補一點!
魔法增效:FB常用,一般用於MT,MT對於法術抵抗重要性遠遠低於治療的重要性,最高階增效每次MS能多加1%的血量!MS一次刷治療要比平時多+很多血:相對來說:MS MT這兩個職業須要常用,別的無所謂.
抑制:當你單練的時候常用,特別是法系怪物,法術抑制能減少你很多的法傷。
2個技能都很好用,但是看到大多法師都不用
先說一下這2個技能
魔法抑制,減少法術傷害最多45點,減少治療效果最多90點
魔法增效,增加法術傷害最多50點,增加治療效果最多100點
1、法師單獨刷怪的時候,3個屬性不要忘記加(智慧、冰甲或魔甲、還有魔法抑制)
2、團隊中(包括小隊)這2個技能要針對不同的職業使用不同的魔法
《魔法抑制》應改施加給raid中極少受到治療的職業(牧師、74、ss、獵人、小德)這樣他們受到的傷害會減少,付出的代價是很少的治療效果(他們很少需要治療的)
《魔法增效》應改施加給受到大量治療的職業,尤其是面對物理攻擊較多的boss,這個增效簡直厲害的不得了!!!試想,魔法增效給了mt,牧師使用一級治療的時候比沒有釋放前增加了100點治療效果,提高了將近25%的效果,當然如果牧師用定級治療,效果會很少!
還有這2個技能在1.11裡面可能會改變成為按照百分比確定增加減少量。暴雪看到了這個bug了
3、對於法師自己,看情況釋放那個
AOE的物理攻擊的怪物,加一個魔法增效把,殺元素怪物的時候,加一個魔法抑制把,
這樣法師會提高團隊的raid的成功的!
玩過法師的牧師如是說!!!
補一點!
魔法增效:FB常用,一般用於MT,MT對於法術抵抗重要性遠遠低於治療的重要性,最高階增效每次MS能多加1%的血量!MS一次刷治療要比平時多+很多血:相對來說:MS MT這兩個職業須要常用,別的無所謂.
抑制:當你單練的時候常用,特別是法系怪物,法術抑制能減少你很多的法傷。
2個技能都很好用,但是看到大多法師都不用
先說一下這2個技能
魔法抑制,減少法術傷害最多45點,減少治療效果最多90點
魔法增效,增加法術傷害最多50點,增加治療效果最多100點
1、法師單獨刷怪的時候,3個屬性不要忘記加(智慧、冰甲或魔甲、還有魔法抑制)
2、團隊中(包括小隊)這2個技能要針對不同的職業使用不同的魔法
《魔法抑制》應改施加給raid中極少受到治療的職業(牧師、74、ss、獵人、小德)這樣他們受到的傷害會減少,付出的代價是很少的治療效果(他們很少需要治療的)
《魔法增效》應改施加給受到大量治療的職業,尤其是面對物理攻擊較多的boss,這個增效簡直厲害的不得了!!!試想,魔法增效給了mt,牧師使用一級治療的時候比沒有釋放前增加了100點治療效果,提高了將近25%的效果,當然如果牧師用定級治療,效果會很少!
還有這2個技能在1.11裡面可能會改變成為按照百分比確定增加減少量。暴雪看到了這個bug了
3、對於法師自己,看情況釋放那個
AOE的物理攻擊的怪物,加一個魔法增效把,殺元素怪物的時候,加一個魔法抑制把,
這樣法師會提高團隊的raid的成功的!
玩過法師的牧師如是說!!!