狗頭是典型的發育型英雄,類似於小法吸血鬼,哪怕前期有一些崩,只要苟住發育就能有用。但是很多人認為狗頭是後期英雄,越到後期越強,其實不然,狗頭的強勢期其實是在中期,超過40分鐘後狗頭就開始走下坡路了。下面我將從符文、出裝、對線和中後期處理來說說我對狗頭的理解。
1.符文
①主系:不滅之握+爆破+復甦之風+復甦
副系:餅乾配送+星界洞悉
成長減cd+護甲(魔抗)+護甲(魔抗)
這套符文是狗頭最常用的,用來對付各種近戰上單英雄
②主系:迅捷步伐+凱旋+韌性+致命一擊
這套符文是對陣凱南提莫妮蔻等長手噁心上單時用的,迅捷步伐可以提供回覆保證續航,而且韌性符文也是一個很強的符文,疊滿後搭配水銀鞋能提供51%的韌性,這個韌性是很恐怖的
副系:自選,根據對線英雄和對面陣容分析即可,比如控制多就帶韌性,缺藍就點法力流繫帶等
這套符文用於打一些對線無壓力的近戰,靠偷錢加速發育
④主系:艾黎+法力流繫帶+絕對專注(超然)+焦灼
成長減cd+自適應之力+護甲(魔抗/生命值)
這套符文適用於主e狗頭的對線打法,後面會講這種打法
其實還有很多符文可以選擇,比如強攻、靈魂收割、相位等,我只列舉上述這幾個我認為常用且好用的符文搭配,基本上不管主系怎麼選擇,副系都是餅乾加星界洞悉,下面點出成長減cd。
2.出裝
個人推薦出門裝多蘭戒加兩紅,多蘭戒帶來的血量和回藍能讓狗頭在線上舒服一點。第一次回家做出燃燒寶石或者小冰甲,這兩件裝都可以提供減cd,並且為後面要出的裝備奠定基礎,之後做逐步合成三項(優先耀光,然後蜂刺和木錘),然後個人建議正義榮耀,正義榮耀可以支撐一定坦度和cd,並且能夠彌補狗頭腿短的缺陷,後續可選擇的裝備有很多,比如綠甲、藍盾、板甲、血手、反甲等肉裝,優勢時甚至可以選擇幽夢、電刀、水銀、死亡之舞等裝備(有人說出青龍刀,其實並不需要,狗頭其他裝備和大招所提供的減cd已經足夠了)。如果前期線上劣勢較大,可以放棄三項轉出冰拳。總之,出裝沒有固定的套路,一切根據局勢靈活選擇。
3.對線
狗頭在對線期沒有特別好打和特別難打的英雄,因為基本都打不過,真要說特別難打的可能就是俄洛伊、蓋倫、巨魔之類的。下面介紹兩種對線打法:
①正常打法(不滅之握、迅捷步伐、行竊預兆)
這種打法選擇主q副w,就突出一個字:苟。上線後直接放棄補兵,站在經驗區吃經驗就好,強行讓對方把線推過來,即使對方控線只補尾刀,面對一個根本不碰兵的狗頭,兵線也會慢慢推過來,狗頭只需要儘可能在安全的情況下去用q補兵,除非對面也不碰兵線和你一起絕食魚死網破,不過基本沒有這麼頭鐵的對手。等對方把線推過來,你只需要安心補好每一刀,儘量多的疊q(炮車和大型野怪可以疊雙倍的q,儘量用q補掉炮車)純發育不打架,不過要小心對面叫打野來直接越塔。後面按出裝思路正常出裝即可,一點一點的疊減cd,然後靠tp回線發育,對線壓力很大的話可以先出抗性鞋,一般發育十幾分鐘左右,只要對面上單沒有很大優勢或者很剋制狗頭的技能,和狗頭對拼都是打不過的。我玩狗頭的時候,在五六級左右,如果兵線能控在塔前,自己狀態不錯且可以回家補給裝備,我都會找對面上單打一架,然後用w減速對方自己走,這樣做的目的是測試傷害,看看自己一個q可以打對方多少血,心裡有個數,回家更新裝備後上線能不能和對方打架。20分鐘300層q、30分鐘700層q,就是一個合格的狗頭了。
②主e對線打法(艾黎)
這種打法選擇主e副q。出裝思路同上不變,線上靠e不斷消耗對手的血量,因為狗頭的e出手快範圍大,配合多蘭戒和主升e的打法,消耗能力極強,從而換取血線優勢和更好的發育環境,線上壓制力更強,缺點是對拼能力減弱,推線較快容易被抓,而且到後面一個e容易把後排兵全清掉,導致q疊的很慢,所以我比較少用這種打法。
4.中後期處理
狗頭是一個發育單帶型的中期英雄,中後期儘量選擇單帶,藉助q+耀光+爆破可以很輕鬆的帶穿一路;如果自己單帶時面對一大波兵,短期內又不會打架,可以直接開大用q清掉來疊q。具體情況要根據局勢分析,如果自己優勢很大,而對面缺少限制狗頭的手段,可以選擇找對方打團,開正義榮耀直接切對面後排,一個正常發育的狗頭不被限制的情況下切掉後排是很容易的。
