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  • 1 # 喜加一

    這個往往是有這麼一個情況,就是某些製作組在做出某款爆款之前真的是一個非常小的小作坊,甚至是一個人,但隨著這款遊戲成為了經典遊戲,在世界範圍內被接受,遊戲背後的發行商也會慢慢壯大。下面舉幾個典型的例子。

    英雄聯盟

    隨著絕地求生同時線上人數跌破100W,掉落神壇,以及最近的英雄聯盟全球季中賽中的UZI封神。LOL讓我們知道了,“你爸爸還是你爸爸”這句話永遠不會錯。

    但是又有誰知道創造出世界第一人氣的LOL的製作組拳頭公司,在做出LOL之前時候只是個名不見經傳的小團隊。2006年拳頭建立之時,核心成員只有菲克(羊刀)、貝克、梅里爾及其他幾位來自Dota社群核心玩家,拳頭公司最初開始的地方是在西好萊塢的一間小型公寓。在2008年時,他們在沒有任何前置作品的情況下抱到了騰訊這個大腿,獲得了800W美刀的聯合融資,從此開始傳奇般的歷史。

    我的世界

    最初由瑞典人馬庫斯·佩爾松單獨開發,這個是大家都公認的。誰都不會想到,因為MC的無限拓展性,現在MC在全球範圍內有無數粉絲支援。現在MC所在的工作室Mojang已經被微軟收購了。

    我們進入到Freebird Games可以看到這個工作室的成員只有四名,而高瞰搞定了《To the Moon》的大部分工作,當然還有to the moon的續作《尋找天堂》。

    UnEpic

    上午剛剛推薦過的遊戲,中文名字翻譯成了《廁所穿越記》。強烈致敬惡魔城,劇情非常棒,內心OS非常豐富,各種RPG元素一應俱全。雖然只有幾百兆的體積,但是可以說麻雀雖小,五臟俱全。

    遊戲的主體都是由一名西班牙的遊戲程式設計師Francisco Tellez de Meneses做出來的。大部分的內容都是他利用業餘時間完成的。

  • 2 # 黑白講遊戲

    絕地求生的前身,武裝突襲3的MOD

    現在時下火熱的遊戲絕地求生,可能很多人都知道這款遊戲起源於一個武裝突襲3的MOD之中。

    作者就是現在絕地求生的遊戲總監Brendan Greene,他的網路ID叫做Playerunknow。所以絕地求生的英文全稱其實叫做《Playerunknow"s Battlegrounds》

    騎馬與砍殺

    騎馬與砍殺很多人應該都玩過,雖然已經是十幾年前的遊戲了。但是在無數的MOD作者和遊戲製作團隊的最佳化下。這款遊戲依然在時下保持著旺盛的生命力。

    然而這款遊戲最早是由Armagan Yavuz和他的夫人Ipek,一對來自土耳其的夫妻共同製作出來的。

    最開始,這對夫妻只不過想做出一款“好玩”的遊戲來自己玩。結果誰知道騎馬與砍殺原型剛一出現,就在網路上引起了大量好評。

    於是這對夫妻辭去了工作,專門研發騎馬與砍殺。

    現在騎馬與砍殺2已經在製作中,預計今年上市。

    風之旅人

    風之旅人出來之後給人玩家帶來了多大的震撼?

    許多國內獨立遊戲作者都想要做第二個陳星漢,《風之旅人》只有兩個小時的遊戲時長。比起動輒幾十上百小時,多個場景,開放世界,超大地圖等3A大作來說。《風之旅人》

    因為他的團隊只有12個人,就是這12人在3年時間內開發出了這款對遊戲界影響深遠的大作。

    在現在越來越功利心的遊戲開發面前,陳星漢說出了這段話。

    《風之旅人》在2013年的GDC遊戲開發者大會上獲得了“最佳下載遊戲”、“最佳視覺藝術”、“最佳遊戲設計”、“最佳音效”、“創新獎”、“年度遊戲”六個獎項 。同年,該作在格萊美最佳影片配樂獎中獲得提名,該作的OST也成為了首個提名格萊美獎的遊戲原聲

    其實本來還想說《去月球》的作者高瞰,只不過《去月球》更多經典的是在劇本和音樂上。遊戲本身可玩性並不如上面三款遊戲更具有顛覆性。所以就只在這裡提一下。

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