WZ的裝備、特技、法寶選擇。
在大部分任務中,wz是主輔助,輔封。在PK中,wz是主封,輔輔助,破防。
wz的半**半**的特色,決定了wz需要在不同場合,不同情況下,完成自己的角色轉換。
甚至在不同的角色扮演裡,還需要不同的特技來輔助…
我們先分析,再綜合。
作為一個輔助系技能,加血,救人,醫傷,加藍是四個要求,加血是最基本和重要的要求。
從技能上說,wz具備mh每次出手最多的總加血量。紅燈*人數*回合數>一萬血…呵呵,嚇人吧,這是理論情況;而理論和現實有時候是那樣的遠…實際上,wz的固定加血和不智慧加血。使的wz在點殺面前,很無力。
wz具備mh唯一的加藍技能。
4佔其2,而且在最重要的一項有缺陷,另一項是最不重要的一項。所以我們稱呼hs為醫生,pt為護士,而wz只能算半輔助。
當門派技能不能滿足我們要求的時候,我們就拿道具、特技和法Bora彌補。
因為藥品的使用大家都差不多(無非是金香玉加血,舍利/九轉救人,五龍解封,小還/千年加血和傷——後二個,wz要比別的輔助多帶一些。);法寶關於輔助系的主要就是碧玉葫蘆(因為葫蘆是固定增加加血量,對wz的作用最大,遠超過了hs和pt。);都不怎麼需要細說。
在這裡著重說下特技,特技里加血的有氣/心/命療和拉人的起死回生/回魂咒。
在任務中,wz的燈群補加特技的單加,可以保證全隊旺盛的生命力。
起死回生簡直就是為wz良身定做的。救人,而且無傷。
在特技的配合下,wz絕對是一個非常職業的輔助系。這樣的wz,帶4個dt捉鬼,或者帶4個lg官職,再或者帶4個wz種族,都只能用速度來形容…
作為一個封系,加點的速度,法寶的定風珠,不必多說。
特技裡沒有單封的。
但作為一個不是第一速度的封系,水清和心如是可以考慮的2個特技(解封和抗封),40+80=120,可以在不喝酒的情況下綜合使用。
作為一個不是高命中的封系,死亡之音這個群封特技也可以考慮一下,72的憤怒,在不知道會不會被封中的情況下釋放封印對方的特技。
法寶裡有一個發瘟盒,2回合對對方全封(封系的物理攻擊忽略)。2回合不長,但足夠五龍或水清解封,心如自己抗封或者乾坤補封對方了。
上面說了不少可能。但是一個人物身上能裝備的就那麼多,更何況多數人沒有那個財力買到自己所需要的所有。所以又回到我開始強調的定位了,即使是半封半輔助,但哪重為主,也應該思路清晰,然後採用相應的特技法寶和戰術。
一個人物2個被動法寶,wz的選擇不是2個定風珠就是2個葫蘆,一樣一個的屬於思路模糊的表現,前面我寫的算白看了,直接88吧。
6件裝備,除去憤怒的腰帶,在特技和屬性不能兼得的時候,衣服和項鍊遷就屬性,封印為主的鞋子也要遷就屬性。
也就是說主封印wz最少有2個特技,主輔助有3個。最多就是6個(腰帶可以憤怒同時帶特技,裝備不可能帶2個或以上特技。)
個人認為,水清或者晶清是wz必備的一個特技,也是所有封系都必備的特技。
其他的特技要看自己的戰術和隊友的情況了。
主封還是主輔助上面已經分析了,下面舉例說和隊友的配合。
比如你和dt配合起死回生最好,拉起來就掃。再比如你和st配合,那回魂咒就夠了。順便提句,因為人物速度的關係,wz用特技配合屍戰是最好的,而hs和pt速度慢,總面臨拉起來又被對方放倒的尷尬。
專用特技和法寶,小節:
特技選擇1,解封特技無高速封用晶清,有高速封用水清。(一般PK五龍數量都是有限的。)
特技選擇2,拉人特技無高速封慈行,有高速封起死回生。
特技選擇3,抗封或群封對方。個人推薦封對方,在開局和對方晶清後,對對方使用死亡之音。
特技選擇4,笑裡對方攻擊,輔助系,可配合無塵扇。速度比他們快,又保證主封出手封。
特技選擇5,(不推薦選擇加血特技,因為效果不如3藥。)選用也需要命療/歸級別的,聊勝於無。
主動法寶選擇1,發瘟盒,主要作用,反封對方。
主動法寶選擇2,乾坤玄火塔。配合酒使用特技。
主動法寶選擇3,(不推薦攻擊法寶,因為可以由高速封來完成,wz在有空閒的時候做輔助工作。)顯形符、鬼泣等法寶。
主動法寶選擇4,(不推薦防禦法寶,因為高速封更容易被攻擊生存能力更差。)無魂傀儡、蒼白紙人等法寶。
