建議你玩精英難度。其他三個難度沒意思!
機械師如何加點,首先要看你想玩什麼型別的機械師。
機械師的技能劃分思路是四種職業中最清晰的,相關度最高。因此,按技能劃分,機械師有閃擊、建造和庇護三系玩法。三系玩法分別對應雙手武器、火炮和劍/斧/錘+盾。
簡而言之,機械師的玩法種類有雙手武器流、火炮召喚流、劍/斧/錘+盾坦克流以及雙持近戰單手武器流(非主流)。
雙手武器流是最主流的玩法,主升力量和體力,敏捷也應該提升,走爆發路線;
火炮召喚流也是主力量,因為火炮大多自帶高擊昏機率,配合閃擊系1、3被動,能打出非常高輸出。若有人質疑火炮召喚流,認為近戰+盾才是召喚流的王道,那請看清楚技能欄,火炮的攻擊技能都是在建造系的。另外,Lv7的技能爆破火炮,就是一個用於支援寵物攻擊的技能,能觸發最後一擊被動技能,既能致盲又能使敵人易受火傷和物傷。總之,火炮召喚流就是玩放風箏打法的。
劍/斧/錘+盾坦克流,只能說是肉,徹底的肉!但是別小看其輸出能力!這型別的工程師還能細分兩種玩法:主力量物攻流、主專注法攻流。主力量,技能自然是滿上被動最後一擊+盾擊+突擊+震動,攻雖高,但攻擊範圍略顯窄小;主專注,技能必定要滿上過載+火焰狂擊或灰燼之震+火焰狂擊,攻高範圍廣。
最後,是雙持近戰單手武器流。這玩法,不用說都知道是主專注的。震波、過載、突擊、震動、風暴爆發、灰燼之震,這6個主動,灰燼之震是必須滿上的,突擊和震動都是損人利己的範圍攻擊技能,推薦滿上。風暴爆發和突擊都能位移,一個能回藍,一個能減速50%,建議二者去其一點滿,位移技能過多,不易操作。Lv7的技能震波是一定機率範圍擊昏的DEBUFF技能,震動是滿地圖的減益擊退技能(此技能至少存在一點充能點才具有傷害),過載是範圍傷害擊退技能(充能滿的時候,傷害是原傷害的2.5倍,最多攻擊12m內11個敵人,一次施放所有充能),這3個技能就按個人喜好選擇吧!雙持近戰單手武器流,這型別的工程與雙手武器的一樣略顯脆皮易死,建議參透好機械師的技能,和玩法,才好嘗試。
值得一提的是,有三個使機械師屹立不倒的核心技能是無論那種型別的機械師都必須滿上的:醫療機器人、力場、固定機器人!
好了,寫的有點多,希望樓主遊戲愉快!
建議你玩精英難度。其他三個難度沒意思!
機械師如何加點,首先要看你想玩什麼型別的機械師。
機械師的技能劃分思路是四種職業中最清晰的,相關度最高。因此,按技能劃分,機械師有閃擊、建造和庇護三系玩法。三系玩法分別對應雙手武器、火炮和劍/斧/錘+盾。
簡而言之,機械師的玩法種類有雙手武器流、火炮召喚流、劍/斧/錘+盾坦克流以及雙持近戰單手武器流(非主流)。
雙手武器流是最主流的玩法,主升力量和體力,敏捷也應該提升,走爆發路線;
火炮召喚流也是主力量,因為火炮大多自帶高擊昏機率,配合閃擊系1、3被動,能打出非常高輸出。若有人質疑火炮召喚流,認為近戰+盾才是召喚流的王道,那請看清楚技能欄,火炮的攻擊技能都是在建造系的。另外,Lv7的技能爆破火炮,就是一個用於支援寵物攻擊的技能,能觸發最後一擊被動技能,既能致盲又能使敵人易受火傷和物傷。總之,火炮召喚流就是玩放風箏打法的。
劍/斧/錘+盾坦克流,只能說是肉,徹底的肉!但是別小看其輸出能力!這型別的工程師還能細分兩種玩法:主力量物攻流、主專注法攻流。主力量,技能自然是滿上被動最後一擊+盾擊+突擊+震動,攻雖高,但攻擊範圍略顯窄小;主專注,技能必定要滿上過載+火焰狂擊或灰燼之震+火焰狂擊,攻高範圍廣。
最後,是雙持近戰單手武器流。這玩法,不用說都知道是主專注的。震波、過載、突擊、震動、風暴爆發、灰燼之震,這6個主動,灰燼之震是必須滿上的,突擊和震動都是損人利己的範圍攻擊技能,推薦滿上。風暴爆發和突擊都能位移,一個能回藍,一個能減速50%,建議二者去其一點滿,位移技能過多,不易操作。Lv7的技能震波是一定機率範圍擊昏的DEBUFF技能,震動是滿地圖的減益擊退技能(此技能至少存在一點充能點才具有傷害),過載是範圍傷害擊退技能(充能滿的時候,傷害是原傷害的2.5倍,最多攻擊12m內11個敵人,一次施放所有充能),這3個技能就按個人喜好選擇吧!雙持近戰單手武器流,這型別的工程與雙手武器的一樣略顯脆皮易死,建議參透好機械師的技能,和玩法,才好嘗試。
值得一提的是,有三個使機械師屹立不倒的核心技能是無論那種型別的機械師都必須滿上的:醫療機器人、力場、固定機器人!
好了,寫的有點多,希望樓主遊戲愉快!