沒炸到,眼看著Goblin正在撓牆,就要開跳牆。看見了,明擺著的,幾乎不需要提前感覺。批聯盟兵用的閃電也是。看見了,有兵,數量多,在中間不劈準完蛋。(一上來就4閃電劈mortar的,是另一碼事。不僅要靠感覺,而且要靠超強的預知感覺。從一開始就一直預測整個進攻結束的結果。我遇到的一上來4閃電劈我2mortar的,最後大多數沒撈到好處。他要是想到這個結果,估計一上來也不閃mortar(閃mortar捎帶黑水,裡外不賠的除外)。可能有高手能夠一感一準,我不行。尤其是,這個陣已經有難度,難到了值得我開4魔法,來攻克的程度了。我怎麼能保證閃了之後一定拿下呢。所以在進攻的時候我也因為實在感覺不準,不想盲目投資,所以從來不一上來就閃mortar。)   大量放兵前,一定實時觀察目標選擇和跑動方向。先放一個看看。發現跑偏了,就趕緊想辦法。要麼等一等,等目標被拆後再繼續放。等不及的話,就趕緊貼著那個目標放兵加速拆掉。或者乾脆全面改變作戰計劃。   希望可以幫到大家哦!

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