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  • 1 # 我阿加莎

    筆記本使用2G視訊記憶體是夠用的。

    所謂2G獨顯其實是商家模糊的說法,只是標出了視訊記憶體的大小並不代表顯示卡的效能,由於沒有具體型號,現以不同視訊記憶體容量的同款AMD顯示卡來進行比較說明2G視訊記憶體是否夠用(其它配置完全相同)。

    首先從圖表上看出,即在1920x1080解析度,中高畫質水平的情況下,大容量視訊記憶體並沒有顯著提高遊戲的的幅數,表明這些遊戲不存在視訊記憶體瓶頸,簡單的說是連1G視訊記憶體都沒用完。

    從三款顯示卡在測試《戰地3》相同場景時的幀率變化曲線可以看到,大容量記憶體也不能提高遊戲的穩定性,即不管是HD7850 1GB版還是HD7850 4GB版,其幀數波動的幅度基本上沒有差異,顯示卡在1GB視訊記憶體會卡的地方,4GB視訊記憶體時也難以避免。

    然後,開更高的遊戲特效和更高的解析度看下視訊記憶體大小對效能的影響。從結果來看,在這兩項的對比中,只要視訊記憶體還夠用,大容量不見得能開高解析度和高抗鋸齒,只是2560x1600&最高畫質&4AA設定時1GB視訊記憶體被爆而有明顯下降外,平時4GB視訊記憶體並沒有什麼優勢(其實此時三款顯示卡均低於30幀,說明了GPU等效能的不足,已沒有多大可玩性)。

    綜合上面的測試得出結果如下:視訊記憶體在解析度達到2560X1600遊戲開啟最高畫質和4AA設定時視訊記憶體會用到1G以上,大部分時間1G的視訊記憶體就已經滿足使用要求。現在筆記本主流解析度是1920X1080使用到2560X1600的筆記本都比較少所以2G的視訊記憶體已經滿足大多數遊戲需求。辦公用途筆記本對視訊記憶體的要求更小。

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