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1 # info66
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2 # 宅女的遊戲
《堡壘之夜》在國外受歡迎的程度那是非比尋常的,直穩坐國外直播網站Twitch的第一名後,《堡壘之夜》的開發商宣佈將推出手機移動端,並計劃將其打造成第二款跨平臺遊戲。在《堡壘之夜》前,微軟宣佈支援win10和Xboxone之間的跨平臺遊戲《火箭聯盟》,這回的《堡壘之夜》瞄準了索尼。
不過索尼方面表示我們樂意與任何對跨平臺遊戲感興趣的發行商或者開發者就行對話,但是也就是表明了這句話,所以我們可以認為索尼也是在打太極。
其實在2017年的E3展上,微軟宣佈就Minecraft將最終在Xbox One、PC、Switch和手機平臺之間實現聯機,但還是沒有PS4。當問到索尼方面時,索尼表示已經在做,到是之後的事情就是微軟和索尼在跨平臺聯機這個事情上不了了之了。
而現在PS4的銷量一直遠超Xbox one,這種差距下會讓索尼方面覺得與微軟的合作並沒有太高的興致,所以《堡壘之夜》在聯機平臺上,PS4與Xbox one依然處在對立的兩端,大佬們如此任性,我們粉絲心心念念兩臺平臺聯機的願望何時才能實現呢?
不知道大家怎麼看,我覺得跨平臺聯機的可能性不是很高,畢竟這只是微軟單方面的想法,索尼方面只是拖著,不同意也不反對,苦的之後我們這些玩家了~~~
不可能,雖然微軟多次丟出橄欖枝,但是對於一個止步3000+萬的主機,PS4龐大的使用者群體是不會輕易放手共享給微軟來增加玩家線上率的。
實際上除了《堡壘之夜》外微軟此前還就《我的世界》提出了全平臺聯機互通的提議,同樣是多平臺包括Switch在內的裝置都將在未來支援互通遊戲,但索尼拒絕了,也是出於同樣理由。兩家主機作為拼機能與價效比的機器,在市場重疊層度上太大了,一個人的使用者多一點,另一個就會少一點,而共享使用者怎麼想都是微軟賺到索尼吃虧,所以即便有人會說索尼在跨平臺聯機上不大氣也好,他們是不會進行跨平臺聯機的。