狗頭是典型的發育型英雄,類似於小法吸血鬼,哪怕前期有一些崩,只要苟住發育就能有用。但是很多人認為狗頭是後期英雄,越到後期越強,其實不然,狗頭的強勢期其實是在中期,超過40分鐘後狗頭就開始走下坡路了。下面我將從符文、出裝、對線和中後期處理來說說我對狗頭的理解。
1.符文
①主系:不滅之握+爆破+復甦之風+復甦
副系:餅乾配送+星界洞悉
成長減cd+護甲(魔抗)+護甲(魔抗)
這套符文是狗頭最常用的,用來對付各種近戰上單英雄
②主系:迅捷步伐+凱旋+韌性+致命一擊
副系:餅乾配送+星界洞悉
成長減cd+護甲(魔抗)+護甲(魔抗)
這套符文是對陣凱南提莫妮蔻等長手噁心上單時用的,迅捷步伐可以提供回覆保證續航,而且韌性符文也是一個很強的符文,疊滿後搭配水銀鞋能提供51%的韌性,這個韌性是很恐怖的
副系:自選,根據對線英雄和對面陣容分析即可,比如控制多就帶韌性,缺藍就點法力流繫帶等
成長減cd+護甲(魔抗)+護甲(魔抗)
這套符文用於打一些對線無壓力的近戰,靠偷錢加速發育
④主系:艾黎+法力流繫帶+絕對專注(超然)+焦灼
副系:餅乾配送+星界洞悉
成長減cd+自適應之力+護甲(魔抗/生命值)
這套符文適用於主e狗頭的對線打法,後面會講這種打法
其實還有很多符文可以選擇,比如強攻、靈魂收割、相位等,我只列舉上述這幾個我認為常用且好用的符文搭配,基本上不管主系怎麼選擇,副系都是餅乾加星界洞悉,下面點出成長減cd。
2.出裝
個人推薦出門裝多蘭戒加兩紅,多蘭戒帶來的血量和回藍能讓狗頭在線上舒服一點。第一次回家做出燃燒寶石或者小冰甲,這兩件裝都可以提供減cd,並且為後面要出的裝備奠定基礎,之後做逐步合成三項(優先耀光,然後蜂刺和木錘),然後個人建議正義榮耀,正義榮耀可以支撐一定坦度和cd,並且能夠彌補狗頭腿短的缺陷,後續可選擇的裝備有很多,比如綠甲、藍盾、板甲、血手、反甲等肉裝,優勢時甚至可以選擇幽夢、電刀、水銀、死亡之舞等裝備(有人說出青龍刀,其實並不需要,狗頭其他裝備和大招所提供的減cd已經足夠了)。如果前期線上劣勢較大,可以放棄三項轉出冰拳。總之,出裝沒有固定的套路,一切根據局勢靈活選擇。
3.對線
狗頭在對線期沒有特別好打和特別難打的英雄,因為基本都打不過,真要說特別難打的可能就是俄洛伊、蓋倫、巨魔之類的。下面介紹兩種對線打法:
①正常打法(不滅之握、迅捷步伐、行竊預兆)
這種打法選擇主q副w,就突出一個字:苟。上線後直接放棄補兵,站在經驗區吃經驗就好,強行讓對方把線推過來,即使對方控線只補尾刀,面對一個根本不碰兵的狗頭,兵線也會慢慢推過來,狗頭只需要儘可能在安全的情況下去用q補兵,除非對面也不碰兵線和你一起絕食魚死網破,不過基本沒有這麼頭鐵的對手。等對方把線推過來,你只需要安心補好每一刀,儘量多的疊q(炮車和大型野怪可以疊雙倍的q,儘量用q補掉炮車)純發育不打架,不過要小心對面叫打野來直接越塔。後面按出裝思路正常出裝即可,一點一點的疊減cd,然後靠tp回線發育,對線壓力很大的話可以先出抗性鞋,一般發育十幾分鐘左右,只要對面上單沒有很大優勢或者很剋制狗頭的技能,和狗頭對拼都是打不過的。我玩狗頭的時候,在五六級左右,如果兵線能控在塔前,自己狀態不錯且可以回家補給裝備,我都會找對面上單打一架,然後用w減速對方自己走,這樣做的目的是測試傷害,看看自己一個q可以打對方多少血,心裡有個數,回家更新裝備後上線能不能和對方打架。20分鐘300層q、30分鐘700層q,就是一個合格的狗頭了。
②主e對線打法(艾黎)
這種打法選擇主e副q。出裝思路同上不變,線上靠e不斷消耗對手的血量,因為狗頭的e出手快範圍大,配合多蘭戒和主升e的打法,消耗能力極強,從而換取血線優勢和更好的發育環境,線上壓制力更強,缺點是對拼能力減弱,推線較快容易被抓,而且到後面一個e容易把後排兵全清掉,導致q疊的很慢,所以我比較少用這種打法。
4.中後期處理
狗頭是一個發育單帶型的中期英雄,中後期儘量選擇單帶,藉助q+耀光+爆破可以很輕鬆的帶穿一路;如果自己單帶時面對一大波兵,短期內又不會打架,可以直接開大用q清掉來疊q。具體情況要根據局勢分析,如果自己優勢很大,而對面缺少限制狗頭的手段,可以選擇找對方打團,開正義榮耀直接切對面後排,一個正常發育的狗頭不被限制的情況下切掉後排是很容易的。