勇者鬥惡龍系列1-11:推薦9,僅228M大小,包含了20小時主線,100小時支線,想要跑遍所有地圖打敗所有BOSS得近千小時勇者鬥惡龍怪獸大師系列1-3,專家版1-3:DQ版的口袋妖怪真女神轉生3,4,4F:末世灰暗的題材,孤寂的世界觀,成百上千神話中的魔神作為寵物,特立獨行的RPG,雖然小眾遊戲,但僅靠小眾死忠便被拿來和三大RPG比肩可見其水準女神異聞錄2-5:女神轉生的衍生作品,阿特拉斯的遊戲雖然難有神作,但始終保持較高的素質。異度三部曲:都是廣受好評但因為種種原因銷量不高的好遊戲,遊戲本身素質沒得說,雖然評價最好的異度之刃3作並非回合制,其他2部都是回合。至於上面說最終幻想沒PC簡直笑話,3-7,10,12,13,13-2,13-L重製版都有PC的份,11也有PC版,14本來就是PC版,8的重製和15也都有PC版的計劃。再說格蘭蒂亞,其呼聲只是因為當年世嘉粉能拿得出手的RPG僅那麼幾個才會被推上神譚,論遊戲本身的素質真正發光的是3代。至於發米空那些個軌跡系列,離一線大廠的遊戲素質相差十萬八千里,軌跡系列的名聲完全是盜版和漢化的功勞,只有國內一些遊戲玩得少見識少又不懂日文的人把它當神作看待,在高階玩家眼裡說好聽了是食之無味棄之可惜,說難聽了就是玩過就忘感覺已經玩過幾百遍的似曾相識的平淡遊戲沒有任何特色和亮點可言。至於你推的仙劍和軒轅,本來是叫我去批評都懶得理的爛遊戲,嘛軒轅還有過發光的時候,仙劍自始自終就純粹跟XX沒兩樣。至於說3D畫面好更加是扯蛋,3D的優勢是製作省時省錢,最佳化容易,在環境細節的表現力不俗,更具真實感。2D則是畫面完全依賴畫師的水準,可以畫得比3D更真實,也可以畫得天馬行空奇趣怪誕。不過一線畫師的稿費是天價,幾張手稿就抵得上一部3A級別的3D大作的全部預算。二流畫師雖然不貴但水準似乎也不那麼高,貌似自己的員工努力一下也能達到粗看起來差不多的水準,在能省則省的精神下一大幫劣質2D遊戲誕生了,但真正燒錢燒時間的也是2D遊戲,2D的畫面的表現力上下都不封頂,低素質3D看起來比低素質2D好太多,但高素質2D同樣也比高素質3D好太多。
勇者鬥惡龍系列1-11:推薦9,僅228M大小,包含了20小時主線,100小時支線,想要跑遍所有地圖打敗所有BOSS得近千小時勇者鬥惡龍怪獸大師系列1-3,專家版1-3:DQ版的口袋妖怪真女神轉生3,4,4F:末世灰暗的題材,孤寂的世界觀,成百上千神話中的魔神作為寵物,特立獨行的RPG,雖然小眾遊戲,但僅靠小眾死忠便被拿來和三大RPG比肩可見其水準女神異聞錄2-5:女神轉生的衍生作品,阿特拉斯的遊戲雖然難有神作,但始終保持較高的素質。異度三部曲:都是廣受好評但因為種種原因銷量不高的好遊戲,遊戲本身素質沒得說,雖然評價最好的異度之刃3作並非回合制,其他2部都是回合。至於上面說最終幻想沒PC簡直笑話,3-7,10,12,13,13-2,13-L重製版都有PC的份,11也有PC版,14本來就是PC版,8的重製和15也都有PC版的計劃。再說格蘭蒂亞,其呼聲只是因為當年世嘉粉能拿得出手的RPG僅那麼幾個才會被推上神譚,論遊戲本身的素質真正發光的是3代。至於發米空那些個軌跡系列,離一線大廠的遊戲素質相差十萬八千里,軌跡系列的名聲完全是盜版和漢化的功勞,只有國內一些遊戲玩得少見識少又不懂日文的人把它當神作看待,在高階玩家眼裡說好聽了是食之無味棄之可惜,說難聽了就是玩過就忘感覺已經玩過幾百遍的似曾相識的平淡遊戲沒有任何特色和亮點可言。至於你推的仙劍和軒轅,本來是叫我去批評都懶得理的爛遊戲,嘛軒轅還有過發光的時候,仙劍自始自終就純粹跟XX沒兩樣。至於說3D畫面好更加是扯蛋,3D的優勢是製作省時省錢,最佳化容易,在環境細節的表現力不俗,更具真實感。2D則是畫面完全依賴畫師的水準,可以畫得比3D更真實,也可以畫得天馬行空奇趣怪誕。不過一線畫師的稿費是天價,幾張手稿就抵得上一部3A級別的3D大作的全部預算。二流畫師雖然不貴但水準似乎也不那麼高,貌似自己的員工努力一下也能達到粗看起來差不多的水準,在能省則省的精神下一大幫劣質2D遊戲誕生了,但真正燒錢燒時間的也是2D遊戲,2D的畫面的表現力上下都不封頂,低素質3D看起來比低素質2D好太多,但高素質2D同樣也比高素質3D好太多。