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  • 1 # 微涼秋陌

    《爭霸艾澤拉斯》8.1.5本身停止的神器知識將繼續到4月23號,為的是讓更多的玩家艾澤裡特之心達到50級,以體驗8.2版本的神器內容體驗。早前讓玩家猜測的8.2“全新”的艾澤裡特項鍊內容,目前設計師已做了大概的答覆,讓我們總結性的看看實際內容吧。

    獲得新特質裝還要去解鎖特質,並不有趣

    8.0的新裝備內容,主要就是跟艾澤裡特之心能量等級掛鉤的特質裝了。玩家獲取到的特質裝,需要能量等級來解鎖特質環,這是玩家肝能量的主要原因。但8.2的時候,設計師覺得這很“無趣”,於是新版本里,玩家獲取的新艾澤裡特護甲無需解鎖,可直接選擇特質。

    8.2新團本會有更多獨特的新特質,以供玩家搭配。8.1和8.0版本的特質裝並不完善,這是因為測試服上線的太遲。《軍團再臨》的神器技能無獨特性,所以,8.2版本的特質裝將會解決7.0版本的神器選擇性過低的問題。

    艾澤裡特之心能量將作為解鎖項鍊新技能使用

    8.2的時候,特質裝無需解鎖,並不是意味著就不用肝項鍊能量等級了。而神器能量,將繼續升級項鍊等級,以此來獲得全新的艾澤裡特之心的主動和被動技能。7.0的神器估計大家都熟悉吧,8.2版本的項鍊也將擁有技能的神器,一樣的需要肝能量。

    而且,艾澤裡特之心的神器技能,其主動技能將可直接拖放到快捷技能欄,為的是讓玩家擁有更好的輸出迴圈體驗。也就是隨著艾澤裡特之心的等級提升,將會多幾個技能,對於以前不想肝神器能量的玩家來說,將是個比較大的損失。

    從目前8.2的設計師答覆看,8.0的艾澤裡特之心和特質裝,將是《軍團再臨》版神器的細分化,把7.0的神器技能樹,小技能變成特質環,大技能變成艾澤裡特之心項鍊技能。好在新特質裝無需項鍊等級解鎖,而是可以直接選擇。

    總之,8.2版本將會是一個全新的擁有眾多新內容的版本,8.0和8.1在特質裝方面的設定很“無趣”,艾澤裡特之心的全新神器系統,將會讓玩家獲得更多的自定義搭配特質屬性,隨項鍊等級獲得的技能,也有助於玩家的輸出迴圈,很炫酷!

  • 2 # GammaX

    那麼在設計師對8.2艾薩拉的崛起給予厚望的前提下,8.2版本的特質裝無需解鎖和擁有主動技能是否具備挽回艾澤利特特質裝爆肝下流失的玩家和改動特質的不平衡性。我們需要從以下幾個方面來進行評價

    趣味性引用一句話:當你取得更好的裝備(更高裝等的特質裝)時需要再次解鎖特質環並不有趣,而這也是他們希望完全移除的。

    艾澤利特特質裝可以說是8.0版本的一個非常巨大的改動,但是相較於7.0版本的神器來說變化其實並非那麼大

    同樣需要大量時間去肝神器能量

    同樣具備被動技能

    那麼在這兩個並沒有對遊戲增加趣味性,甚至讓玩家越玩越累。在此條件下,艾澤利特特質裝還增加以下幾個特點

    獲取的單一且不確定性

    越高層階的特質裝所需艾澤利特等越高,哪怕與低層階特質裝的相同被動也需要更高的艾澤利特等級來解鎖

    特質的不平衡性,歐皇和非酋,一週核心特質就齊了,一週全是垃圾特質

    增加了各個職業的不平衡性

    所以,8.0版本的艾澤利特相較於7.0神器加橙裝的改動可以說是失敗的,除了開始的新鮮感外,我體驗不到任何優於神器加橙裝的優秀體驗

    取消特質解鎖機制至少讓人感到不會那麼爆肝和公平性

    新增主動技能又增加遊戲的不確定性,讓遊戲更有驚喜和期盼,具備增加遊戲體驗和驚喜的趣味性

    平衡性

    相較現在的大量特質被動,每一次進行平衡修改和版本更替,在特質的修改上都是超大量的工作,而在這種工作量下,像完成職業之間的平衡,就像不可完成的任務。

    而無需艾澤利特解鎖後,特質勢必趨向穩定,更容易進行修改且可能一次修改多個版本有益,減少了工作量,

    那麼單單去對神器的修改和主動技能調整,是不是更容易更簡單了?

    那麼對於職業的平衡性是否更容易掌握了。這一點我們還需要等到版本開始後才能體驗到。

    個人願景

    我希望未來8.2版本可以減少爆肝的程度,適當增加遊戲的多樣化,不要僅僅限於世界任務 團隊副本 大米上。讓遊戲多元化才是讓職業玩家和休閒玩家共存的核心。我也希望未來的8.2版本能夠讓玩家切實的感受到暴雪的誠意。

    最後祝大家多多爆泰坦……

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