WZ的裝備、特技、法寶選擇。
在大部分任務中,wz是主輔助,輔封。在PK中,wz是主封,輔輔助,破防。
wz的半**半**的特色,決定了wz需要在不同場合,不同情況下,完成自己的角色轉換。
甚至在不同的角色扮演裡,還需要不同的特技來輔助…
我們先分析,再綜合。
作為一個輔助系技能,加血,救人,醫傷,加藍是四個要求,加血是最基本和重要的要求。
從技能上說,wz具備mh每次出手最多的總加血量。紅燈*人數*回合數>一萬血…呵呵,嚇人吧,這是理論情況;而理論和現實有時候是那樣的遠…實際上,wz的固定加血和不智慧加血。使的wz在點殺面前,很無力。
wz具備mh唯一的加藍技能。
4佔其2,而且在最重要的一項有缺陷,另一項是最不重要的一項。所以我們稱呼hs為醫生,pt為護士,而wz只能算半輔助。
當門派技能不能滿足我們要求的時候,我們就拿道具、特技和法Bora彌補。
因為藥品的使用大家都差不多(無非是金香玉加血,舍利/九轉救人,五龍解封,小還/千年加血和傷——後二個,wz要比別的輔助多帶一些。);法寶關於輔助系的主要就是碧玉葫蘆(因為葫蘆是固定增加加血量,對wz的作用最大,遠超過了hs和pt。);都不怎麼需要細說。
在這裡著重說下特技,特技里加血的有氣/心/命療和拉人的起死回生/回魂咒。
在任務中,wz的燈群補加特技的單加,可以保證全隊旺盛的生命力。
起死回生簡直就是為wz良身定做的。救人,而且無傷。
在特技的配合下,wz絕對是一個非常職業的輔助系。這樣的wz,帶4個dt捉鬼,或者帶4個lg官職,再或者帶4個wz種族,都只能用速度來形容…
作為一個封系,加點的速度,法寶的定風珠,不必多說。
特技裡沒有單封的。
但作為一個不是第一速度的封系,水清和心如是可以考慮的2個特技(解封和抗封),40+80=120,可以在不喝酒的情況下綜合使用。
作為一個不是高命中的封系,死亡之音這個群封特技也可以考慮一下,72的憤怒,在不知道會不會被封中的情況下釋放封印對方的特技。
法寶裡有一個發瘟盒,2回合對對方全封(封系的物理攻擊忽略)。2回合不長,但足夠五龍或水清解封,心如自己抗封或者乾坤補封對方了。
上面說了不少可能。但是一個人物身上能裝備的就那麼多,更何況多數人沒有那個財力買到自己所需要的所有。所以又回到我開始強調的定位了,即使是半封半輔助,但哪重為主,也應該思路清晰,然後採用相應的特技法寶和戰術。
一個人物2個被動法寶,wz的選擇不是2個定風珠就是2個葫蘆,一樣一個的屬於思路模糊的表現,前面我寫的算白看了,直接88吧。
6件裝備,除去憤怒的腰帶,在特技和屬性不能兼得的時候,衣服和項鍊遷就屬性,封印為主的鞋子也要遷就屬性。
也就是說主封印wz最少有2個特技,主輔助有3個。最多就是6個(腰帶可以憤怒同時帶特技,裝備不可能帶2個或以上特技。)
個人認為,水清或者晶清是wz必備的一個特技,也是所有封系都必備的特技。
其他的特技要看自己的戰術和隊友的情況了。
主封還是主輔助上面已經分析了,下面舉例說和隊友的配合。
比如你和dt配合起死回生最好,拉起來就掃。再比如你和st配合,那回魂咒就夠了。順便提句,因為人物速度的關係,wz用特技配合屍戰是最好的,而hs和pt速度慢,總面臨拉起來又被對方放倒的尷尬。
專用特技和法寶,小節:
特技選擇1,解封特技無高速封用晶清,有高速封用水清。(一般PK五龍數量都是有限的。)
特技選擇2,拉人特技無高速封慈行,有高速封起死回生。
特技選擇3,抗封或群封對方。個人推薦封對方,在開局和對方晶清後,對對方使用死亡之音。
特技選擇4,笑裡對方攻擊,輔助系,可配合無塵扇。速度比他們快,又保證主封出手封。
特技選擇5,(不推薦選擇加血特技,因為效果不如3藥。)選用也需要命療/歸級別的,聊勝於無。
主動法寶選擇1,發瘟盒,主要作用,反封對方。
主動法寶選擇2,乾坤玄火塔。配合酒使用特技。
主動法寶選擇3,(不推薦攻擊法寶,因為可以由高速封來完成,wz在有空閒的時候做輔助工作。)顯形符、鬼泣等法寶。
主動法寶選擇4,(不推薦防禦法寶,因為高速封更容易被攻擊生存能力更差。)無魂傀儡、蒼白紙人等法寶。